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Nreal创始人否认被快手宿华收购;飞蝶XR科技完成数千万A+轮融资

  • VR陀螺
  • 2023年2月14日09时

看日报是个好习惯


Nreal创始人否认被快手宿华收购


从今年一月开始,AR 创企 Nreal 就被传出老股东出售其股权的消息。近日,有传闻称收购方之一是快手联合创始人宿华,交易完成后,宿华很有可能成为 Nreal 的大股东。

据搜狐科技报道,对于宿华收购 Nreal 的消息,Nreal 创始人、CEO 徐驰回应称是“瞎扯”。

爱企查显示,截至 2022 年年底,Nreal 已获 8 轮融资,股东包含顺为资本、阿里巴巴、爱奇艺、蔚来资本、红杉资本中国、高瓴创投等知名投资机构和互联网大厂。

图源:爱企查


飞蝶XR科技完成数千万A+轮融资,自研零代码AIGC工具解放元宇宙内容创作力


近日,「飞蝶XR科技」宣布完成数千万元人民币A+轮融资,由开晟创投旗下东南产投基金独家投资,本轮融资将用于“零代码XR内容创作工具”(简称“飞蝶灵创”,英文名称:XR CreateX)产品持续迭代。

此前,飞蝶XR科技曾获得中金旅基金、盈峰资本、中启龙泰等机构的投资。

飞蝶灵创-主界面编辑区,图源:飞蝶XR科技

飞蝶XR科技成立于2016年,历时6年多自主研发出飞蝶灵创创作工具平台,该平台先后经过156次版本迭代升级,帮助用户通过零代码快速创作XR内容与多人交互元宇宙应用场景,轻松构建虚实融合的数字化世界。目前服务客户已覆盖教育、企业、文旅、营销、政务等3000多个XR数字化行业的应用场景。

据了解,工具平台中有上万个XR内容创作者付费用户,年龄从最小的7岁到60岁。飞蝶技术总监指出,飞蝶灵创是全球领先的同时支持[零代码版] [低代码版] [PYTHON编程]3种制作模式的XR内容创作工具,可满足不同的创作者用户创作习惯,占取用户习惯心智,有望成为元宇宙(基于AI的3D互联网)内容场景的新基建生产工具。

飞蝶灵创-零代码版,图源:飞蝶XR科技

飞蝶灵创-低代码版,图源:飞蝶XR科技

飞蝶灵创-PYTHON编程版,图源:飞蝶XR科技

早在2019年,公司研发团队就率先实现 “一次制作,多种设备终端运行” 的XR内容多模态混合播放技术。另外,飞蝶灵创工具中的低代码扩展引擎,通过简单的拖拽式操作模式可快速实现物理引擎、自定义函数的扩展,为高阶开发者用户提供无限拓展功能,同时在易操作性方面又比国外的ROBLOX软件中自定义脚本编程扩展模式的门槛低了许多。

零代码的飞蝶灵创工具解决了XR内容制作成本高、难度大、门槛高的行业痛点,帮助传统的数字IT企业快速实现元宇宙3D数字产业化转型升级,可高效创作产业元宇宙多人交互内容场景。

当前,飞蝶灵创平台的后台数据已经拥有了100多万条元宇宙内容“人货场”的知识图谱基础关系数据、5万多模型素材数据、3000多种特效数据、上千个场景数据、4000多个XR内容成品数据,已初步具备了从文本脚本到XR内容场景生产的AIGC全景数据。

在元宇宙+普教方向,飞蝶灵创工具已帮助数万教师轻松制作情景化的XR教学资源的数字化升级。

飞蝶灵创-创作教育元宇宙多人交互教学场景,图源:飞蝶XR科技

在元宇宙+高教方向,以飞蝶灵创为新基建工具底座,飞蝶XR科技面向高教的艺术设计类、广播影视类、计算机类、戏剧与影视学类、师范类等数十个专业提供了元宇宙专业技术实训方案、元宇宙内容资源开发平台、元宇宙人才培养实训SAAS平台等。

在企业数字化转型应用方向,飞蝶XR科技近期推出的元宇宙企业数字服务SaaS平台,打通线上流量同时,飞蝶灵创工具基于AIGC模板空间技术可快速为企业生成线上产品展示元空间、数字人营销元空间、新产品发布空间、远程会议空间、会客空间、企业招聘空间等,帮助企业实现高质量产品营销、品牌宣传、增收变现。

飞蝶灵创-创作多人交互企业服务元空间,图源:飞蝶XR科技

飞蝶灵创-创作多人交互企业服务元空间,图源:飞蝶XR科技

团队方面,创始人王亚刚拥有13年的数字孪生、数字BIM、XR、人工智能及大数据互联网大厂研发及产品运营经历;也是在国内于2009年第一批开始从事3D数字孪生领域的成员之一。合伙人成振龙先生拥有多年的数字化产品市场团队搭建、市场开拓经历。公司核心高管大部分曾就职过世界500强及上市公司高管经历。公司现有员工近100人,其中60%左右为技术研发人员,核心团队成员来自复旦大学、西北工业大学、西安交通大学、西安电子科技大学、浙江大学等知名高校。

投资观点:

开晟创投总经理吴昊表示:飞蝶灵创是下一代元宇宙互联网(3D互联网)的新基建AIGC内容工具,目前已为数字教育、企业服务、数字文旅等行业生产了数千个XR内容场景,已有上万个3D创作者用户在高频使用,落地了数千家2B企业应用案例。

随着飞蝶灵创工具软件推出,将极大降低元宇宙内容创作门槛及成本,这也给传统数字产业转型带来了极大想象空间。此外,随着3D互联网在产业端的不断应用,市场需要海量XR三维内容,基于AIGC内容工具是最佳路径之一。据Data Bridge数据显示,到2027年元宇宙内容创作市场规模为8238亿美金,而飞蝶XR科技自研的零代码元宇宙内容创作工具-飞蝶灵创让用户创作3D内容的效率提升了数倍,既为传统产业数字化转型提效降槛,又助力于传统数字产业轻松把握元宇宙时代的首批红利市场。


Bigscreen宣布推出VR头显:仅重170克,配备5K显示屏及6DoF追踪


Bigscreen以其同名的虚拟社交平台而闻名,现在这家公司宣布开始涉足VR头显领域,并推出了一款名为“Beyond”的VR头显。该公司声称这款头显是一款仅适用于PC的可穿戴设备,并且能够从一群强大但笨重的竞品中脱颖而出。

图源:Bigscreen

Bigscreen表示这款头显产品非常轻巧,在包含头带的情况下重量也不超过6盎司(约170克)。目前在市场中,即使是像HTC Vive Flow这样简单的竞争设备也有6.6盎司重。尽管外形轻巧,但这款名为Beyond的头显并不是一个精简的设备,因为它配备了2个5K(分辨率为5120 x 2560)90Hz的OLED显示屏,6DoF追踪和三元Pancake折叠光路光学器件,据说可以消除纱窗效应,在减少体积的同时提供了93°的水平视野。

Bigscreen并没有通过了不起的新技术来缩小产品尺寸,相反,它为此做出了一些战略性的牺牲。Bigscreen没有设置调整旋钮和其他控制来帮助用户获得理想的贴合度,而是要求用户先行使用iPhone应用程序扫描脸部(目前并不支持安卓),以产生一个定制的Beyond设计。如果用户平时戴眼镜,还需要购买定制的处方镜片。6DoF追踪则依赖于外部SteamVR基站,而不是内置摄像头。此外,头显的内置耳机只有通过配备可选的“Audio Strap”才能使用。用户还需要通过一个同时提供视频和电源的链接盒将设备插入PC中。

图源:Bigscreen

Beyond支持SteamVR平台,将与任何兼容的控制手柄(包括Vive和Valve Index的手柄)以及全身追踪器一起工作。需要注意的是,Bigscreen并没有为Beyond随附控制手柄,因此用户也非常需要这种兼容性。同时,用户还需要一台性能强大的PC,至少有一个四核处理器和GeForce RTX 2070或Radeon RX 5700 XT级别的显卡。

Beyond从今天开始开放预购,价格为999美元,并将在今年第三季度向美国用户发货。加拿大和欧洲用户将在第四季度收到他们的设备,而澳大利亚、新西兰和日本的用户将不得不等到今年年底。Bigscreen表示,其他国家或地区将在2024年到货。该公司将漫长的推出周期归结为定制头显需要更长的制造时间。

Beyond是否物有所值可能取决于用户的用途和期望。虽然这款设比更笨重、分辨率更低的替代品,如1500美元的Meta Quest Pro和1099美元的HTC Vive XR Elite便宜,但这些设备也是一体式的头显,并且包含控制手柄,还可以与其他用户共享。而对于长期使用SteamVR的用户来说,Beyond是一个不错的选择。


VR纪录片《GORILLA TREK》获得2023年卢米埃尔最佳应用奖


VR体验开发商Immotion集团凭借《GORILLA TREK》VR纪录片赢得2023年卢米埃尔奖的最佳应用奖。

Immotion公司总裁Rod Findley、编剧/制片人/导演Ken Musen和编辑/作家Howard Vu于2月10日在比佛利山庄酒店现场接受了该奖项。

图源:Immotion

《GORILLA TREK》是Immotion与大猩猩基金会Dian Fossey的成功合作。在Dian Fossey基金的首席执行官和首席科学官Tara Stoinski博士的带领下,Immotion的VR团队花了六个月的时间来策划这次为期两周的卢旺达维龙加山脉的旅行。

Immotion的7分钟动态VR体验《GORILLA TREK》,它将观众带到卢旺达的山区,与灵长类动物学家一起跋涉,几乎成为大猩猩家族的一员。

Immotion的使命是通过在动物园和水族馆放置多座位的VR影院来传播保护动物的福音,目前已经在全球30多个地方开展了这项工作。


麻省理工学院发明垂直全彩Micro-LED,可有效提升像素密度


对于AR/VR等近眼显示设备来说,它对屏幕的像素密度要求很高,如果像素密度过低,观看时容易出现纱窗效应,目前Micro-OLED和Micro-LED等显示技术是近眼显示市场重要的发展方向。

此前,Micro-LED屏幕多以单色为主,或者芯片呈RGB排列以实现全彩显示。不过麻省理工学院的一个团队另辟蹊径,发明了一种堆叠二极管以创建垂直、多色像素的制造方法。

图源:麻省理工学院

据悉,麻省理工团队的方案中,每个堆叠的像素都可以发出完整的商业颜色范围,芯片的宽度仅为4μm,用该方法所制造的屏幕像素密度可达到每英寸5000像素。

研究团队博士后Jiho Shin指出,“在传统显示器中,每个R、G和B像素都是横向排列的,这限制了每个像素尺寸。因为我们垂直堆叠所有三个像素,理论上我们可以将像素面积减少三分之一。”

目前,团队已经打造了一个垂直LED像素原型,通过改变施加到每个像素的红色、绿色和蓝色膜上的电压,可以实现单颗像素发出各种颜色。

图源:麻省理工学院

Shin表示,“如果红色电流较高,蓝色电流较弱,则像素会呈现粉红色,依此类推。(通过该方法)我们能够创建所有混合颜色,我们的显示器可以覆盖接近可用的商业色彩空间。”

目前,研发团队还在继续改进这项研究,而该研究已经得到了美国国家科学基金会、美国国防高级研究计划局 (DARPA)、美国空军研究实验室、美国能源部、LG 电子、罗姆半导体、法国国家研究机构和韩国国家研究基金会的部分支持。


京东方第六代新型半导体显示器件生产线开工


BOE(京东方)第6代新型半导体显示器件生产线开工活动于2月10日在北京举行,该生产线总投资290亿元,2025年实现量产后,将进一步增强京东方在VR、Mini LED等高端显示技术布局,加速引领全球VR产业迈入“元宇宙”时代。

图源:网络

作为极具前景的创新显示技术,LTPO技术能够在增加有限成本的基础上满足VR产品对于像素密度进一步提升的需求,实现更高PPI(像素密度),是玻璃基VR产品驱动技术的重要发展趋势之一;同时,BOE(京东方)LTPO技术还同时拥有LTPS高电子迁移率具备的窄边框以及Oxide低功耗绿色节能优势,可广泛用于对边框及功耗有更高要求的IT产品。

据悉,京东方A去年发布业绩预告,预计2022年度实现归属于上市公司股东的净利润为75亿元~77亿元,比上年同期下降70%~71%。

对此,该公司表示,半导体显示行业延续了2021年下半年的下行趋势,全年行业表现持续下行。面对行业颓势,其在LCD方面发力车载、电竞、AR/VR等高价值领域,提升整体盈利能力。


世嘉经典街机游戏《Cosmic Smash》正在以VR重塑,预定登陆PS VR2


英国游戏发行公司RapidEyeMovers与开发过《The Exorcist: Legion VR》(译名:驱魔人 军团VR)的Wolf & Wood工作室共同宣布,正在开发一款名为《C-Smash VRS》的VR游戏。

C-Smash VRS(图源:PlayStation Blog)

这款游戏基于世嘉的经典游戏《Cosmic Smash》进行重塑,原作曾于2001年在街机和Dreamcast平台推出。游戏场景设置在极简主义风格的空间中,由音乐和图形设计带来令人耳目一新的视听感觉,玩法则是壁球运动和《打砖块》的独特融合。

VR版标题《C-Smash VRS》中的“VRS”是“VR”与“Versus”的缩写,除了以虚拟现实呈现外,还将强调对战玩法。本作预定在今年晚些时候登陆PS VR2,而试玩版则将于3月23日发布。


Google Lens月搜索量达100亿次


日前,谷歌在巴黎举办了一场以人工智能为主题的活动,会上除了推出Chat GPT的对标产品Bard以外,谷歌还宣布Google Lens每月搜索量达到了100亿次。

Google Lens是借助摄像头拍摄所进行的搜索服务,里面会应用到大量的人工智能和计算机视觉技术。

谷歌搜索每年使用次数超过两万亿次,Google Lens只是其一个零头,不过,该数据每年都在不断增长,前年6月,Google Lens月搜索量突破30亿,去年5月突破80亿。

图源:谷歌


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