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Valve被曝正在开发新“Deckard”VR头显,将采用一体式设计;韩国沉浸式解决方案提供商3i Inc.融资2400万美元

  • VR陀螺
  • 2021年9月30日09时

看日报是个好习惯。


Valve被曝正在开发新“Deckard”VR头显,将采用一体式设计

据外媒报道,Valve公司可能正在开发第二款VR头显,其一体式的设计类似于目前Facebook的Oculus Quest头显系列。证明新头显正在开发中的证据是由YouTube博主Brad Lynch带来的。他在Valve的SteamVR代码中发现了多个代号为 "Deckard "的设备,然后他将其与该公司最近的专利申请进行了对照。
Valve Index丨图源:Valve

Ars Technica随后通过自己的消息来源确认,Lynch的大部分发现是准确的,而且Valve确实正在开发第二个头显设备原型。与该公司在2019年发布的第一款VR头显Valve Index相比,新头显有一个内置的处理器,因此该设备可以在不需要使用电缆连接PC的情况下进行工作。据报道,Valve还雄心勃勃地希望它能够追踪运动,而不需要外部基站(又称 "inside-out"型追踪)。

Ars的说法与Lynch在视频中概述的代码参考大致相符。这些包括使用 "一体式"一词和一个代码字符串,表明它可能有一些内部处理能力,这可能使该设备能够独立于外部PC而运作。还有人提到,新头显可能有某种程度的无线连接功能,可能是通过Wi-Fi。Ars还报道说,关于更新的光学器件的细节也是准确的,这可能使头显的镜片更靠近用户的脸部,以获得更好的舒适度和性能。

鉴于Valve不久前宣布了手持式Steam Deck游戏主机,该主机在半定制的AMD处理器上运行,这就显得关于一体式VR头显的报道很有意思。Valve公司在一份常见问题解答中明确指出,目前的手持式主机 "没有为VR进行优化",但在一次采访中,该公司表示有兴趣在某天将该处理器用于一体式的VR头显。

"我们还没有准备好(对在VR头显中使用AMD处理器)说些什么,"Valve的Greg Coomer在最近关于Steam Deck的采访中告诉The Verge,"但它在那种环境下运行良好,需要TDP...这与我们和我们的未来计划非常相关。"

当然,Valve在内部开发的东西并不能保证其最终能够商业化。Ars指出,该公司曾经有许多著名的内部开发项目最终却被终止的历史。但事实上,该公司已经发布了一款VR头显,并即将发布自己的独立掌上游戏机,这让我们对Deckard有朝一日进入市场充满希望。


XR培训平台GigXR宣布与爱思唯尔合作,为沉浸式解剖学应用HoloHuman新增远程功能

用于教师授课和培训的扩展现实(XR)解决方案供应商GigXR和全球教育出版商、3D4Medical人体解剖学平台供应商爱思唯尔(Elsevier)今天宣布扩大HoloHuman的沉浸式学习功能,这是一款混合现实解剖学应用,可使教师为学生提供全息学习环境。

图源:GigXR

据GigXR称,HoloHuman旨在通过3D可视化简化复杂的模型,有助于推动学生对人体解剖学的深入理解,以加强对现实生活中的诊断、研究和医院场景的临床准备。利用混合现实技术,将物理和数字元素融合在一起,学生能够在他们自己的环境中通过移动设备,在更加沉浸的感官体验中进行探索和互动。

今天宣布的扩展功能包括:

  • 改进了与模拟人体的全息互动,使HoloHuman能够以身临其境的逼真度提供解剖学课程,这包括:

  • 按人体区域(如胸腔)、11个不同系统(如呼吸系统或心血管系统)以及4500多个命名和描述的结构进行观察;

  • 同时查看多个解剖系统,并能同时叠加其中的任何组合;

  • 在全息视图中可以获得关于每个人体组成部分的详细信息。


对教师和学生来说,鼓励定制课程和协作学习的好处包括:

  • 教员能够定制他们希望模型出现的方式,然后将其保存为 "阶段",可以在课堂上打开;

  • 教员还可以自定义显示在模型旁边的文本,并将其保存在配置的阶段中;

  • HoloHuman现在支持同时使用微软HoloLens头显和移动设备(安卓和iOS)进行课内和远程参与,可在一个共享会话中访问相同的视图;

  • 在一个活跃的HoloHuman会话中,所有的本地和远程参与者都可以通过应用程序与VoIP功能进行交流;

  • 通过网络浏览器或移动设备上的应用程序,利用系统账户进行简化的二维码登录,包括直接访问先前保存的会话内容的能力。


具有成本效益和完全可扩展的沉浸式解决方案的优点包括:

  • 远程功能和对移动设备的支持,使HoloHuman能够适应更大的班级,而不影响教学效果;

  • 与昂贵的物理模型相比,解决方案的成本效率更高,因为物理模型很快就会磨损,而使用真实人体进行学习解剖则维护费用昂贵,且越来越难获得,并且只能使用一次;

  • 可无休止地定制,以满足特定的教学需要,并随着时间的推移纳入新的功能,这是物理模型和真实人体所不能提供的。


"在建立了全面的渲染三维解剖模型的软件平台后,我们看到了拥有混合现实沉浸式学习平台的真正价值,因为它允许导师分享整个结构化的解剖学课程,并使概念可视化,"来自爱思唯尔的3D4Medical销售副总裁兼GigXR的合作伙伴Niall Johnston说道。"这解了学生传统上在二维学习后在三维世界中面临的互动挑战。混合现实学习使他们为知识和技术的实践应用做了更好的准备。这是一个令人难以置信的重要结果,也是我们很高兴与GigXR合作将人体解剖学模型带入生活的众多原因之一。"

在谈到HoloHuman如何帮助机构和导师改变教学方法时,GigXR的首席执行官David King Lassman说道:"学生们现在可以与丰富的、多维的人体混合现实模型进行实时互动,使他们能够以前所未有的方式可视化和探索解剖学结构和系统。我们与爱思唯尔一起创造了一个完全沉浸式的体验,以一种看起来和感觉都很真实的方式培训学生和专业人士。这是一个令人难以置信的成就,对全球的机构具有巨大的价值和潜力。"

最后,微软混合现实技术总监Greg Sullivan指出:"人体解剖学相当复杂,但HoloHuman和微软Hololens协同工作,创造了一种虚拟化和沉浸式的体验,比使用静态物理模型工作更有优势,因为它提供了额外的环境信息,而且学生有能力在同一空间进行协作。"


Facebook Horizon Workrooms增加苹果M1 Mac的远程桌面支持服务

Facebook上个月推出了Horizon Workrooms,允许Quest 2用户在虚拟会议室中与其他用户进行远程工作和协作。该应用程序支持通过安装在PC或Mac上的远程桌面软件将你的电脑带入VR,该软件会将你的桌面视图传输到Workrooms座位上的虚拟屏幕。你可以通过显示桌面的透视窗口来控制你的电脑,或者用Workrooms办公桌上的追踪虚拟键盘来控制电脑,该键盘需要是特定的可支持型号。

Workrooms整合所需的Oculus远程桌面软件推出时支持Windows和Mac电脑,但不支持使用苹果新M1芯片的最新系列Mac。这一新系列的Macbook Pro、Air和Mac Mini采用了苹果公司设计的定制芯片,与以前的机型有根本的架构差异。

图源:uploadvr

Facebook此前表示M1支持正在开发,应该在一个月左右启用服务。现在,该功能已经推出,并允许通过远程桌面在Facebook Workrooms中轻松使用 M1 Mac。软件下载页面确认了这一更新,鼓励在运行或安装Oculus远程桌面时遇到困难的M1用户重新下载软件,用新版本重试。


东京电玩展 VR 展位揭晓:科乐美、世嘉、卡普空等大厂云集

在今晚即将开幕的东京电玩展上,我们首次看到了一些 VR 展位,包括卡普空(Capcom)、世嘉(Sega)等。

据悉,东京电玩展已于 9 月 30 日上午 9 点正式开启,参展商包括来自全球的一些知名游戏公司,同时也有一些 VR 开发商,目前官网已经有了一些展位的图片。

东京游戏展 VR 展位揭晓

本次 TGS VR(Tokyo Game Show VR)将在一个名为“Game Float”的虚构场景中分为四个主要区域,分别是 Digital Area、Urban Area、Core 和 Wild Area。

来源:TGS

世嘉和亚特兰座(Atlus )有一个共享的展位,其中包含了两个 3D 模型,它们分别是世嘉旗下的一款电玩游戏/卡通动漫系列《刺猬索尼克》和 Atlus 旗下的游戏 IP 冰霜杰克。

来源:TGS

在 Digital Area 中有有一个注明的 RPG 游戏厂商——LEVEL 5。

来源:TGS

在 Urban Area,日本发行巨头 KONAMI 将推荐其最近发行的一些游戏,如上周发行的《恶魔城 Advance Collection》。

来源:TGS

在东京游戏展中你也可以找到日本游戏开发商 MyDearest 推出的 Chronos 系列,包括 Altdeus 和最近宣布的 Dyschronia。

来源:TGS

与此同时,Wild Area 还有一个 Capcom 的怪物猎人主题展位。

来源:TGS

最后,展会上似乎还有一个互动的《Attack on Titan》(进击的巨人)VR体验,下面是截图。

来源:TGS

当然,还有许多其他公司参加了 TGS VR,包括 Square Enix 和 Bandai Namco,更多详细报道,请持续关注。


HTC再次发暗示性推特,并注册新商标“VIVE FLOW”

发布会前在社交平台发布暗示性图片吊起大家的胃口,似乎已成为HTC的惯常做法。就在下个月即将召开新品发布会之际,HTC于28日在推特正式公布发布会时间,并配上一张带有HTC VIVE标志的图片,引发了网友新一波猜想。

图源:推特

从图片上看,带有HTC VIVE标志物件的盖子像是一个蓝牙扬声器,配合左边杯状的物体,有网友猜测,这可能是一副折叠眼镜的收纳盒。

进入HTC VIVE官网,可以看到此次新品发布会的主题为“Go With the Flow”。细心的网友发现,HTC上个月注册了新商标,商标名就叫作“VIVE FLOW”,商标的使用声明包含范围很广,与此前的“VIVE FOCUS”商标一样,建议使用新头显或控制器。但与Focus只提到“计算机模拟现实”不同,Flow还提到“增强现实与混合现实”。
图源:HTC VIVE

Vive 中国区总裁 Alvin Wang Graylin还戏称此次活动是“小包装大新闻”,结合发布会带HTC标志,类似薄镜片的图片设计,网友浮想联翩,猜想有可能是HTC去年年初透露的头显Project Proton。Proton是分体式设计,由手机驱动,外型设计轻薄。

图源:uploadvr

但这仅仅只是猜测,今年HTC已经推出了两款VR头显:升级后的PC版Vive Pro 2,以及面向企业的Vive Focus 3。Vive Pro 2虽然也支持普通用户使用,但它仍然是一款昂贵的高端设备。下个月无论HTC推出的产品是什么,都可能继续遵循走高端路线这一原则。

HTC这场新品发布会将于10月14日在Engage平台召开,大家可通过VR平台或平板设备参与。HTC发布会两周之后,Facebook将举办一年一度的Facebook Connect 大会。


韩国沉浸式解决方案提供商3i Inc.在A轮融资中筹集了2400万美元

韩国沉浸式解决方案公司3i Inc.,专注于元宇宙、人工智能、增强现实和虚拟现实技术,是Born2global中心的成员,9月23日宣布完成了近2400万美元的投资。该轮投资包括来自新的金融和战略投资者的2000万美元和来自现有投资者的400万美元。

本轮融资由SV Investment领投,其他参与者包括韩国产业银行、LB Investment、DS Asset、YG Investment、Intops Investment、Enlight Ventures、NBH Capital和韩国资产投资证券有限公司。

图源:prnewswire

3i成立于2017年,拥有34项技术专利,包括Pivo和Beamo两个品牌。Pivo是一家提供硬件、软件和内容的综合性平台企业,专注于通过其Pivo Pod(一种由人工智能驱动的便携式Pod)和一套移动应用程序为世界各地的日常创作者赋能,这些功能扩展了智能手机的功能并丰富了内容创作。

Beamo是一个企业级的数字孪生解决方案,适用于关键任务型的企业和网站。Beamo创建了一个动态的数字孪生体,使企业能够进行远程检查,远程维护设备,与远程团队协作,并为关键任务资产提供身临其境的导航。

SV Investment的总监Joo-wan Jeong表示:"3i是一家在使用人工智能和AR/VR技术的B2B数字孪生解决方案和B2C视频内容创作平台的公司,我进行这项投资是因为我相信3i能够成长为在元宇宙领域同时拥有技术和内容的参与者"。

3i公司计划利用所筹集的资金开发新产品并扩大其元宇宙平台业务。此外,3i公司计划明年大力投资以扩大公司规模,在招聘、营销、客户成功、设计和工程方面设立多个职位,并对3i品牌体验方面进行关键投资。

3i公司首席执行官Ken Kim说:"元宇宙是下一代平台,很快所有的媒体流都会向这里转移。我们的产品和解决方案可以帮助企业和内容创作者比以往更容易、更无缝、更快速地进入元宇宙,它改变了物理世界与数字世界的互动方式"。


《钢铁侠VR》 开发者 Camouflaj 为 3A 级新游戏开放招聘

Camouflage 是 2020 年 PSVR 独家版《钢铁侠 VR》的开发商,他们正在为一款新的 AAA 级游戏招聘工作人员。

根据 Camouflage 网站的招聘板块网页显示,总共有 9 个职位空缺,空缺职位包括原画师、游戏玩法工程师、动画主管等,并且所有职位都描述了“一个新的 AAA 项目”。

这些职位列表虽然没有明确说明这款 AAA 游戏是一款 VR 游戏还是一款传统平面游戏,然而,许多职位描述却显示“有 VR 经验”或“有在 VR 领域工作的经验”将会是优先的(尽管不是要求)。

来源:官网截图

Camouflage 多年来一直专注于 VR 游戏,其中《Republique》是他们最后一款非 VR 游戏,这是一款面向移动设备的章节潜行游戏,最后被移植到 GearVR、PC VR 和 PSVR 等平台上发行。值得一提的是,该团队还开发了 PSVR 专用的《钢铁侠 VR》——这是一款由索尼互动娱乐公司(Sony Interactive Entertainment)出品的合作游戏。

此前,索尼已证实 PSVR 2 正在研发中,甚至还透露了新的头盔设备,但不会在今年发布。今年 5 月,外媒也透露了这款新产品的一些规格,表示这款新产品的单眼分辨率将达到 2000×2040像素。

综上所述,Camouflage 似乎正在为 PSVR 2 开发一款新的AAA游戏。

来源:网络

去年 7 月,Camouflage 的创始人Ryan Payton 表示,该工作室对《铁侠 VR》的续集很感兴趣。

他说:“最终,这取决于游戏的表现,取决于我们在 PlayStation 和漫威的合作伙伴,但作为开发者,我们非常喜欢漫威的《钢铁侠 VR》,我们显然也非常有兴趣继续致力于此。”


VR射击游戏《荣誉勋章VR》将于今年登陆Oculus Quest 2

Facebook和开发商Respawn证实,之前PC独占的VR射击游戏《Medal of Honor: Above And Beyond》将于今年登陆Oculus Quest 2。

图源:《Medal of Honor: Above And Beyond》

这个消息是在Oculus博客上宣布的,并且公开了新的预告片。这个版本的游戏将包括完整的单人游戏战役和去年发布的多人游戏模式。博客指出,这些内容已经被 "仔细地重新制作,以适应(和运行)Quest 2"。Facebook此前曾表示,它将尝试将游戏移植到Quest上。

据了解,《Medal of Honor: Above And Beyond》(《荣誉勋章VR》)是一款背景设定在第二次世界大战的动作游戏。另外,该独立版本是另一个完整的Quest 2独家版本,不会在Quest上推出。其他细节,包括发布日期,将在 "不久的将来 "披露。



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