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传PS VR2的显示PPI将达到800;《行尸走肉:圣徒与罪人》营收突破6000万美元

  • VR陀螺
  • 2022年1月27日07时


看日报是个好习惯。


VR游戏《小镇传奇》开发商Studio Alta宣布获1240万美元种子轮投资


VR游戏《小镇传奇(Township Tale)》开发商Studio Alta今天宣布,其已经获得了1240万美元的种子轮投资,以扩大其工作室并加速游戏的开发。

图源:Alta

总部位于澳大利亚的Studio Alta是一个小型独立团队,多年来一直在PC上开发其多人合作VR游戏《小镇传奇》。虽然这款游戏受到许多人的喜爱,但仍然没有迎来大爆,部分原因可能是该工作室只独立发行游戏,而不是通过SteamVR或Oculus PC等线上商店。

通过令人印象深刻的努力,该工作室成功地将《小镇传奇》移植到Quest平台,在那里,这款游戏似乎迎来了茁壮成长。Alta表示,该游戏 "在Oculus排行榜上排名第一的时间长达7周",并在其首次亮相时 "为该平台创造了历史性的参与指标"。

而投资者似乎也注意到了这一点。Alta获得的1240万美元的种子轮融资由Makers Fund和Andreessen Horowitz共同领导,后者是风险投资领域的知名人士,管理着近200亿美元的资产,是Oculus的早期投资者。本轮融资还有Pioneer Fund、Boost VC、muru-D和Thomas Rice参与其中。

Alta表示,它计划利用这些资金 "进一步开发专有内容和IP,扩大团队,并为新的平台定位游戏"。

"Alta一开始只有一个追求,就是创造将人们聚集在一起的世界,"Alta的首席执行官兼联合创始人Tima Anoshechkin说道。"这笔资金能帮助我们扩大这一愿景,还能发展我们的游戏,并使我们能够扩大团队,创造新的合作机会和伙伴关系,并继续开发一流的技术,无论是用VR还是其他平台。无论何时何地,我们的游戏体验将始终是引人入胜、无缝和有趣的。"

Anoshechki表示,在2022年《小镇传奇》将尽快向社区发布新功能,并尽可能登陆更多平台,同时还将优化新手教程,以更加友好的方式向新玩家展现游戏。


Nextech AR宣布加入Khronos Group,将参与制定行业标准


AR技术和服务供应商Nextech AR Solutions Corp.本周宣布,它已作为贡献者成员加入Khronos Group,该组织是一个由创建3D、AR/VR以及元宇宙的先锋公司组成的开放联盟。

图源:Nextech AR

作为Khronos工作组的积极成员,Nextech现在将与其他科技公司合作,创建和定义行业标准。该探索小组将共同研究创建标准和准则,以制作和分发产品的实时3D表示,从而使它们能够在所有平台和设备上得到真实和一致的体验,如移动、网络和AR/VR解决方案。

据Nextech称,随着3D成为产品制造商、零售商和广告平台的主导媒介,该行业的主要参与者现在正在研究如何通过优化行业工作流程来扩大生产规模,以降低成本,实现虚拟产品的广泛传播。

Nextech 通过其 ARitize 3D 模型工厂(允许为电子商务创建 3D 模型和 AR 可视化产品)以及其 ARitize CAD 解决方案提供自己的软件解决方案,以满足其中一些行业需求,其ARitize CAD解决方案也可以使制造商按比例将CAD文件转换成3D AR模型。

Nextech的首席执行官Evan Gappelberg评论说道:"我们很高兴加入这个组织,以在各种平台上进一步创建和采用3D虚拟产品。随着3D可视化技术的普及,在电子商务网站、应用程序、社交媒体和广告单元等多个消费者终端一致地呈现这些体验至关重要。"

他继续说道:"我们能够通过我们的ARitize 3D解决方案解决行业的一个主要痛点,即以低成本的可扩展方法将内容从2D和CAD转换为3D。我们期待着与Khronos合作,解决行业在3D可视化方面的痛点,并制定新的标准,以塑造技术的未来。"

Nextech表示,它相信通过与科技行业的其他主要参与者一起加入Khronos,将有助于确认该公司是元宇宙和3D建模行业的关键参与者。


Snapchat宣布升级AR购物体验,将提供实时价格及更多产品细节


今天,Snapchat宣布将升级其AR购物体验,对其社交应用程序内的购物滤镜以及与Snap的品牌和零售合作伙伴共享的分析进了更新。对于消费者来说,AR购物功能变得更加实用,因为它们现在会显示实时更新的关键产品信息,如当前的产品价格和颜色细节,以及产品描述和链接,以便在用户虚拟试穿产品时在新的滤镜产品卡上进行购买。

对于品牌来说,更新的重点是提供更多关于其AR购物功能表现的数据。

Snap解释说,这些分析现在是实时提供的,因为AR购物滤镜直接与公司的产品目录相连。这使品牌和营销人员能够获得更直接的见解,帮助他们制定研发计划,并确定哪些类型的产品在Snapchat的年轻、Z世代和千禧一代受众中产生了共鸣。然后,品牌可以在做出有关广告定位和未来产品开发的决定时纳入这些数据。Snap指出,这些数据还可以帮助品牌优化向有购物意愿的应用程序用户提供其购物滤镜。

在今天的公开发布之前,Snap与一些品牌对新的AR滤镜进行了测试,包括Ulta Beauty和MAC Cosmetics。使用这些被称为 "目录驱动"的购物滤镜,Ulta报告说在Snapchat上的购买增量达到600万美元,在两周时间内有超过3000万次的产品试用。与此同时,MAC看到了130万次产品试用,每次产品试用的成本为0.31美分,并报告说女性的购买率提高了17倍,品牌知名度提高了2.4倍,购买意向提高了9倍。

用户在使用AR购物时,可以通过滑动和使用手势来移动不同的AR产品选项,以便看到化妆品、服装、珠宝和配饰在自己身上的样子。这种体验旨在提供一种由技术驱动的替代方案,以替代实际在零售商的商店里试穿商品,这为越来越多的没有实体店的品牌提供服务,也为希望接触经常在网上购物的年轻受众的传统零售商提供服务。

图源:Snap

Snap也在使AR购物滤镜更容易创建。虽然它在去年为构建AR体验的品牌推出了一个免费的网络创建工具,但它还没有包括易于使用的AR购物模板。现在,该公司承诺,只需点击几下,就能在两分钟内完成AR购物滤镜的创建。这是通过更新Lens Web Builder实现的,但最初只针对美容品牌。在未来几个月里,Snap将为其他购物类别提供类似的更新。同时,任何品牌都可以继续使用Snap的Lens Studio来构建他们的AR滤镜。

近几个月来,该公司一直在大力投资其AR购物业务,目的是使购物成为Snapchat整体体验的更深层次部分。去年,该公司升级了由计算机视觉驱动的 "扫描"产品,让用户用手机摄像头 "扫描"物品,以了解更多关于该产品的信息,比如一件衣服。该功能还可用于扫描食材,然后连接到可以使用的食谱上。

Snap还花费1.24亿美元收购了Fit Analytics,这是一家帮助消费者从在线零售商那里找到合适的衣服和鞋子的创业公司。去年10月,Snap还宣布推出一个创意工作室Arcadia,通过帮助品牌开发可跨平台使用的AR体验,包括Snapchat本身之外的网络和应用程序,帮助其进一步商业化AR技术。

根据Snap分享的数据,AR试用功能似乎在Snap的年轻用户中产生了共鸣。在与30多个品牌进行的测试中,Snapchat用户几乎试用了超过2.5亿次产品。数据显示,AR试用也提升了2.4倍的购买意向和比视频花费高14%的销售提升。包括非购物的AR功能在内,每天有超过2亿Snapchat用户在该应用上使用AR技术。

Snap的首席商务官Jeremi Gorman在一份声明中说道:"AR正在改变我们的购物、娱乐和学习方式,并改变企业讲述故事和销售产品的方式。从今天开始,我们改进后的AR购物滤镜将意味着Snapchat社区有更多的参与体验,并能以更快、更容易的方式为企业建立滤镜,并且能够直接将滤镜与现有的产品目录联系起来,进行实时分析和研发,了解哪些产品能与Z世代和千禧一代的受众产生共鸣。"

AR技术的改进也可以让Snap能更好地与大型社交媒体公司竞争,这些公司还没有把重点放在支持AR的购物上,而倾向于其他体验,如现场直播购物、网红营销等等。Snap还希望其Lens定位功能将帮助该公司提高其广告收入,目前这一数字受到苹果新隐私功能的影响,导致Snap在上一季度的盈利中未能达到华尔街的收入预期。它在2021年第三季度带来了10.7亿美元的收入,而预测是11亿美元,在财报发布后,该公司股价下跌了22%。Snap将在2022年2月3日报告其第四季度和2021年全年的收益。


日产将“HoloLens 2”用于技能培训,加速下一代汽车制造


近日,微软发布了日产使用 MR (混合现实)技术的案例——日产汽车正利用 MR 设备“HoloLens 2”等,尝试对工作人员自身进行技能训练,降低额外人工指导负担与成本。

图源:moguravr

利用 HoloLens2 进行技能熟练度培训,以减少工作量

为此,微软基于日产的下一代汽车制造理念“日产智能工厂”构建了“智能作业辅助系统(IOSS)”。IOSS 采用 HoloLens 2 和“ Dynamics 365 Guides ”,工人在工作过程中可以同时观看实际产品和 MR 的操作指令,以进行技能熟练训练。

据微软称,它正在用于培训工人,以目视检查日产 EV 专用动力系统生产线上的电机质量。导入 IOSS 后,操作步骤的学习时间缩短了,指导者的精力也减少了。

日产表示:与其他公司的 AR / MR 解决方案相比,HoloLens 2 和 Dynamics 365 Guides 构建的 IOSS 的成本和易用性更具优势,特别是在创建用于操作指导工作方面。

促进向其他工厂扩张

日产计划将IOSS拓展到培训以外的用途。据该公司介绍,IOSS 是一种能够灵活运用 MR 将工作指导以三维方式表现、显示的系统,是针对多种用途开发的。今后除了在日产各工厂推广外,还将推进与之合作的其他制造商中。


传PS VR2的显示PPI将达到800


根据Display Supply Chain Consultants(DSCC)首席执行官Ross Young的一则消息表示,PlayStation VR2的屏幕显示密度将达到单眼800 PPI(每英寸像素)。

图源:索尼

这是Meta Quest 2的屏幕像素密度的两倍,大约是一代PS VR的四倍。如果消息属实,这将使索尼PS VR2设备成为市面上最清晰的VR头显之一。

图源:Twitter

在Ross Young发布的Twitter上表示:"正如我们今天在DSCC周评中发表的,索尼PSVR2的单眼分辨率将超过800 PPI,有两块2000 x 2040的面板,比PS VR中5.7寸1920 x 1080的双眼386 PPI要高。这是很大的进步。是最先进的直观型OLED分辨率。"(首先由AndroidCentral发现)。

PPI是衡量头显图像质量的一种办法;PPI越高,图像越清晰。

图源:索尼

索尼在2022年CES期间分享了有关PS VR2的信息,并透露了一些令人印象深刻的规格参数。据该公司称,PS VR2将具有4K HDR分辨率(单眼2000×2040),由OLED显示屏驱动,流畅的帧率为90/120Hz,并具有110度的FoV。

除此之外,索尼已经确认了触觉反馈技术、由内置眼球追踪技术驱动的中心点渲染,以及改进的运动控制。


模拟飞行游戏《Ultrawings 2》将于2月3日登陆Quest 2


模拟飞行游戏《Ultrawings》的开发商Bit Planet Games工作室宣布该游戏的续集《Ultrawings 2》将于2月3日登陆Meta Quest 2。除了在VR一体机登陆以外,《Ultrawings 2》也将登陆PC平台,不过具体日期尚未公布。

图源:@BitPlaneGames

《Ultrawings》系列游戏很好地在模拟游戏和街机游戏之间找到了平衡,该游戏不像微软的飞行模拟是采用完全贴近现实的方式,但也仍需要玩家掌握驾驶飞机的技能。

随着游戏的进行,玩家将有机会解锁新的飞机机型,完成新的挑战。此外,Bit Planet Games表示,在《Ultrawings 2》游戏中将添加新的战斗任务,首次出现混战模式,以及结合特技和竞赛任务模式以及其他类型。


传字节跳动将推出元宇宙社交App“派对岛”


VR陀螺1月27日讯,据企查查APP显示,1月26日,北京字节跳动网络技术有限公司发生工商变更,张一鸣卸任法定代表人及执行董事,由张利东接任。此外,据接近字节跳动的人士透露,梁汝波已全面负责字节跳动公司的整体发展,张一鸣退出多家关联公司法定代表人,是公司治理的正常变动。

图源:企查查

据了解,字节跳动于近日密集布局多个新业务,将推出元宇宙社交App“派对岛”,上线新搜索产品“悟空搜索”,打造游戏社区产品“灵选”,此外还正在测试短距离配送机器人。字节跳动旗下抖音相关负责人回应说,“派对岛”和元宇宙无关,是一个仍在小范围内测的社交产品,必须使用邀请码才可以使用。

据悉,字节即将推出的“派对岛”APP是一个实景化的实时线上活动社区。用户在“派对岛”上可以随时以虚拟形象化身和朋友一起闲逛、实时聊天互动、共同参与线上活动,并获得意想不到的陪伴与参与感。目前该产品处于测试阶段,进入应用需要邀请码。


《行尸走肉:圣徒与罪人》营收突破6000万美元


1月24日,开发商Skydance Interactive宣布《行尸走肉:圣徒与罪人》自2020年发布以来全平台营收已突破6000万美元。自Skydance Interactive在2021年10月份发布的数据以来,增长了1000万美元。

图源:Skydance Interactive

《行尸走肉:圣徒与罪人》于2020年2月登陆PC VR,几个月后开始支持PSVR,并于2020年底上线Quest平台。《行尸走肉:圣徒与罪人》推出一年后,Skydance Interactive 便宣布营收达2900万美元。

此外,《行尸走肉:圣徒与罪人》获得了2020年Oculus Quest VR年度最佳游戏大奖。自2020年推出之后,《行尸走肉:圣徒与罪人》进行了一系列内容的更新,包括“审判”、“劫后余生”等,将游戏时长延长了几小时,以带给玩家更多游戏体验。


正式官宣:再见,Oculus,你好, Meta Quest


陀螺科技 1 月27 日讯,距离 Facebook 官宣改名已过去数月有余。今天,Meta 的虚拟现实部门在社交平台宣布,它正式从 Oculus 更名为 Meta Quest。

在官宣的推文中,Meta Quest 表示:New Name.Same Mission.(新的名字,但同样的使命),最后官方还配图点了个赞。

图源:Meta Quest

Meta Quest 还强调:我们知道我们的社区会想念 Oculus 这个名字,但改变并不总是坏事!我们希望以我们的新名字,用我们的雄心壮志, 帮助建立更清楚的元宇宙!

此外,不少网友在评论区表示,希望 Meta Quest 会继续保留 Oculus 在设备上的 logo;同时,也有网友调侃道:Oculus?不好意思,我只认识 Quest!



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