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IDC:2026年全球AR/VR总投资规模将增至747.3亿美元;索尼:PSVR2将有“超20款游戏”同步上线

  • VR陀螺
  • 2022年5月26日09时


看日报是个好习惯。


IDC:2026年全球AR/VR总投资规模将增至747.3亿美元

陀螺科技5月26日讯,IDC于近日发布了2022年V1版IDC《全球增强与虚拟现实支出指南》。IDC最新预测数据指出,2021年全球AR/VR总投资规模接近146.7亿美元,并有望在2026年增至747.3亿美元,五年复合增长率(CAGR)将达38.5%。其中,中国市场五年CAGR预计将达43.8%,增速位列全球第一。

对于国内市场,IDC预测,2021年中国AR/VR市场IT相关支出规模约为21.3亿美元,并将在2026年增至130.8亿美元,为全球第二大单一国家市场。其中,AR支出规模将以49.0%的五年CAGR快速增长,VR支出规模以41.5%的五年CAGR保持稳定增长。

图源:IDC

IDC预测,AR/VR 硬件市场五年预测期内将以47.8%的复合增长率稳步增长,并持续占据中国AR/VR市场支出份额的一半以上。从商用市场来看,到2026年AR/VR技术将被教育、医疗保健和专业服务等三类行业用户广泛应用,共计约占中国市场总规模的28.2%。

就AR市场而言,IDC预测,2026年AR培训、和工业维护和AR实验室及现场实践(高等教育)将成为主流应用场景,共计约占中国AR市场投资规模的30.1%。

从VR市场来看,在五年预测期内,IDC预测VR游戏将以超三成的占比持续领跑VR市场。2026年VR游戏、VR培训(Training - VR)和VR协作(Collaboration)预计将在中国成为VR主要应用场景,三者合计占比超过50%。


日本便利店使用VR头显远程补货,兼职人员时薪76元

近日,日本机器人研发公司Telexistence在推特发布了一条兼职招聘广告,具体工作是利用VR头显远程遥控机械手臂,以完成便利店的补货工作。

日本全家便利店于去年10月开始在特定门店使用机械手臂来补充饮料货架库存。

兼职人员的工作地点为位于胜哄的Telexistence公司,无需跑到线下特定门店。

由于便利店24小时营业,兼职分为早班、中班以及夜班三种类型。兼职一周最少需要工作4天,晚上10点-凌晨5点工作者时薪会相应增加25%。

兼职白天时薪折合人民币约76元,晚班时薪约95元。

图源:Telexistence

当有人问到是否需要全天佩戴VR头显工作时,厂商表示目前便利店的机械手臂98%的时间都能自动运作,遇到特殊情况才需要人工介入。

由于日本面临少子化的问题,一些无法聘请到足够人手的便利店需要缩短营业时间。机械设备的引入可以舒缓缺少劳动力的问题,并且通过远程工作的方式能吸引更多人过来应聘。


苹果新HMD冷却系统专利曝光,可抵消头显中OLED面板产生的热量

苹果公司未来的混合现实头显背后的工程团队一直在研究一种冷却系统,可以使显示系统产生的热量远离用户的面部。早在2019年,苹果就发布了一项头戴式显示器系统的热调节系统专利。而在去年,苹果另一项相关专利曝光,该专利描述了一种气流系统,使用户的面部和组件能够始终保持凉爽。
图源:patentlyapple

近日,美国专利商标局正式授予苹果公司一项新专利,该专利再次涉及未来的HMD热冷却系统,旨在使用户在长时间佩戴设备时仍然能保持面部凉爽。

苹果在其专利背景中指出,某些显示面板,例如OLED和uOLED面板,可以在高温下工作。在已知的系统中,例如可穿戴的HMD,显示面板通常由一个载体、边框或其他此类结构支撑,这些结构通常由轻质材料(例如塑料)形成,以减少系统的整体重量。

然而,这些结构在热调节方面没有什么好处。如果没有适当的冷却和散热,面板(昂贵且难以更换)会随着时间的推移而老化,这往往会导致不可修复的损坏或系统故障。为了管理和抵消面板在使用过程中产生的热量,从而延长其使用寿命,显示系统通常会加入额外的组件,如散热器。然而,这些额外的组件带来了设计挑战,并增加了系统的整体重量。

苹果公司这项新专利通过提供一种将散热解决方案整合到结构部件中的显示系统来解决这些挑战。这种组合功能不仅减少了显示系统的部件总数、复杂性和重量,而且增加了导热性,改善了热管理,以降低工作温度,延长系统的使用寿命。

专利披露了一种可穿戴头戴式显示器(HMD),它包括一个定义内部空间的内部系统外壳和一个设置在内部空间内的显示堆栈。在不同的实施方案中,我们设想显示堆栈可以相对于系统外壳固定,也可以相对于系统外壳移动。

显示堆栈包括一个显示面板,一个支持显示面板的载,以及一个散热器。载体、显示面板和散热器被固定在一起,以便它们可以在系统外壳内一致地移动,以调整显示面板的焦点。载体和散热器分别包括第一和第二热能解决方案,以促进热量从显示面板转移出去。

在专利的公开内容中,术语 "热解决方案 "应理解为包括任何具有高导热性能的金属或非金属材料(例如,石墨、不锈钢、铜、铝、镁、钛及其合金,无论是单独还是组合)和/或任何被配置为促进热量从显示面板转移的结构。

在某些实施方案中,显示面板可被安置在载体和散热器之间。

在某些实施方案中,HMD可以进一步包括一个与显示堆栈机械合作的致动器,以在系统外壳内重新定位显示堆栈。

图源:patentlyapple

苹果公司的专利图1是根据本授权专利的原理配置为可穿戴式HMD的显示系统的俯视透视图;图2是图1中看到的显示系统的部分横截面图,包括显示堆栈的一个实施例。

想要了解更多专利细节,请查阅苹果的授权专利11,340,670。


西门子宣布与VR医疗创企PrecisionOS合作,为其三维X光系统新增VR培训

近日,西门子健康集团宣布将与VR医疗创企PrecisionOS合作,为其部分成像机器提供基于VR的培训。新模块将允许外科医生和其他手术室技术人员练习使用西门子的Cios Spin,这是一台移动式C型臂机器,在整个手术过程中生成二维和三维X光图像。

图源:Siemens Healthineers

通过使用安装在Oculus VR头显上的PrecisionOS技术,外科医生和技术人员将能够一起使用Cios Spin机器完成练习课程,使他们有机会相互分享专业知识,改善他们在手术室的合作。PrecisionOS首席执行官、医学博士Danny Goel表示,这将带来"更好的病人护理和改进手术室安全"。

去年发表的一项案例研究描述了使用PrecisionOS的一个虚拟培训模块如何帮助一名外科医生完成了另一名外科医生之前两次未能完成的股骨头骨骺滑脱手术。经过VR培训的第三次尝试不仅获得了成功,而且比前两次尝试使用的辐射少了10倍。

"PrecisionOS的VR软件允许外科医生在一个超现实的环境中进行真实的练习和行为,以及协作,"西门子先进疗法全球教育服务主管Janine Weidling说道。"这提高了用户的程序和成像相关技能的质量,并为他们提供了更多的确定性,特别是在要求严格的手术案例中。"

与西门子的合作是在PrecisionOS的核心手术规划工具获得FDA许可后不久进行的。

InVisionOS系统在去年年底获得了监管方面的胜利。该系统能够生成患者实际CT扫描的三维重建图像,然后外科医生可以使用Oculus Quest 2头显在虚拟现实环境中进行探索,放大并操纵图像,以规划出他们将如何执行预定的手术。

虽然该计划最初是为了帮助计划骨科手术,包括肩部、脊柱、髋部和膝部关节置换术和膝部关节镜手术,但PrecisionOS正在将该技术扩展到普通外科。该公司最近与沙特阿拉伯美敦力公司的合作就将VR培训带到了高度复杂的袖状胃切除手术中。

NRG消费者报告:48%的受访者至少体验过一次VR

最近,美国市场调研机构National Research Group(简称:NRG)发布了一份关于VR技术的消费者调研报告,该报告主要关于VR市场渗透度和使用模式的消费者调查。

图源:NRG

这项调研被命名为“Beyond Reality”(超越现实),皆在了解关于VR/AR的消费者习惯,参与调研的共有2500名年龄从18岁至64岁的消费者。

根据报告,48%的受访者至少体验过一次VR,其中接近一半的受访者是在家中体验的,不过仅13%的受访者购买了VR设备自行体验。

拥有VR头显的受访者中88%的人使用VR头显的频率在每月多次,其中60%一周使用频率不止一次。并且,数据显示消费者最常使用模式是每周2-4次的VR课程,每节课程约30-45分钟。

不过同时,37%的人表示在上次使用VR头显时有晕动症,13%的人表示自己遭遇了很严重的晕动症。

“为了进入消费主流,VR厂家需要挑战这种技术‘只适用于游戏玩家’的观念。”报告中写道。

最后,报告结尾NRG对未来五年XR技术的预测:

  • VR电影和电视内容将会增长;

  • VR内容将被认可为单独的媒体类目;

  • 将会出现更多的直播类型的VR广播节目;

  • 专门提供 VR 自我改进内容的市场;

  • 增加公众对技术的社会影响(特别是有关儿童)的讨论。


索尼:PlayStation VR2将有“超过20款游戏”同步上线


索尼表示,已确认将有超过 20 款游戏准备在 PlayStation VR2 上推出。该公司在周四的业务简报中表示,发布的游戏将涵盖第一方和第三方游戏。


图源:videogameschronicle


SIE(索尼互动娱乐有限公司)总裁 Jim Ryan 说:“目前,有大量资金用于与独立和其他第三方开发商合作,以确保在推出 PlayStation VR2 时获得大量有吸引力的 VR 内容。(后期)随着头显销量的增长,这种人力、物力以及资金的投入也将继续增长。”


PlayStation VR2 将采用 4K HDR、110 度视场角和注视点渲染技术,其 OLED 显示屏将提供每眼 2000×2040 的分辨率和 90/120hz 刷新率。


虽然 PlayStation VR2 没有宣布正式发布日期,但一位分析师表示 PlayStation VR2 将于 2023 年推出。


Display Supply Chain Consultants 首席执行官 Ross Young 也表示,新款头显将于明年推出,并将使用 AMOLED 屏幕。


PS VR独占游戏《Firewall Zero Hour》迎来最终季更新

在2018年8月发售、运营了近4年的PS VR独占游戏《Firewall Zero Hour》,终于迎来了第十季也是最后一季的更新“Operation: X”。开发商First Contact Entertainment明确表示,游戏将在本季过后结束更新(当然在线服务器将继续运营)。

First Contact Entertainment位于美国洛杉矶,是次世代电子游戏开发商,专注于VR内容和游戏服务,此前开发过的作品还有《ROM: Extraction》和《Solaris Offworld Combat》。

图源:First Contact Entertainment

《Firewall Zero Hour》是一款主打4v4团队对抗的射击类游戏,发售后曾荣获金摇杆“最佳合作游戏”“最佳VR游戏”,TGA“最佳VR/AR游戏”,纽约游戏大奖“最佳VR游戏”,独立游戏开发者协会“最佳社交游戏”等诸多奖项的提名。虽然均没能摘得最后的荣誉,但足以证明游戏的质量出众。在2021年PS VR诞生五周年纪念之际,索尼官方公布的各地区榜单中,本作也跻身“北美玩家最喜爱的PS VR游戏”前五名的行列,人气可见一斑。

名为“Operation: X”的第十季更新已于5月24日上线,包含24个任务,前六季的传奇武器再度回归,让玩家有更多可解锁的内容。虽然更新迎来完结让人感到遗憾,但有消息称First Contact Entertainment正在为PS VR2开发新作,具体情报尚未公开。

图源:First Contact Entertainment


索尼PSN年中大促:PlayStation VR钢铁侠套装上线,售价250美元

近年来,很难找到 PlayStation VR 的库存,而现在 PlayStation VR 钢铁侠游戏套装正作为 PlayStation Days of Play 促销活动的一部分,消费者可以在 Best Buy 或 GameStop 以 249.99 美元的价格购买到它(比原价低 100 美元)。

该套装包括 PlayStation VR 头显、PlayStation Camera、PlayStation Camera 适配器、2 个 PlayStation Move 运动控制器、漫威的钢铁侠 VR 代金券和 PlayStation VR Demo Collection 3 代金券。平台方面,目前可支持 PlayStation 4 和 PlayStation 5。

图源:VR陀螺

如果您想要购买它,则需要考虑一下,因为 PlayStation VR 是 2016 年问世的产品,而最新的 PS VR2 虽然还没公布上市时间,但是它已经公布了其硬件规格,吸引力十足。

当然,从好的方面来看,PlayStation VR 现已上市可购买,并且有一些非常棒的独家游戏,譬如:VR 版《生化危机7》、《ASTRO BOT:rescue mission》(星际机器人:救援任务)、《Blood& Truth》、《Hitman III》(杀手3)等。

Niantic宣布为WebAR开发平台8th Wall推出新订阅计划及变现工具

Niantic今天宣布,其为今年早些时候收购的WebAR开发平台8th Wall推出了一系列新功能。新功能包括新的订阅计划、变现工具和发现功能,这些功能将帮助开发者在其AR和VR的Web应用程序中取得成功。

图源:8th Wall

"今天的发布会直接响应了我们从开发者生态系统听到的日益增长的需求,他们希望使用8th Wall平台来创建互动的WebAR和WebVR内容,"8th Wall创始人兼Niantic公司工程副总裁Erik Murphy-Chutorian说道。"通过提供更广泛的订阅价格点,并为开发者配备新的工具来发布和盈利他们的AR和VR Web应用,开发者已经做好准备,利用8th Wall平台创造一个成功的业务。"

新的订阅计划

为了让独立开发者和小型团队更容易获得8th Wall的全套工具,Niantic推出了两个新的月度订阅计划,起价9.99美元。

据Niantic称,入门计划将为开发者提供他们开始使用8th Wall所需的一切。只需9.99美元/月,入门计划的开发者就可以使用云端编辑器创建无限的WebAR和WebVR项目,并使用Niantc的全球托管服务将其Web应用发布到8thwall.com。

然后是每月49.00美元的Plus计划,它建立在初级计划的基础上,将为开发者提供更大的灵活性来分享他们的Web 应用程序。Plus计划的开发者将可以获得直接的项目URL、可嵌入的AR、渐进式网络应用程序,并可以连接自定义域名。Niantic表示,Plus计划是为那些已经在AR和VR Web应用程序上获得成功,并希望将他们的用户增长提高到新水平的开发者设计的。

AR和VR Web应用的变现工具

Niantic还宣布推出8th Wall Payments,这将为开发者提供他们所需的工具,以在其AR和VR Web应用中添加安全支付。开发者可以使用云端编辑器中的支付模块,将需要购买的产品添加到他们的项目中。所有的支付都是建立在8th Wall Payments API的基础上,它使开发者能够收集和接收付款。

在推出时,开发者可以使用支付模块为他们的项目添加访问权限。这种支付类型为用户提供了在有限时间内对AR或VR内容的付费访问。据Niantic称,访问通行证很适合实现AR/VR活动的付费访问,例如全息音乐会或虚拟艺术展览的1天门票,或支持AR寻宝游戏的7天访问权限。

增加对AR和VR Web内容的发现

8th Wall平台已经为开发者提供了多种发布WebAR内容的方式,包括QR.8代码、8th.io短链接以及将WebAR嵌入任何现有网站的能力。如今,Niantic通过让所有开发者能够直接在8thwall.com上发布AR和VR Web应用来整合这些工具。

8thwall.com已经成为一个发现WebAR内容的新平台。该网站不断增长的内容目录包含由8th Wall的代理机构和创意工作室合作伙伴发布的品牌WebAR内容。据该公司称,这个目录也帮助这些机构合作伙伴能被更多品牌发现。通过扩大向8thwall.com发布内容的能力,Niantic正在向更广泛的开发者社区提供这一强大的发现工具。

开发者还将在8thwall.com上获得他们自己的公共简介页面。公开资料作为机构合作伙伴的投资组合,帮助他们从来自世界各地的品牌那里获得工作。现在,学生和自由职业者等开发人员也可以使用同样的工具,帮助他们建立自己的WebAR和WebVR项目组合,以便获得工作机会。

Niantic的产品管理总监Tom Emrich说道:"Web正在经历一场巨大的变革,而增强现实技术在其向元宇宙的演变中发挥了关键作用。这一未来只能由开发者来实现,他们需要强大的工具,不仅要创造内容,还要帮助他们在内容上取得成功。8th Wall平台为开发者提供了这种用于WebAR和WebVR开发的整合工具集。"

开发人员现在还可以在官网注册以获得8th Wall 的 14 天免费试用。

苹果新专利曝光,未来HMD或结合微手势与眼动追踪技术提供交互

近日,美国专利商标局正式授予苹果公司一项专利,该专利涉及具有显示生成组件和一个或多个输入设备的计算机系统,并提供计算机生成的体验,包括但不限于通过显示器提供虚拟现实和混合现实体验的电子装置。在很大程度上,苹果的发明深入了未来的混合现实头显,该头显将与微手势和眼动追踪相结合,在玩电子游戏、导航菜单和控制媒体播放时可能很有用。

在显示一个三维环境的同时,计算机系统会在第一位置检测到一只手,该位置与三维环境的一部分相对应。响应于检测到处于第一位置的手,根据确定该手正以第一预定义配置被握住,计算机系统显示用于在三维环境中使用手势输入的第一操作环境的视觉指示;以及根据确定该手未以第一预定义配置被握住,计算机系统则放弃显示该视觉指示。

在一些实施方案中,计算机系统允许用户使用手指相对于其他手指或同一只手的部分的小动作所执行的微手势来与三维环境(例如,虚拟或混合现实环境)互动。

微手势是用摄像头(例如,与头戴式设备集成的摄像头或安装在远离用户的地方,如在CGR房间)来检测的。例如,与触摸感应表面或其他物理控制器相反的位置。

微手势的不同运动和位置以及各种运动参数被用来确定在三维环境中执行的操作。通过使用摄像头捕捉微表情与三维环境进行互动,使用户可以在物理环境中自由移动而不受物理输入设备的束缚,这使用户可以更自然和有效地探索三维环境。

此外,微手势是离散且不显眼的,适合于可能发生在公共场合和/或需要礼节的互动。

手的准备状态配置被计算机系统用作指示,表明用户打算在与当前显示的操作环境不同的预定义操作环境中与计算机系统互动。例如,预定义的操作环境是在当前显示的应用程序之外与设备进行的一次或多次交互(例如,游戏、通信会话、媒体播放会话、导航等)。

图源:patentlyapple

苹果公司的专利图4说明了手部追踪单元#243。在一些实施例中,眼动追踪单元被配置为追踪用户的注视点相对于用户手的位置和运动。专利图4进一步包括由图像传感器#404捕获的深度图#410的示意图。

专利图4还示意性地说明了控制器最终从手的深度图#40中提取的手的骨架#414。在图4中,该骨架被叠加在手部背景#416上,该背景已从原始深度图中分割出来。

在一些实施方案中,手的关键特征点(例如,对应于指关节、指尖、手掌中心、连接到手腕的手的末端等)以及可选地连接到手的手腕或手臂上的特征点被识别并位于手的骨架#414上。

在一些实施例中,这些关键特征点在多个图像帧上的位置和运动被控制器#110用来确定手部执行的手势或手部的当前状态。

图源:patentlyapple

苹果公司的专利图7A提出了说明用户与三维环境交互的方框图。

苹果公司的专利图7B说明了一个显示菜单#7170的用户界面环境示例,其中包括用户界面对象#7172-7194。该菜单在混合现实环境中显示。例如,漂浮在空中或叠加在三维环境中的物理对象上,并对应于与混合现实环境相关的操作或与物理对象相关的操作;图7C菜单#7170由设备(例如,设备#7100或HMD)的显示器显示,其中至少有一部分由设备#7100的一个或多个后向摄像头捕获的物理环境的视图叠加。在一些实施方案中,菜单显示在设备(例如,平视显示器或HMD)的透明或半透明的显示器上,通过该显示器可以看到物理环境。

苹果公司的专利图7G说明了用处于准备状态的手进行的示例手势和显示的三维环境的示例响应,该响应取决于用户的注视点。

在一些实施例中,用户的注视点指向三维环境中对手势输入有反应的虚拟物体,只有在发现用户的手也处于提供手势输入的预定义准备状态时,才会显示该虚拟物体可用的一个或多个互动选项的视觉指示。

想要了解更多细节,请查阅苹果公司的授权专利11,340,756。



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