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首席WebXR开发人员宣布加入苹果;英伟达正在推动USD成为“元宇宙的HTML”,将与合作伙伴联手进行开发

  • VR陀螺
  • 2022年8月31日09时

看日报是个好习惯


《堡垒之夜》更新提及Oculus,暗示未来将推出VR版本并登陆Quest


虽然《堡垒之夜》并不支持VR头显,但近日这个流行的大逃杀射击游戏在更新中提到了Oculus,可能是指未来对游戏的VR支持。

在21.50版更新,即游戏第3季的第5次也是最后一次更新中,数据挖掘者HYPEX似乎已经看到了幕后的内容,认为Epic已经添加了 "与Oculus有关的东西"。

图源:@HYPEX丨Twitter

HYPEX在社区中被称为可靠的泄密者,他推测这可能意味着在未来的某个时间点《堡垒之夜》将添加VR支持。

如果《堡垒之夜》能够像HYPEX在推特所建议的那样,在Quest平台上推出原生游戏,这将成为一个大事件。Quest 2上的《堡垒之夜》不仅有机会让其包含VR支持的竞争对手Roblox和《我的世界》黯然失色,而且还会为Meta的Horizon平台、《Rec Room》、VRChat和《Population:One》等多人VR体验和游戏带来强有力的竞争。简而言之,《堡垒之夜》如果真的能在Ouest上推出,可能会让它在一夜之间成为该平台上广受欢迎的VR游戏。

当然,将大型多人射击游戏塞进搭载高通Snapdragon XR2处理器的Quest 2中本身就是一个挑战。不过,自从2016年推出初代Oculus Rift以来,Epic Games一直是VR的忠实拥护者,它率先为其虚幻引擎提供了VR支持,同时推出了流畅的VR街机射击游戏《Robo Recall》。它基本上写了一本关于为VR头显优化游戏的书,并且是OpenXR倡议的创始成员,这是一个VR/AR应用开发的开放标准。

在最近几年,该公司一直专注于建立自己的Epic Games Store分销渠道,而《堡垒之夜》也已经远远超越其最初作为免费战斗射击游戏的概念点。它现在包括多种游戏模式,一个创造性的沙盒模式,并定期举办现场活动,如音乐会和游戏中的特别活动。

今年早些时候,Epic获得了20亿美元的投资,以激发其元宇宙的雄心,Epic的首席执行官和创始人Tim Sweeney当时表示,这将 "加速我们建立元宇宙的工作,并创造空间,让玩家可以与朋友一起玩耍,品牌可以建立创造性和沉浸式体验,创作者可以建立一个社区并蓬勃发展。"


Yezro为Quest 2打造高尔夫运动配件


Meta Quest 2的操控手柄给玩家提供了优秀的体验,不过它在某些VR运动游戏中仍具有一定局限性。为此,硬件设备厂商Yezro专门为Quest 2手柄打造了一款售价为65.99美元的高尔夫球杆配件。

配件安装过程并不复杂,用户只需把手柄放入球杆卡槽中,然后拧紧手柄旁边的螺口即可。

图源:Yezro

该设备长16.3英寸(415毫米),重约0.41磅,可以适应高尔夫运动中的轻推和重推等场景要求。此外,击球过程中的震动反馈也能很好地通过球杆传导到用户手中。

该配件目前支持《GOLF+》和《Walkabout Mini Golf》等VR应用,使用前,需要进行相应的设置调整。

图源:Yezro

比如对于《GOLF+》这款游戏,你需要通过自定义调整设置将手柄与游戏中的推杆对齐;对于《Walkabout Mini Golf》,你需要将推杆角度设置为480度左右。


报告称Snap计划裁员20%,硬件部门或受影响


据The Verge消息,有知情人士透露,Snap计划裁员20%,其全球员工大约有6400多名。

消息称,过去几周Snap一直在计划裁员,将于周三开始。例如,研究如何让开发者在Snapchat内部构建迷你APP和游戏的团队将受到严重影响:Zenly是Snap在2017年收购的社交地图应用,此后一直独立运营,该团队也将出现大幅裁员。

图源:The Verge / Alex Castro

另一个将被裁员的团队是Snap的硬件部门,该部门负责其 Spectacles AR眼镜和飞行相机Pixy,该飞行相机在发售几个月后被取消开发计划,尚未清楚Spectacles 开发是否会受到影响。另外,该公司的广告销售组织也在进行重组,Snap的首席商务官Jeremi Gorman将离职,并就任Netflix运营广告业务。


《Death Horizon: Reloaded》迎来重大更新,追加第5章内容


2019年发售的《Death Horizon: Reloaded》是一款丧尸题材的主视角射击游戏,由英国工作室Dream Dev Studio开发,在Quest商店收获超过3千条评价。

图源:Dream Dev Studio

近日,本作迎来了三年来的一次重大更新,追加了第5章的内容,新角色、新武器、新敌人以及新的解谜机制和最终BOSS,玩家也可以在合作模式一起游玩。

制作组表示此次更新开发耗时超过6个月,完全免费,旨在回馈长久以来支持游戏的玩家。


环比增长1184%,XR Immersive Tech宣布创纪录的上半年业绩


当地时间 8 月 30 日,XR 沉浸式技术公司 XR Immersive Tech (以下简称“XRi”)公布了截至 2022 年 6 月 30 日的第二季度和上半年的业绩。

“我们在 2022 年上半年和第二季度都表现出色,收入急剧攀升,我很高兴与大家分享一些我们的战略性关键里程碑。”XRi 首席执行官 Tim Bieber 说道。

图源:网络

XRi 在其 2022 财年的第二季度和上半年交付了以下结果:

截至 2022 年 6 月 30 日,公司第二季度收入为 348,328 美元,相关商品销售成本为 71,375 美元,收入环比增长 752%。2022 年上半年的收入为 525,004 美元,相关的商品销售成本为 154,124 美元,收入环比增长 1,184%。

公司在 2022 年上半年实现了几个关键的企业并购和运营里程碑,为未来的增长和创新奠定了坚实的基础。其中一些关键里程碑反映在以下公司中:

公司于 2022 年 2 月 22 日宣布完成对 Synthesis VR Inc.(“SVR”)的收购,并已成功将 SVR 管理、开发和支持团队转变为整体沉浸式技术团队。此次收购为公司增加了收入和经验丰富的团队成员,但最重要的是一个软件 SaaS 平台,该平台为全球 400 多个 VR 街机和近 375 个授权给该运营商网络的 VR 游戏和内容的市场提供了支持。

自 2022 年初以来,公司订阅和加入 SVR 网络的 VR 运营商数量创纪录地增长了 33%,将其游戏添加到 SVR 市场的第三方游戏开发商数量增加了 15%。

图源:网络

另外,今年 8 月初,SVR 还上线了 Android 平台,这是一个基于 Android 的 VR 头显无线流媒体解决方案,它可以使运营商能够访问 SVR 市场中的商业许可游戏,以及 Meta Quest 2 VR 头显的教育和企业内容,该平台可以为 Quest 2 提供六款基于 Android 的免费漫游竞技场和房间规模游戏。

此外,运营商现在能够从一个集中位置上在所有基于 Android 的 VR 头显(例如 Vive Focus 3、Pico Neo 3 Pro 和 Quest 2)上发布内容、控制和跟踪预订和会话,从而使操作变得简单、有效和可靠。

随着我们从 SynthesisVR 运营商网络(包括订阅及其市场游戏许可)中看到的出色的收入增长,公司将在 2022 年剩余时间内专注于不断增长的 SVR SaaS 和许可收入、运营商的全球影响力和合作机会。收入和运营商增长的总体战略将重点放在进一步确保强大的合作伙伴关系和发布其他尖端技术产品上,这些产品将使 SVR 的增长继续。


首席WebXR开发人员宣布加入苹果


借助WebXR,我们可以直接通过浏览器运行各种AR和VR内容,而无需下载专门的软件。它的出现,简化了我们对于沉浸式内容的访问,并有可能加速对VR和AR内容的开发。

目前,Google Chrome和Mozilla Firefox已经支持WebXR,不过Safari尚未支持。

WebXR标准由Immersive Web Group维护和开发。该工作组代表W3C开展工作,而W3C则负责处理WWW接口的标准化。

Immersive Web Group的主席有三位,分别是三星的 Ada Rose Cannon、微软的Ayegül Ynet和谷歌的 Chris Wilson。Cannon最近通过Twitter宣布她将加入苹果公司。Cannon的加入,可能会使得Safari提高对VR和AR的支持。

图源:Twitter

截至目前,苹果依旧在坚持自己的XR标准,比如它推出USDZ以对抗开放行业联盟Khronos Group的3D文件格式。此外,苹果也是少数没有加入OpenXR标准的科技巨头之一。

开发者Maximiliano Firtman于今年年初发现Safari的实验性功能增加了对WebXR标准的支持,这是一个有利的信号。有消息指出,苹果将于明年年初发布其首款头显产品,苹果应该很快会公布自己的XR战略以及接口的支持情况。


英伟达正在推动USD成为“元宇宙的HTML”,将与合作伙伴联手进行开发


英伟达(NVIDIA)正在推动通用场景描述协议(USD),其认为这是元宇宙中可互操作的内容和体验的基础。在最近的一篇文章中,该公司解释了为什它认为这个最初由皮克斯发明的协议适合即将到来的元宇宙。

图源:英伟达

虽然现在元宇宙这个词已成为几乎所有多用户应用程序的统称,但事实是,绝大多数这样的平台都是自成一体的孤岛,与其他平台上的虚拟空间、人或物体没有任何联系。大多数人似乎都同意,"真正的"元宇宙必须至少有一些互操作性元素,允许用户从一个虚拟空间无缝移动到另一个,就像我们今天在网络上做的那样。

为此,英伟达正在推动USD成为"元宇宙的HTML"。

就像HTML形成了对网页的描述(它可以托管在互联网的任何地方),并由网络浏览器在本地进行检索和渲染那样,USD是一个描述复杂虚拟场景的协议,可以根据本地硬件能力在不同程度上进行检索和渲染。英伟达建议,通过一个类似于"USD浏览器"的东西,USD可以成为定义虚拟空间的通用方法,任何人都可以轻松解读和渲染。

"创建元宇宙所需的最基本标准是对虚拟世界的描述。在英伟达,我们认为该标准的第一个版本已经存在,”英伟达的Rev Lebaredian和Michael Kass写道。"它就是通用场景描述(USD),这是一个用于描述、合成、模拟和在3D世界中协作的开放和可扩展的生态系统,最初由皮克斯动画工作室发明。”

英伟达的Rev Lebaredian和Michael Kass写道:"USD包括扩展到大型数据集所需的功能,如延迟加载和有效检索时间采样数据。它具有极大的可扩展性,允许用户定制数据模式、输入和输出格式,以及查找资产的方法。简而言之,USD涵盖了皮克斯发现的制作其故事片所需的非常广泛的要求。"

事实上,CGI先驱皮克斯创建了USD,以使复杂的3D动画项目的合作更加容易。该公司早在2015年就开放了该协议的源代码。

USD不仅仅是一种3D几何图形的文件格式。USD不仅可以描述具有各种物体、纹理和照明的复杂场景,它还可以包括对其他地方托管的资产的引用、属性继承和分层功能,允许对单个场景进行非破坏性编辑,并有效地重复使用资产。

虽然英伟达认为USD是一个可互操作平台的正确起点,但该公司也承认,"USD将需要发展以满足元宇宙的需求"。

在这一方面,该公司制定了一个相当广泛的功能路线图,它正在努力使USD成为元宇宙的基础。

在短期内,英伟达正在开发的内容包括:

  • glTF互操作性:glTF文件格式插件将允许glTF资产直接被USD场景引用。这意味着已经在使用glTF的用户可以利用USD的合成和协作功能,而不必改变其现有资产。
  • 地理空间模式(WGS84):英伟达正在USD中开发地理空间模式和运行时行为,以支持地理空间坐标的WGS84标准。这将利于需要纳入地球表面曲率的全保真数字孪生模型的开发。
  • 国际字符(UTF-8)支持:英伟达正与皮克斯合作,为USD增加对UTF-8标识符的支持,从而使世界各地的内容能够完全互换。
  • USD兼容性测试和认证套件:为了进一步加速USD的开发和采用,英伟达正在建立一个用于USD兼容性测试和认证的开源套件。开发人员将能够测试其构建的USD,并证明其定制的USD组件能够产生预期的结果。

从长远来看,英伟达正在与合作伙伴合作,以填补USD中剩余的一些较大缺口:

  • 高速增量更新:USD并不是为高速动态场景更新而设计的,但数字孪生模拟将需要这样做。英伟达正在USD的基础上开发其他库,以实现更高的更新率,支持实时模拟。
  • 实时程序化:目前的USD几乎完全是陈述性的。USD中的属性和数值在很大程度上是对虚拟世界事实的描述。英伟达已经开始用一个名为OmniGraph的基于程序图的执行引擎来增强这一功能。
  • 与浏览器的兼容性:现在的USD是基于C++/Python的,但Web浏览器不是。为了让每个人在任何地方都能使用,虚拟世界需要能够在Web浏览器中运行。英伟达将努力确保提供带有 JavaScript 绑定的适当 WebAssembly 构建,以使 USD 在浏览器中运行时成为一个有吸引力的开发选项。
  • 物联网数据的实时流式传输:工业虚拟世界和实时数字孪生需要物联网数据的实时流。英伟达正致力于建立与物联网数据流协议的USD连接。

并非只有英伟达公司认为USD在即将到来的元宇宙中可以发挥重要作用。这个想法在新成立的元宇宙标准论坛上也得到了一定程度的支持,英伟达和其他数千家公司都是该论坛的成员,该论坛也指出,USD是可互操作的虚拟空间和体验的基础。


苹果新专利曝光,涉及XR环境中关节骨骼变形的VR/AR技术


今天,美国专利商标局正式授予苹果公司一项专利,该专利与扩展现实(XR)环境中的物体变形有关。苹果公司的专利将更多地被其VR/AR开发人员所重视。

苹果公司的专利涵盖了系统,以及在XR环境中修改XR对象显示的方法。在一些实施方案中,一种方法包括获得与XR对象的骨架相关的第一网格部分和第二网格部分。第一网格部分和第二网格部分在位于骨架上的骨架关节处相遇。在一些实施方案中,该方法包括检测第一网格部分和第二网格部分的组合满足关节遥测标准。

在一些实施方案中,该方法包括将变形关节与第一网格部分或第二网格部分中的至少一个相关联。变形关节被定位在远离骨架的距离上,该关节有一个弯曲度,该弯曲度是第一网格部分、第二网格部分和关节遥测标准的函数。在一些实施方案中,该方法包括在将变形关节与第一网状部分或第二网状部分中的至少一个关联后,修改XR对象的显示。

图源:patentlyapple

苹果公司的专利图2A说明了根据各种实施方案的XR对象的示例部分;图2B说明了图2A的XR对象的示例部分受到变形的影响。

图源:patentlyapple

苹果公司的专利图3说明了根据各种实施方案,在XR环境中显示操纵XR对象的示例系统。

想要了解更多专利细节,请查阅苹果公司的授权专利11,430,184


《Horizon Worlds》将推出喜剧节目《Surrounded》


陀螺科技8月31日消息,近日,Meta Quest博客透露,旗下VR社交应用《Horizon Worlds》将推出无剧本喜剧节目《Surrounded》。节目上映时间定为太平洋时间9月9日下午六点(北京时间为9月10日上午10点)。

《Surrounded》由知名喜剧团队Just For Laughs制作,主演包含了著名漫画家Nicole Byer、Nikki Glaser、Pete Holmes、Fortune Feimster、Moshe Kasher、Natasha Leggero和Moses Storm。

图源:Meta Quest

除首映版本外,Meta还会为用户提供重播服务,重播内容将在《Horizon Worlds》和《Oculus TV》推出。
对于没有头显设备的用户,则可通过Just For Laughs的《Facebook》和《Instagram》账户或者《Messenger》的Watch Together功能观看 2D节目版本。
Meta Quest博客透露,未来,它将与Just For Laughs团队展开进一步的合作,为观众带来更多的喜剧作品。

韩国证券公司:预计苹果XR设备11月左右量产,初估出货量数十万套


8 月 31 日消息,韩证券公司 NH Investment & Securities 指出,苹果即将问世的 XR 设备,预计将于 11 月左右启动量产,初估出货量数十万套,预计新品将在 2023 年第一季亮相。

NH Investment & Securities 分析师表示:最近,Apple 为“Reality One”和“Reality Pro”申请了商标,其中“Reality”被认为是其即将推出的 XR 设备的名称。由于生产看起来迫在眉睫,硬件极有可能在 2023 年第一季度发布。初期生产量要达到几十万台,但如果实际需求超出预期,这个数量肯定还会增加。

图源:网络

Apple Reality 为超高性能 IT 设备设定新水平。在硬件规格方面,Apple Reality 预计将拥有 3,000 PPI OLEDoS、16GB DRAM、两个 M1 级 SoC 和约 13 个摄像头模块。该设备的重量估计在 150-200 克,价格预计在 2,500 美元~3,000 美元之间。

除了象征性的影响之外,苹果 XR 设备的发布对于行业的意义也十分重大,因为它承诺与现有的 XR 设备硬件水平相比,将会至少提高几个级别,通过减轻开发人员的性能优化负担,创建高质量的内容。

XR 方面,NH Investment & Securities 分析师认为 LG Innotek 和 Newplex 将直接受益,潜在受益者包括 LG Display、三星电机、Innox Advanced Materials、APS Holdings 和 Sunic System。




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