编辑丨郑玄
尽管早有预期,但英伟达糟糕的业绩表现,依然给寒冬中的半导体市场泼了一大盆冰水。
美东时间 8 月 24 日盘后,英伟达正式发布截至 2022 年 7 月 31 日的 2Q23 财报。与两周前英伟达公布的财务预警信息一致,营收、毛利、净利均大幅下滑。
其中总营收达 67 亿美元,较上一季度回落 19%,与 3 个月前 Q1 财报披露时预测的 81 亿美元更是相去甚远。
对此,英伟达 CFO Colette Kress 解释称,营收未达预期是因为游戏业务糟糕的表现,「全球宏观经济低迷导致消费者对游戏产品的需求突然放缓」。二季度,游戏营收只有 20.4 亿美元,同比下降 33%,环比下降 44%。
尽管数字吓人,但其实情况并没有那么糟糕。英伟达管理层在电话会上解释,游戏业务营收骤降是由于硬件厂商正在处于「去库存」的状态,预计年底随着供应链完成调整,加上新显卡的推出,游戏业务会回到一个健康的状态。
这一说法一定程度上得到了投资者的认可,8 月 25 日英伟达收涨 4%,总市值回到 4480 亿美元,但相比年初股价依然下降了将近四成。
2020 年以来,英伟达这样的芯片厂商一直是疫情的「宠儿」,居家办公娱乐促使人们购买显卡,互联网服务需求的增加则让服务器芯片水涨船高,大大提振了英伟达的业务。
但如今情况已经改变,消费者的整体需求大幅回落,英伟达正在学习与这个需求降速的时代共舞。诚如英伟达创始人黄仁勋所言,「我们正在一个充满挑战的宏观环境中进行供应链转型。」英伟达表示将与零售商一起调整价格,以应对该行业的「具有挑战性的市场条件」。
英伟达:供应链整体正在去库存
过去,游戏业务几乎是英伟达最主要的营收板块,即便上个季度被数据中心超过,游戏业务也占总营收的四成以上。
但在刚刚过去的二季度,英伟达游戏业务收入降至 20.4 亿美元,营收占比也跌至三成。并且,英伟达给出的第三季度指引中,游戏业务的收入还将继续下降。
而就在上个季度,英伟达对游戏的预期还是:需求仍然强劲。即便考虑到俄乌冲突和中国供应链封锁会影响 4 亿美元的游戏业务收入,总营收的预期指引也有 81 亿美元。实际上,该季度只产生了 67 亿美元的收入。按照 Kress 所言,14 亿美元的落差主要受到了游戏业务的影响(也包括数据中心)。
游戏业务的主要产品是 PC 显卡。疫情以来,居家带来的需求使得 PC 显卡供不应求,再加上加密货币行业矿机主大手笔购买显卡来挖矿,英伟达游戏业务的营收增长了 70%。
▼精彩回顾▼
文章转发自腾讯科技微信公众号,版权归其所有。文章内容不代表本站立场和任何投资暗示。
Copyright © 2021.Company 元宇宙YITB.COM All rights reserved.元宇宙YITB.COM