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HIKKY再获5亿日元追加融资;Tobii宣布正在与索尼谈判

  • VR陀螺
  • 2022年2月08日06时

看日报是个好习惯。


元宇宙会展公司HIKKY再获5亿日元追加融资,A轮总额达70亿日元


陀螺科技2月8日讯,为全球最大的VR活动“Virtual Market(虚拟展会)”等提供VR服务解决方案的元宇宙会展公司HIKKY,正式宣布通过第三方向株式会社Media Do分配股份,在第二轮A轮融资中筹集了5亿日元。同时,两家公司于2022年1月18日达成资本和业务联盟。

通过本次融资后,A轮的总融资额达70亿日元,其中2021年10月,NTT DoCoMo首次融资额为65亿日元。HIKKY将把这笔资金主要用于:内部开发的智能手机和PC浏览器上运行的VR内容开发引擎“Vket Cloud”为中心的VR相关服务,使用同引擎开发和运营的开放元宇宙业务,在日本和海外扩展包括虚拟展会和Vket Cloud在内的VR服务业务,作为新业务的VR咨询业务,以及加强组织基础等方面。

以“虚拟世界活动中展位数量最多”被吉尼斯世界纪录认证
图源:HIKKY

由HIKKY主办的全球VR盛会“Virtual Market(虚拟展会)”,是由数千名草根创作者、众多赞助商、以及超过100万游客共同参与的盛会。2020年“Virtual Market”获得国际VR奖项“VR AWARDS”营销类最高奖、日本“XR CREATIVE AWARD 2020”最高奖。在技术方面也被「Ruby biz Grand prix 2021」授予大奖。2021年,获得两项吉尼斯世界纪录,受到全世界的媒体关注的VR活动。

HIKKY自研开发了VR内容开发引擎“Vket Cloud”,并将其作为服务提供给客户。Vket Cloud可以让用户从智能手机或电脑上通过一个URL链接即可进入VR世界,让新概念的元宇宙内容开发成为了可能。同时,它还支持多人在线,用户可以通过语音聊天或文字聊天与同一虚拟空间的其他用户进行交友沟通娱乐。

“开放元宇宙”

图源:HIKKY

HIKKY表示,在未来会在虚拟展会业务连接的众多创作者和合作伙伴公司的共同协作之下,继续研发利用自社开发引擎Vket Cloud所开发的开放元宇宙服务。此外,还将在在开放元宇宙中提供各种服务,以帮助所有人去发掘他们未曾被发现的,能被赋予新价值的创造力和沟通能力。

HIKKY CEO舟越靖表示:“继NTT DoCoMo之后,我们很高兴决定与Media Do合作。我们希望借助Media Do与众多出版商和书店建立的信任和成就以及HIKKY的技术专长,让“在元宇宙的阅读”进化成为一种新方式的娱乐。我们还旨在创造一个新环境,可以让用户之间互动,一起分享漫画等内容的魅力,可与其他用户分享,也可与出版商分享。我相信这些都是为了进一步扩大创作者的可能性所做的努力。我们的构想可以更扩展,但首先今天与 NTT DoCoMo 和 Media Do 的合作发表是我们迈出的第一步,我们会继续努力让元宇宙事业的扩大,并提供连接现实世界桥梁的丰富体验。”

Media Do 与2200多家出版商和150多家电子书商店合作,是日本电子书籍流通中市占率最大的公司之一。“实现版权作品的健全创作循环”为使命,以“将尽可能多的内容,传递给尽可能多的人”为愿景,开发并提供用于最大化数字内容发行的配信平台和解决方案。

Media Do CEO 藤田恭嗣表示:“Media Do旨在实现版权作品的健康创作循环,为文化发展做出贡献,我们期待为版权作品的发行和利润回报的最大化做出贡献。我们相信,像现实世界一样多元的社区将在元宇宙诞生,未来将成为一个内容发行范围较大的经济圈,逐渐消除与现实的差距。我们很高兴能够与通过在元宇宙举办全球活动,并正在开发独自VR开放平台的HIKKY合作。怀着“以开放的元宇宙打造新的经济圈”的共同理念,不仅是电子书籍,我们将在虚拟世界中的各个领域迎接数字流通的挑战。同时,我们将努力为用户提供新的体验价值,并尽力帮助扩大所有数字内容的流通。”


来源:HIKKY

通过此次合作,两家公司通过元宇宙将“与书的相遇方式”和“阅读方式”升华为更新更广泛的体验。一般用户,创作者,粉丝等可以在同一个元宇宙空间里创造出自己的社区文化,通过粉丝们的艺术创作进行交流,扩展IP合作的可能性。此外,HIKKY 将通过Media Do Group正在开发的全球大型的日本动漫/漫画社区和数据库“MyAnimeList”发挥更大的合作效应。


合作射击游戏《Gambit!》曝光,5月将登录PC VR和Quest 2


近日,Steam平台宣传页面出现了一款新的VR游戏身影。这款游戏名为《Gambit!》,它是一款合作射击类游戏,由知名游戏公司XREAL Games开发。

早在十八个月前,XREAL Games就透露正在开发一款VR游戏,但是后来很长一段时间内都没有这款游戏的消息。直到最近,Steam页面再次出现了这款游戏,页面中包含游戏截图,支持设备等信息。

图源:GWM3

《Gambit!》目前定于 2022 年第二季度(目前是 5 月)发布,适用于PC VR和Meta Quest 2头显,它还将支持交叉播放。

在《Gambit!》游戏中,你可以跟3个伙伴一起进行合作闯关冒险。游戏分为9个级别,3个章节,想要通关得花费20多小时。目前游戏还没正式上线,不过根据流出的截图能够看到不少玩法元素,比如说游戏中包括海量的敌人、形式各样的武器以及不错的视觉效果等。

这款游戏内置了4个不同的角色可供选择,每一个角色都有自己特有的武器以及风格,后期还可以通过皮肤、饰品加以装饰。

图源:GWM3

除了合作模式,《Gambit!》还包含竞争性排行榜、锦标赛天梯和 PVP 模式等不同玩法。玩家可以在游戏中进行隐藏区域探索、街头涂鸦等活动。

值得注意的是,近期发布的合作型VR游戏众多,Vertigo Games 在圣诞节前发布了《After the Fall》,它在24小时内便获得了140万美元的收入。SIN 和Green Hell VR体育的合作功能也将于 2022 年发布。


华为获得混合现实相关专利授权


陀螺科技2月8月讯,天眼查显示,华为技术有限公司获得“增强现实或混合现实头戴式设备”专利授权。

图源:天眼查

该专利于2018年3月提出申请,于今年2月8日获得授权。根据摘要显示,该头戴式设备能够提供虚拟现实、增强现实和混合现实等功能。

构造方面,主要包含承接支架,一个显示屏,以及两个反射元件。用户可以通过反射元件,看见电子设备上的图像。


发行商Devolver Digital透露正在开发新的VR游戏


游戏发行商Devolver Digital正在与独立游戏开发商Firepunchd合作开发一款新的VR游戏。2月8日,Devolver Digital在Twitter上分享了一段视频,一个名为Lakalma的充满活力的岛屿小镇上居住着一群可爱的小矮人。

Lakalma也是指神秘海洋生物的家园,岛民们称之为"怪物"。


图源:Devolver Digital

Devolver Digital曾发行过《GORN》(特别好评)和《Serious Sam VR》(特别好评)等热门的VR游戏,该公司发行的游戏以其独一无二的游戏机制和独特的喜剧方式为特色。

根据预告片段,似乎玩家将扮演这个神秘的触手海怪,使用运动控制器与环境互动,甚至可能与居民本身互动。目前该游戏暂未公布将支持哪些VR平台,但Devolver Digital承诺在本周内提供更多信息。


百度关联公司投资MR泛娱乐公司乐见科技


陀螺科技 2 月 8 日讯,天眼查显示,2 月 7 日,杭州乐见科技有限公司发生工商变更,股东新增百度 100% 控股公司达孜县百瑞翔创业投资管理有限责任公司。

图源:企查查

据悉,杭州乐见科技有限公司成立于 2015 年 7 月,法定代表人吴文东。据其官网显示,杭州乐见科技是一家游戏化泛娱乐公司,致力于用游戏的玩法打造快乐的生活方式。目前,该公司研发了多款 MR 游戏化产品。

包括利用混合现实 MR 技术+游戏化 Gamifacation 方案,解决“低头族”的颈椎健康问题的《脖子宠物》,还有与现实生活结合的游戏化产品《Will》等。


苹果新专利:未来HMD或将配备场景摄像头系统,包括二维摄像头阵列


近日,美国专利商标局公布了苹果公司的一项专利申请,该专利涉及一种新的HMD摄像头系统,包括一个二维的摄像头阵列,可以捕捉场景中各个部分的图像。

摄像机沿球形表面放置,使摄像机具有相邻的视野。摄像机的入瞳定位在用户的眼睛或附近,同时摄像机也在传感器处形成优化的图像。专利还描述了减少阵列中摄像头数量的方法,以及减少从阵列中读取并由管线处理的像素数量的方法。

从大的方面来说,虚拟现实允许用户体验和/或与一个沉浸式的人工环境互动,这样用户就会感觉到他们仿佛亲身处于该环境中。因此,虚拟现实系统的模拟环境和/或混合现实系统的混合环境可被用来为多种应用提供交互式用户体验,如将虚拟内容添加到观看者环境的实时视图中的应用、生成3D虚拟世界(元宇宙)的应用、与虚拟训练环境的互动、游戏、远程控制无人机或其他机械系统、观看数字媒体内容、与互联网互动、探索虚拟景观或环境等。

苹果公司的专利涉及用于视频透视头戴式显示器(HMD)的场景摄像头,可用于混合现实或虚拟现实系统。

在传统的HMD中,一个或多个场景摄像头可以安装在HMD的前面。然而,场景摄像头的视点(POV)与用户眼睛的POV有很大的偏移和不同。苹果公司的发明通过将摄像机的入瞳向用户的眼睛移动来纠正摄像机的视点(POV)以匹配用户的POV。

在一些实施方案中,HMD包括小尺寸摄像头的二维阵列(例如,一个阵列用于左眼,第二个阵列用于右眼),这些摄像头捕捉用户面前的真实世界场景的各个部分的图像。摄像机沿球形曲线或表面定位,以便摄像机具有不重叠的、相邻的视场。

为了更准确地表现用户的视角,摄像机的光学器件被配置成将阵列中的摄像机的入瞳定位在图像传感器处形成的图像平面后面,并在用户的眼睛处或附近,同时摄像机也在传感器处形成优化图像。通过这种方式,每个摄像机阵列从与用户各自眼睛基本相同的角度捕捉场景的视图。

在一些实施方案中,一个传感器可用于为阵列中的多个(例如,四个)摄像头捕捉图像。在这些实施方案中,与一个传感器一起使用的摄像头的光学器件可以被移位或调整,以使图像平面与传感器表面对齐。

在一些实施方案中,可以使用一个弯曲的传感器和一个更简单的镜头系统,为每个摄像头提供更宽的FOV,从而减少阵列中的摄像头的数量。

苹果公司的专利图1A说明了一个头戴式显示器(HMD),它包括一个摄像头阵列,其入瞳位于用户的眼睛或附近;图2说明了一个摄像头阵列的一部分。

图源:patentlyapple

苹果公司的专利图3说明了一个例子,该摄像头的入瞳位于用户的眼睛或附近,可用于图1A和图2所示的阵列中。

图源:patentlyapple

苹果公司的图9A和9B说明了通过降低分辨率和转移外围区域的摄像头的入瞳来减少摄像头的数量。

图源:patentlyapple

苹果公司的专利图16图示了在摄像头阵列前面增加一个负半月板透镜,以增加摄像头向外围的FOV;图17图示了在摄像头阵列前面增加一个负半月板透镜,以逐步抵消摄像头向外围的POV。

图源:patentlyapple

苹果公司的专利图20A至20C以图示方式说明了一个场景摄像头的例子,该摄像头阵列中的摄像头前面包括一个负半月板透镜。


《变形金刚》VR游戏将于3月登陆PSVR 和 PCVR


此前孩之宝宣布将推出的VR游戏《变形金刚:超越现实(Beyond Reality)》预计3月31日登陆PSVR和PC VR。

该游戏的开发商Meta4 Interactive发布了该游戏的简短游戏片段:


图源:Meta4 Interactive

Meta4将《变形金刚:超越现实(Transformers Beyond Reality)》描述成一款具有复古元素的街机射击游戏。在游戏中,玩家将扮演人类,与擎天柱和汽车人合作,向霸天虎发起战斗。游戏的战役模式将带玩家穿越地球和塞伯坦的各个地点。

游戏看似将提供一个由玩家挥舞外星武器进行战斗的流程式体验。该游戏中会出现《变形金刚》的著名角色与玩家并肩作战,但玩家似乎不会亲自扮演变形金刚的角色。

目前,还没有确认该游戏可能的探索版本,但如果有变化,我们会让你知道。这款游戏是与孩之宝公司合作发布的,孩之宝公司还在Secret Location的帮助下将联动Nerf锦标赛加入VR玩法。


苹果新专利:带有HUD的潜水面罩,将整合VR技术并显示水下信息


在去年,苹果公司申请了一系列与未来的水下和地下通信系统,以及允许用户在水下使用iPhone拍摄照片或视频的特殊潮湿模式有关的专利。今天,美国专利商标局公布了苹果公司的一项新专利申请,题为 "使用电子设备的水下通信",对他们2021年3月提交的专利申请进行了扩展。

苹果公司的发明涉及到使用电子设备的水下通信。苹果公司指出,在某些水下情况下,视线("LoS")可能难以维持。为了缓解这种LoS通信的限制,电子设备可以用来显示通信,接收到信息的潜水员可以在方便的时候查看。

然而,使用传统的空中无线通信(例如,基于 802.15 的通信、基于 802.11 的通信等)在任何合理距离上进行水下通信可能是不切实际的,因为水介质大大缩短了使用这种无线传输技术的距离。

为了应对这种情况,可以部署替代技术。例如,除了空中无线通信,电子设备可以利用水下通信技术,如声学和/或光学通信技术。

此外,电子装置可用于在第一模式(例如,水上模式)中使用通空无线通信,在第二模式(例如,水下模式)中使用通水无线通信。

或者说,用户的电子设备可以提供从另一个电子设备(例如,电话)到远程设备(例如,另一个用户的电子设备和/或提供到另一个网络的桥梁的浮标)的桥梁。

例如,其他电子设备可以使用短距离的空中无线通信与该电子设备进行通信,该通信使用水下通信技术与远程设备进行桥接。此外,类似的技术可以部署在与水下模式类似的地模式或室内模式。

这项专利与苹果公司在2021年公布的专利相比,最大的区别之一是加入了一个新的浮潜或自由潜水面具,该面具将整合用于苹果VR头显的技术,如下面的专利图5所示的平视显示器。

更具体地说,苹果公司的专利图5描绘了一种新的可穿戴电子设备#10D,其形式是一个水下面具。举例来说,可穿戴电子设备#10D可以包括一个带子#48和一个或多个透镜#50。一个或多个透镜可以包括一个平视显示器(HUD)#52。

图源:patentlyapple

HUD可以包括不透明的、半透明的、透明的和/或部分透明的显示器,用于向用户展示更多信息。例如,HUD可以用来显示关于用户的位置、用户水箱中剩余的氧气量、正在使用的氧气速率、用户的深度、其他用户之间的通信和/或在潜水期间对用户可能有价值的其他信息。

如图所示,HUD可以只遮挡镜头#50的一小部分(例如,左镜头50A),而留下较大的部分不被遮挡。因此,与较大的显示系统相比,佩戴者可以有更好的态势感知和视野,在开放水域潜水活动中很有用。

以下是在2021年专利申请的基础上进行更新的专利图,增加了一个新的"边缘设备"。在一些实施方案中,边缘设备#69可以位于水下环境的表面。例如,边缘设备可以包括一个浮标,该浮标包括一个漂浮装置,使边缘设备漂浮在水面上。边缘设备可使用水下收发器(UWT)与水下环境中的设备(iPhone、Apple Watch、HUD面罩)进行通信,该水下收发器可对应于有利于水下通信的收发器#30的收发类型。

图源:patentlyapple

在某些实施方案中,如图7中进一步描述的那样,电子设备#10可以在感应式通信配置中启动软件应用程序#64(例如,app)。例如,在一些实施例中,该软件应用程序可包括有利于水下使用的应用程序,并可包括例如预定的按键信息和特殊键盘功能(例如,放大的按钮、字符卷等)的查找表(LUT)。

打开这个软件应用程序可以使电子设备开始尝试使用收发器来进行水下通信。在某些实施方案中,预定的信息可以包括但不限于:"帮助!"、"这里!"、"向上!"、"向下!"、"鲨鱼!"或任何其他预定的短信,可以以有效的方式表明相关的信息。

苹果公司的专利图8是在无线网状网络中与边缘设备通信的电子设备的水下部署图;图11是使用该电子设备的海上船只与设备通信的图。

关于通信系统的更多细节,请查阅苹果公司的专利20220038190。考虑到这是一项专利申请,目前尚不清楚这种产品的上市时间。


超声波触觉装置“Emerge Home”公布,提供不戴手套的触觉体验


近日,Emerge 宣布了“Emerge Home”,它使用超声波为整个虚拟空间中的手提供触觉反馈。它还宣布已从多个战略投资者那里筹集了 1300 万美元的资金。投资包括以“英雄联盟”和“VALORANT”而闻名的 Riot Games 的联合创始人 Marc Merrill 和主要发行平台 Twitch 的联合创始人 Kevin Lin。

图源:emerge

使用超声波的空中触觉反馈装置

Emerge 公布的“Emerge Home”由“Emerge Wave-1”、“Emerge Home 社交虚拟体验”和专用的移动应用程序组成。

据该公司称,“Emerge Wave-1”是一种“控制”手部并使用超声波在虚拟空间中实现手部交互的设备。预计类似于 Ultraleap 的空中触觉反馈设备,例如 STRATOS。

“Emerge Home”和“Emerge Wave-1”将于 2022 年 2 月在 KickStarter 上向公众开放,价格预计定为 500 美元,更多产品细让我们拭目以待。


Tobii宣布正在与索尼谈判,有望成为PSVR2眼动追踪技术供应商


近日,Tobii宣布其"目前正在与索尼谈判",并有望成为PSVR2头显眼动追踪技术的供应商。

图源:tobii

虽然一些VR头显公司如Varjo和XTAL使用了自己的眼动追踪技术,但也有许多硬件制造商选择使用Tobii的技术,包括HTC Vive Pro Eye、HP Reverb G2 Omnicept Edition、Pico Neo 2 Eye和Pico Neo 3 Pro Eye等等在内的头显产品都使用了Tobii的眼动追踪技术。
索尼在一年前首次确认新的Playstation VR头显正在开发中,而在去年5月,有可靠的消息来源称该头显将具有能够进行中心点渲染的眼动追踪功能。索尼上个月正式披露了PlayStation VR2的规格,包括眼动追踪和中心点渲染。
今天Tobii发布的新闻稿显示,Tobii和索尼之间 "正在进行谈判",以成为PSVR2的眼动追踪技术供应商。但新闻稿指出,"这些信息是Tobii AB(publ)根据欧盟市场滥用法规有义务公开的信息",这表明宣布这一潜在的伙伴关系不是为了营销或公关的目的,而是出于这一监管要求。
索尼还没有透露过任何关于PSVR2的发布日期,但它已经公布了该设备完整的规格(包括眼动追踪),透露了控制手柄,甚至还开放了注册,以便玩家在该设备开始预购时得到通知。鉴于每台PlayStation游戏主机和最初的PSVR头显都是在年底推出的(PS2除外,它在日本提前发布),我们有理由认为PSVR2或许可能会在今年的假日季节推出。因此,一个重要的问题是:为什么在产品开发阶段后期还在就这种合作关系进行谈判?
索尼和Tobii可能仍在制定具体的交易条款,而且对Tobii来说这可能是一笔超大金额的交易,但也有另一种可能性,即每个人的眼睛都略有不同,想要以高精度和低延迟追踪眼睛的任务也变得越来越难。目前还没有一家公司的眼动追踪技术能够覆盖100%的人群,并达到中心点渲染所需的精度。
至少从2014年开始,索尼就一直在研究眼动追踪,这项技术甚至出现在其专利申请中。那索尼此次与Tobii合作的原因是否会是其本来打算使用内部技术,但在大规模的用户测试中发现其技术无法覆盖各种各样的人群?Tobii在此前曾表示,根据其20年的运营和根据在实际头显中交付其技术获得经验,它的目标是使其技术实现95%-98%的人口覆盖率。
但总体来看,不管是由谁提供技术,眼动追踪技术应该会让PlayStation VR2提供带有中心点渲染的增强图形、更准确的投掷和瞄准机制、新的NPC互动,并在多人游戏中实现真正的目光接触,而所有这些功能都将推动VR向前发展。


针对虚拟世界骚扰问题,Meta推出“个人边界”功能


近日Meta公司股价暴跌,这给投资者造成了共计数十亿美元的损失。根据CNN消息,Meta的Reality Labs部门去年共计亏损高达100亿美元,而整个企业市值蒸发更是超过2250亿美元。
Meta公司面对的众多争议中,有一个问题来源于用户在Horizon Worlds和Horizon Venues平台上正遭受着各种骚扰。
在虚拟世界里面,访问者能够以一些不恰当的方式抓住其他用户的虚拟身体部分,这给很多用户带来了极大的困扰。现在Meta公司正着手解决这个问题。

图源:MetaQuest

在 Meta Quest博客上,Meta 宣布它将为Horizon Worlds 和Horizon Venues引入一个新的叫“个人边界”功能。它为每一个用户划定一个2英尺的个人边界,在这个范围内,其他用户的身体部位将不再能够进入,不小心被骚扰的人也不再会有任何视觉或触觉反馈。这个改变,使得两个用户之间的最近距离变成了4英尺。
目前这个功能已经上线,并且是默认打开的。Meta团队称,“为人们创造更多的个人空间,更容易避免不必要的互动。”后续,“个人边界”功能还会做更进一步的优化调试。
比如,有些人表示并不介意网络上的亲密接触,Meta针对这部分群体,将研发新的控件以及UI,允许用户定制他们“个人边界”的大小。想要突破个人边界,用户间需要伸出手臂模拟击掌和碰拳的动作加以解锁。

图源:MetaQuest

Meta曾因为发生在Facebook平台上的欺凌和骚扰行为遭受了大量的批评,为了避免此类行为在虚拟平台上再次上演,“个人空间”功能的出现将会是一个有力工具。



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