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Steam VR月活用户超300万,Quest用户占比达46.02%;索尼以7.5亿日元投资XR虚拟平台

  • VR陀螺
  • 2022年2月09日07时

看日报是个好习惯。


索尼以7.5亿日元投资XR虚拟平台 XR CLOUD 开发商monoAI


据报道,索尼互动娱乐公司旗下索尼创新基金以7.5亿日元投资XR虚拟平台开发商monoAI的虚拟空间云技术,加上索尼这笔投资,monoAI筹集的总金额将达到 15.25 亿日元。PSVR 2即将推出,这可能是索尼方面的一个明智之举。

图源:monoAI

索尼创新基金的首席投资经理土川元表示:"monoAI是一家通过在Metaverse和XR领域提供价值而持续稳定增长的创业公司。我们希望考虑与索尼集团进行业务合作,并支持该公司应对新挑战。"

除索尼以外,其他投资者都参与了对monoAI的投资,包括SEGA、Koei Tecmo Games、Cygames和NTT Communications Corporation等也参与其中。

图源:monoAI

据monoAI官方介绍,该公司长期关注虚拟空间带来的可能性,并使用自研的技术开发了虚拟空间平台 "XR CLOUD"。近年来,Metaverse的潜力受到广泛关注,彭博社估计,2024年市场将扩大到7833亿美元。monoAI已经筹集了资金,用于进一步研发和加强业务,该公司表示他们在不断扩大的元宇宙领域,以便通过加强"XR CLOUD "扩大市场。monoAI已筹集资金用于进一步研发和加强业务,以在元宇宙领域加强“XR CLOUD”开拓市场的能力。

据了解monoAI推出的"XR CLOUD"可以支持多平台连接。因此,它不仅限于VR,还支持智能手机和PC,通过"XR CLOUD"可创建大型虚拟空间,可容纳上千人。除此之外在游戏方面已经有相当丰富的经验,曾将日本的移动和主机项目外包给3DS。该工作室也有一些移动设备的游戏正在筹备开发中。


法国MR公司HoloForge Interactive发布AR lighting演示,通过LiDAR摄像头操纵闪电


曾与微软HoloLens合作的法国MR公司HoloForge Interactive的CTO Oliver Goguel在Github上发布了AR闪电App的demo。

AR闪电demo是通过Unity游戏引擎创造的,支持配置有LiDAR摄像头的iPhone型号进行体验。

图源:Oliver Goguel

打开摄像头之后,通过轻敲手指可以制造一个“闪电球”,用手腕往前一弹,便可以将“闪电球”向前发射。通过移动手指,还能控制“闪电球”的能量。当“闪电球”与现实物体接触时,“闪电球”会消散成一股粉色电流。

“得益于深度传感器和视觉机器学习,我们可以创造出一个实时手部与3D环境的数字孪生世界,让现实与虚拟世界无缝融合。”Oliver Goguel在领英写道,“空间理解是AR创造出可信的、有形的体验的独特之处,我已经等不及AR元宇宙的到来了!”


Steam VR月活用户超300万,Quest用户占比达46.02%


假期一直是VR增长的重要时期,2021年也不例外。随着Quest 2新用户的涌入,Steam的头显数量屡创新高,目前估计Steam平台上每个月连接的头显数量已经达到340万。

根据Valve最新数据,2022年1月,Steam上的VR头戴设备玩家达到了Steam玩家总人数的2.14%。虽然这一比例低于2021年5月所创下的2.31%最高记录,但就设备数量来看,2022年1月的340万显然是一个里程碑。(2021年5月份这个数字为298万)。

2021年12月这一数据为1.93%(295万),1月份Steam连接的头显数量同比增长为29.46%。

图源:roadtovr

在取得这份高速增长的背后,Quest 2无疑是其中最重要的推动力。受到2021年末假期的影响,Quest 2设备在Steam头显设备的占比中达到了46.02%,增幅6.4%,创下历史新高。同时这也创造了有史以来最大的单月增长记录。

图源:roadtovr

伴随Quest 2增长的背后,大多数头显设备都损失了一定的份额。其中损失最大头显设备为Oculus Rift S和Valve Index头显,它们分别下降到了13.10%(-1.67%)和14.36%(-1.43%)。

还有一些头显设备也丧失了部分份额,比如HTC Vive 7.31%(-0.95%),Windows VR头显4.99%(-0.70%)。

根据上面的数据,我们可以看到,在2021年假期期间,或许许多Rift S和Valve Index的老用户选择了购买Quest 2,而其他头戴设备用户则不太可能会入手新的头戴设备。

尽管上面提到的Rift S、Index、HTC Vive和Windows VR的占比都有所下降,但所有这些头显的数量实际上都在增加,原因在于市场规模的增长弥补了这份份额下跌所造成的损失。

回到企业本身而言,Steam上面每月连接的VR头显当中,Meta的占比最高,达到67.25%,同比增长为3.67%。

图源:roadtovr


知名钢琴厂商雅马哈推出Web AR购物体验Yamaha Piano AR


知名钢琴厂商雅马哈宣布推出新的、具有创意的Web AR钢琴购物解决方案Yamaha Piano AR,以帮助顾客可视化地呈现真实的雅马哈钢琴模型大小和细节。

目前,该AR体验可以直接通过移动端的浏览器,例如Safari、Chrome、Edge和Firefox进行访问,并与 iOS 或安卓移动设备兼容。

图源:雅马哈

寻找和选购合适尺寸的钢琴的过程是复杂且耗时的,雅马哈开发的Web AR选购工具是为了帮助客户即使在家也能选到合适的钢琴。此外,该体验是根据每个用户量身定制的,根据不同的摆放、灯光,该体验会提供逼真的阴影情况等。

美国雅马哈公司钢琴市场经理Alex Rodas说道,“以前客户选购大架钢琴时,需要用纸和想象力来测量空间。随着人们对远程和数字购物的需求不断增长,我们很高兴能为顾客提供一种吸引人、信息丰富的方式,为他们的购物空间找到最合适的位置。”


Quest 2 SDK文档泄露“身体追踪支持”选项


近日,一张Quest 2的SDK文档截图流出,里面出现了一个之前从未被公布的“身体追踪支持”功能。

先前Oculus Unity里面的“Quest Features”设置中,有以下几种可供开发人员调用的选项,包括手部追踪、系统键盘、系统启动画面以及直通层。

图源:UPLOADVR

但是,这下面一份Quset 2的SDK文档中,多了一个名为“身体追踪支持”的新选项。这个选项出现在了之前的“手部追踪频率”和“键盘追踪支持”两个设置中间。

图源:UPLOADVR

Meta官方对此并未作出评论。

在Quest 2头显上面,一共有4个广角灰阶摄像头。其中,有两个摄像头朝向侧上方,而还有两个摄像头微微朝下。这些摄像头用于检测你身体动作变化,如果你向前看,那么摄像头将能看到你的手臂,而如果你保持坐着的状态或朝下看,那么你会看到你部分身体。

也就是说,目前Quest 2摄像头能追踪到的,包括你的头以及双手。Quest 2的手部追踪功能最早出现在2019年的一次软件更新中。

图源:UPLOADVR

相较于HTC Vive Trackers等外部检测设备而言,头显的人体跟踪功能终究还是要弱得多。当你向上看的时候,看不到个人身体,然而当你向下看的时候,就算能看到部分身体,不过腿依旧会被挡住。

quest2用户能看到的图像,图源:UPLOADVR

不过凭借上面这份截图,我们可以推测,在未来的更新中,Quest设备或将会更进一步,能够检测到你的手臂、躯干甚至腿部。

也有可能后续Quest 2并不会更新身体追踪这项功能,这项功能的出现是为了今年即将推出的新产品线“Project Cambria”做准备的(坊间也有人把 Cambria 称之为 Quest Pro)。这是Meta更为高端的一条产品线,系列产品将配备用于眼睛以及面部追踪的先进传感器。

去年十月份,Oculus操作系统固件中流出一段视频。视频中用户站在镜子前,头像能随着身体动作的改变而改变,由于Cambria被证实将搭载更高分辨率的彩色See-Through,因此它也有可能是通过探测现实世界中的镜子,以此来实现身体跟踪功能。

图源:UPLOADVR

Meta的Reality Labs部门不仅生产头显,还有一条名为“portal ”的产品线。每一个portal都搭载了一个高分辨率广角摄像头,它也可能适合用于用户的身体追踪。

图源:UPLOADVR

Portal目前可以追踪到人类头部,然后把头像扣映射到不同的背景当中。不过目前尚未清楚设备处理器是否有足够算力用于跟踪多个身体部位。Meta即将上任的CTO Andrew Bosworth也对此表示怀疑,他在去年的Instagram问答环节中表示,目前来说Quest用户和Portal用户之间的重叠度依旧很低。


索尼新专利曝光,或将解决PSVR 2菲涅尔透镜的视觉伪像问题


近日有消息称PSVR 2将使用菲涅尔透镜,该透镜与传统透镜相比有一系列优势,但也有一个很大的缺点,就是可能引起“上帝光(god rays)”视觉伪像。但近日索尼的一项专利或许能够解决这个问题,可以让头显采用的菲涅尔透镜在竞争中具有很大优势。

除了PSVR 2之外,几乎市场上主流的消费级VR头显都已经转向使用菲涅尔透镜,但不幸的是,它们有一个主要的缺点,那就是"上帝光"。这是一种视觉伪影,在高对比度的元素(如黑色背景上的白色文字)中特别突出,会显示出从透镜中心向外辐射的条纹状光线。这是一个取决于透镜的问题,无论你在显示器中装入多少分辨率或使用哪种显示器,图像总是会受到视觉伪像的负面影响。

现在整个行业都倾向于使用菲涅尔透镜,似乎是因为它们为轻型和紧凑型的光学设计提供了更大的灵活性。高端光学系统(如单反相机的镜头)通常会将多个透镜元件堆叠在一起,以实现所需的光学特性,但由于多元件光学器件可能带来额外成本、更高的复杂性和更大的尺寸,VR头显在很大程度上避免了这种做法。

为了解决菲涅尔透镜带来的负面困扰,索尼公布了一项专利申请,其提出了一种 "制造菲涅尔透镜的方法,可以抑制上帝光..."。

图源:索尼

该专利描述了在菲涅尔透镜的表面添加一个 "光吸收部分",这些表面实际上对透镜的整体形状没有影响(脊的背面)。从理论上讲,这将通过防止光线被透镜的这些部分散射而减少上帝光影响。该专利显示了光吸收部分的几种排列方式,既可以位于透镜表面,也可以嵌入在透镜内。

图源:索尼

索尼的专利提出了几种不同的方法来制造这种透镜。其中一种方法涉及在整个透镜表面涂上 "掩膜"(阻挡光线),然后使用某种曝光技术,只去除需要光线通过的部分。

另一种方法是在吸光材料已经成型的情况下开始,然后在其周围形成透镜,使棱线与吸光结构恰好对齐。

图源:索尼

这是一个有趣的想法,据我们所知,目前还没有人在VR头显中采用这种方法。

与以往一样,像索尼这样的大公司申请了很多专利,但其中许多专利从未成为产品。我们不知道专利所描述的方法在大规模生产中是否实用。因此,很难说这项技术是否会出现在PSVR 2中。

但我们可以了解到索尼申请该专利时考虑到了VR头显。虽然这项专利很容易适用于该公司的许多其他光学相关的商业项目中,包括高端相机和镜头,但这项专利是由索尼互动娱乐公司特别提交的,该公司的部门负责PlayStation。更重要的是,该专利特别提到在一个显示器前使用两个菲涅尔透镜,用于 "头戴式显示器"。

在公司披露最终设计之前,我们不太可能得到关于PSVR 2透镜的更多细节,预计在今年的某个时候索尼将会公布PSVR 2的更多详细信息。


Meta宣布传奇摇滚乐队Foo Fighters将在Horizon Venues举行VR演唱会


近日,Meta Quest在一篇博客文章中宣布,在本周日的美国超级碗LVI结束之后,传奇摇滚乐队Foo Fighters将在Horizon Venues举行一场特别的VR演唱会。

拥有Quest头显的用户将能够在Horizon Venues体验这场专门为VR拍摄的演唱会,他们将能够感受到现场活动的所有动作和能量。VR与会者还将能够与其他歌迷一起跳舞,或者他们可以选择独奏模式来观看私人表演。

图源:Meta

这场演唱会由MV导演Mark Romanek执导,届时将采用多台180°摄像机围绕舞台进行拍摄,这意味着观众在现场将始终拥有视野上佳的座位。据Meta公司称,这种沉浸式体验的特点是定制舞台设计、实际效果、复杂的灯光程序以及将XR元素融入演唱会现场,Meta公司补充说,这将是 "一场展示物理和虚拟超现实融合的表演,与Meta Quest平台上以前举办的任何表演都不同"。

演唱会的节目单仍是保密状态,但它显然将包括一些很少演奏的曲目,而且是一个粉丝从未在演唱会上听到的曲目。

"Foo Fighters喜欢挑战,从大型舞台到小型俱乐部,再到拍摄电影和迷你剧,我们几乎都做过,"Foo Fighters创始人兼主唱Dave Grohl说道。"但我们这是首次与Mark Romanek合作,为全世界的观众制作一套概念性的歌曲(包括有史以来第一次在现场演奏的歌曲),有了VR技术,每个人都将拥有视野很好的座位。"

没有Quest VR头显的用户也能观看这场演唱会,因为表演将在Foo Fighters 和Meta Quest的Facebook页面,以及Foo Fighters的Instagram上提供给粉丝,此外表演还将通过Watch Together在Messenger上展示。对于无法观看演出的人,Meta表示在接下来的一个月里,观众可以通过Always On房间或Oculus TV观看重播。

对于以前没有参加过Horizon Venues演出的用户来说,要想观看该活动,他们需要下载Horizon Venues应用程序,并前往Venues大厅。在那里,他们将能够在演出前、中和后期与其他观众见面,这将是一个定制的、以橄榄球为主题的环境。一些大厅通道还将有进入Horizon Worlds的门道,美国和加拿大18岁以上的用户可以加入其他以橄榄球为主题的游戏和体验,包括Arena Clash。

表演将在太平洋时间晚上8点,或在洛杉矶公羊队和辛辛那提孟加拉队之间的超级碗比赛结束后立即开始,以时间较晚者为准。


Nreal与娱乐公司Cinedigm合作推出AR TV流媒体频道


近日增强现实 (AR) 技术公司Nreal宣布与流媒体公司Cinedigm建立了重要的合作关系,将通过本次合作向用户提供高质量的内容。

Nreal已经宣布与独立的流媒体公司Cinedigm合作。通过该合作关系使Nreal用户可以免费访问Cinedigm的三个频道:恐怖频道——Bloody Disgusting TV,足球频道——RealMadrid TV,以及动作/惊悚/动画/科幻频道——CONtv。

图源:Cinedigm

2021年11月,Nreal Light向美国消费者开售。Nreal给用户带来比过去消费端智能眼镜更多的实用性,17个原生应用中大部分是AR游戏应用。

虽然AR眼镜需要游戏这种重要的沉浸体验,但"虚拟屏幕"的优势更应该充分体现。允许用户在AR眼镜上观看流媒体,就像看电视或电脑屏幕上的任何地方一样,而虚拟屏幕在眼镜中显得比任何手机显示屏更大。

Nreal表示:"与Cinedigm的合作是在Nreal通过新的AR TV应用程序加强其内容生态系统的过程中进行的,该应用程序可以与流媒体内容进行简单整合,Nreal将与世界各地更多的内容合作伙伴合作,为AR世界带来更加多样化和有吸引力的内容,并通过Nreal的AR眼镜给用户带来更多的观看体验。"

这种合作关系也有利于Cinedigm公司,他们有可能通过Nreal的用户群获得新的观众,并向AR娱乐前进一步。

Cinedigm首席技术和产品官Tony Huidor表示:"这种合作关系为我们提供了一条直接进入新兴元宇宙的途径,即通过AR和MR技术的不断发展。""与Nreal的这种密切关系将使我们能够保证我们期待的AR娱乐技术在不久的将来达到最前沿。"

Nreal用户可以通过Google Play商店提供的Nreal的Nebula 3D用户界面的更新来访问新频道。不仅是免费频道,该更新还为用户提供了更多截图、录制和分享其MR体的能力。



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