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元宇宙是什么?一篇文章带你看懂它可能带来的商机、应用,以及面临的争议与挑战

  • 2024年1月24日 13:26

自从脸书(Facebook)的创始人扎克伯格在2021年10月底宣布将公司更名为“Meta”,目的是将脸书转型为元宇宙公司,"元宇宙"一词在 Google 上的搜索量便大增,成为当下热门的话题。Google Trends 上显示"元宇宙是什么"自 2021 年 11 月后搜索量暴增;图片来源:台湾地区"2021 年的热门搜索"(Google Trends)


元宇宙,一词结合了未来感与科幻色彩,对许多人来说似乎遥不可及。但究竟什么是元宇宙?它将如何影响我们的日常生活?

本文旨在浅显易懂地介绍元宇宙的概念,探讨它可能创造的商业机会,以及所面临的挑战。

元宇宙(Metaverse)是什么?

关于“元宇宙”的定义,其实并没有一个明确的说法,原因是这个概念还很新,尚未发展成熟,所以各界说法不一。这就像是以前“网络”这个概念刚出来的时候,也没有人能清楚的定义它。

元宇宙可被理解为一个丰富多彩的虚拟空间,这里不仅支持工作和社交活动,还允许用户进行娱乐和购物。

在这个空间,用户可以感受到自己和他人一起“存在”于虚拟世界中,同时还能自定义虚拟化身(Avatar)并拥有数字资产。

例如,2009年的电影《阿凡达》中描绘的潘多拉星球可看作是一种元宇宙的表现。电影里,主角透过一个虚拟化身(Avatar)在虚拟世界中行走、奔跑,尽管他在现实世界中双腿瘫痪。

这种结合了虚拟(纳美人的身体)与现实(主角的意识)的情景,恰好展示了元宇宙的核心理念。

阿凡达这个词来自于英文 Avatar,为“虚拟化身、头像”之意。在这样的世界中,身体限制可以被克服,用户能够以全新的形式体验世界。

电影《阿凡达》

元宇宙中经常提及的两个重要技术是虚拟现实(VR)和扩增现实(AR)。这两种技术可以类比于台湾民俗中的“观落阴”和“阴阳眼”。

VR 是 Virtual Reality 的缩写,意思是“虚拟现实”,它是利用技术产生一个 3D 的虚拟世界,让用户透过感官的类比,仿佛身历其境。如果还是不知道什么意思可以把它想象为观落阴的仪式。

观落阴是台湾一种宗教习俗,主要是有人想念他们过世的亲人时,可以请法师透过仪式带着他们的灵魂到阴间去看他们已过世的亲人。

这个仪式进行时,参加的人眼睛前面要绑上一块红布条,上面贴有符纸,这跟我们现在戴着 VR 眼镜的感觉非常类似。

HTC 的 VR 眼镜 VIVE ;

图片来源:HTC VIVE 官网

AR 是 Augmented Reality 的缩写,翻译为“扩增现实”,指的是透过影像及图像分析技术,让屏幕上的虚拟世界可以跟现实世界进行结合跟互动,如果难以想象,可以用台湾俗称的阴阳眼来比喻。

拥有阴阳眼的人不只能看到一般人能看到的场景,他们还能看到鬼魂或是超自然的东西,并且与这些东西互动。所以扩增现实能做到的就是让我们能像是拥有阴阳眼一样,可以在真实世界跟虚拟的角色互动。

“元宇宙”概念由来

元宇宙(Metaverse)一词最初出现于 1992 年尼尔·斯蒂文森(Neal Stephenson)的科幻小说《雪崩》(Snow Crash)。

这个词是从英文中的“meta”(超越)和“universe”(宇宙)组合而成,用来描绘作者想象中的未来虚拟世界。在这部小说中,人们通过虚拟化身(Avatar)在一个广阔的虚拟空间中互动,这些化身反映了他们的真实身份。


既然这个词早在 30 年前就出现了,那为什么直到 2021 年才突然流行起来呢?主要原因有三。

首先,与元宇宙相关的一些技术已经渐渐成熟,例如我们所熟知的宏达电(HTC),已经开发出虚拟现实(VR)眼镜,可以透过这个装置进入虚拟世界中。

第二,blockchain(blockchain)的概念也愈来愈普及。blockchain是借由密码学等技术,创建与储存庞大的交易资料,具有难以篡改的特性。

所以几乎任何具有价值的东西都可以透过blockchain来追踪及交易,像是crypto和 NFT,文章后面会有关于 NFT 的更详细介绍。

blockchain之所以会带动元宇宙的发展,原因在于它的“不可破解性”和“不变性”,这是虚拟现实技术可以获得广泛采用的关键。因为在虚拟环境中黑客攻击和资料外泄很常见,所以平台的安全性是相当重要的。

第三,新冠肺炎(Covid-19)加速了元宇宙的发展。由于疫情的关系,人类的生活方式被大大改变,多数人不能出门、需要远端工作,造成在虚拟世界的互动需求大增,因此疫情成为了元宇宙发展的重要推手。

以下是几位名人对于元宇宙的看法及定义。

扎克伯格:元宇宙是公司(Facebook/Meta)最重要的未来

马克·扎克伯格(Mark Zuckerberg),Facebook(现称Meta)的创始人,强调元宇宙是公司未来发展的核心。他预言,未来人们将不会只将Meta视为一家社交媒体公司,而是一个以元宇宙为核心业务的创新企业。

Meta官方网站上对元宇宙的定义是,它是一组让人们可以与身处不同物理空间的人交互的虚拟空间,包括社交、工作、娱乐、学习和创造等多种可能性。

关于元宇宙的定义,Facebook在其官网也写道:“元宇宙是一组虚拟空间,你可以在其中创建和探索和你在不同物理空间的其他人。你将能够与朋友闲逛、工作、娱乐、学习、购物、创造等等。”

“元宇宙不是一家公司可以单独构建的单一产品,它就像互联网一样,无论Facebook是否存在,元宇宙都存在。它不会在一夜之间建成,其中许多产品将在未来的10到15年内完全实现。尽管这个时间长度对我们这些人来说是令人沮丧的,但它让我们有时间解决关于如何构建它的难题。”

Mathew Ball:元宇宙含八项主要核心,距离完整愿景还需要几十年的时间

前亚马逊工作室战略主管马修·波尔(Matthew Ball)在其关于元宇宙的著名文章中,阐述了元宇宙包含的八大核心要素,并认为实现元宇宙的完整愿景还需几十年时间。

这些核心要素包括硬件、计算能力、网络、虚拟平台、互通工具和标准、支付服务、内容及资产管理,以及用户行为分析。

Matthew Ball同时也表示,元宇宙的完整愿景还需要几十年的时间,但是它的发展主要跟以下八项核心有关。

1.硬件:各种支持元宇宙装置的硬件,包含消费者使用的硬件,如VR耳机、手机、触觉手套以及企业使用的硬件,如工业相机、投影和跟踪系统等。

2.计算:能支持元宇宙的各种运算能力,如人工智能、投影、翻译等多样化的功能。

3.网络:由网络提供商提供持久的即时连线、高频宽和去中心化的数据传输。

4.虚拟平台:开发和运营一个虚拟环境,让用户及企业可以建立及参与各项体验,例如赛车、画画、上课、听音乐等。

5.互通工具和标准:可以实现元宇宙互通性(Interoperability)的工具及标准。(就像「HTML」为建立网页的「标准语言」,用此语言打造出的网页在IE、Chrome等不同浏览器中都能成功读取。)

6.支付服务:支持数字支付流程、平台和运营的技术,包含crypto及其他blockchain技术。

7.内容、服务和资产:与用户资料和身份相关的数字资产(如虚拟商品和货币)的设计、建立、销售、转售、储存、安全保护和财务管理。

8.用户行为:观察消费者和商业行为的变化,包含消费者的花费、时间和注意力等。

元宇宙跟电玩游戏一样吗?

有人会说,元宇宙是在虚拟的世界中跟其他人互动,还可以设定自己的头像跟身份,那跟电玩游戏不是很像吗?

想像一下,元宇宙就像是一个巨大的虚拟世界公园。在这个公园里,电玩游戏就像是其中一个游乐设施,比如旋转木马。你可以在这个游乐设施上玩耍,但这个公园还有很多其他不同的地方可以探索。

你可能会在公园的一角参加一场虚拟现实音乐会,或者在另一个区域参加一个线上商业会议。每个地方都提供不同的体验,从娱乐到教育,从社交到商业。这就是「元宇宙超越游戏本身」的意思。

而「多个元宇宙」则可以想成是不同的虚拟世界公园,每个公园都有自己独特的游乐设施和体验。就像现实世界中的不同主题公园一样,每个元宇宙都有其特色和吸引人的地方。

所以,元宇宙不仅仅是游戏,它是一个包含各种虚拟体验的广阔世界,而我们可以在其中选择各种不同的活动来参与。

元宇宙跟NFT有什么关系?

元宇宙和NFT(非同质化代币)之间存在紧密联系。NFT是一种独特的数字资产,代表了数字形式的作品,如艺术品、音乐或影像,每件作品都是唯一的且不可分割。

这与同质化代币(例如比特币或以太币)不同,后者可以分割且每个单位价值相同。NFT的独特之处在于其不可复制性,确保了数字作品的原创性和所有权。

什么是NFT?

NFT是英文Non-Fungible Token的缩写,中文翻译成「非同质化代币」。

还是有点抽象是吧?

所谓「同质化代币」是指每个代币的价值相同,而且可以分割,就好比你用100元纸币可以跟别人随意交换另一张100元纸币或是二个50元硬币,因为它们价值是一样的。

像我们常听到的数字crypto比特币(BTC)及以太币(ETH)都是属于同质化代币。

而「非同质化代币」也是数字crypto的一种,但是每个代币都是独一无二的,像是图片、音频、影像等任何数字形式的作品,是无法分割且无法互相取代的。

这些以前可以轻易复制的数字档案,现在透过NFT就能拥有所有权证明,因为该艺术品的原创者、交易记录通通会被记录下来,并且是公开的,同时它具有不易复制的特性,所以不必担心被仿冒的问题。

因此,无论是一篇文章、一张梗图还是一部短片,未来都可以像实体艺术品一样被竞拍出售。

比如在2021年,数字艺术家Beeple的作品以NFT形式拍卖,卖出了高达6900万美元的高价。

Beeple的数字艺术作品《Everydays:The First 5000 Days》;

图片来源:佳士得拍卖 CHRISTIE'S IMAGES LTD

而同年Twitter的创始人杰克·多尔西(Jack Dorsey)的第一条推文也被制成NFT,以290万美元售出,被伊朗的crypto企业家买下。

在2022年4月,该企业家想要出售这条推文NFT,他开价4800万美元,但最后只有7人参与投标,最高出价只有280美元。

简而言之,NFT是存在于blockchain上的所有权证书,它将成为虚拟世界中经济的关键。

由于每个NFT都由一个无法删除、复制或销毁的加密密钥保护,所以它能够对一个人的虚拟身份和数字资产进行验证,这是一个元宇宙本身及跨元宇宙互动所必需的。

NFT在元宇宙中的应用

NFT在元宇宙中的应用广泛,它使得数字世界中的资产(如虚拟土地、艺术品或时尚产品)具有真实的经济价值和所有权。

这种独一无二且不可替代的特性,使得NFT成为元宇宙运行的重要基石。例如,虚拟社交平台VRChat和元宇宙平台Decentraland,都提供了NFT作为交易和展示数字资产的方式。

这两个概念都相当的新,但是目前已经有几家公司找到了同时应用这两个概念的方法,成效也相当不错。

1.虚拟市场:VRChat是一款大型多人在线VR游戏,玩家可以在上面通过虚拟角色进行交流互动。

在这样的空间中,可以作为NFT的交易场所,因为卖家可以轻松地提供链接和预览给买家,或是直接在VR的环境中创造资产,而买家则可以决定是否购买。

VR和NFT市场可能吸引各行各业的品牌加入,像Nike就是一个很好的例子。

它已经通过「Nikeland」加入虚拟世界,并且已经收购了一家以制作NFT产品闻名的工作室RTFKT,未来,也许我们可以看到这两个概念在Nike的虚拟世界中碰撞出火花。

美术馆:在观赏艺术品时,VR可能会是最佳的平台,因为你可以从每一个细节和角度近距离观赏,所以艺术品是很适合通过虚拟实境展览的。

例如,许多博物馆已将NFT艺术品放置在由以太币blockchain提供支持的Cryptovoxels元宇宙中。

据The Art Newspaper报道,Cryptovoxels元宇宙上有美术馆和博物馆,包括旧金山现代艺术博物馆和奥地利的美术馆。

房地产:房地产在元宇宙中的概念不再仅限于实体土地,而是扩展到了虚拟空间中的数字土地。

例如,Decentraland这样的去中心化平台允许用户以NFT的形式买卖虚拟土地。这里的土地不仅是数字空间中的一块地块,更是用户创建、共享内容和社区的基础。

举例来说,Decentraland是一个基于以太坊blockchain的去中心化平台,它的核心资产就是土地,其中的地块可以作为NFT买卖。土地的拥有者就是地主,可以自己创建土地上的环境和内容,甚至打造成一个主题社区,开放其他人进来。

Decentraland在2017年底的第一次拍卖,共拍出34356块土地,换算当时市价超过3000万美元。

Decentraland上的土地拍卖画面;


图片来源:Atomic Wallet

元宇宙可能带来哪些商机?看看科技巨头怎么做
脸书 (Meta)

在科技界,Meta(原名脸书)是推动元宇宙发展的先驱之一。2021年,公司将名称由「Facebook」改为「Meta」,象征其对进军元宇宙的全面承诺。

Meta致力于创造一个多元、互动的3D空间,这个空间超越了传统的社交媒体互动,提供了更加真实和沉浸式的体验。

那么Meta想要建造的元宇宙是长什么样子呢?

我们都知道脸书是一个社群媒体,其核心就是「人与人之间的串联」。

在目前的Facebook平台上,我们与家人朋友的互动多数是通过贴文、留言、Messenger对话、直播等方式。这些互动方式主要是通过文字或影片,缺乏实际存在感和身体互动,因此相对较为「间接」或「表面」。

例如,当你在Facebook上给朋友的照片点赞或发送信息时,你只能通过屏幕与对方沟通,缺乏面对面交流的直接性和深度。这种互动更像是传递信息的方式,而不是真实的、全方位的社交体验。

而Meta规划的元宇宙则旨在突破这些限制。在这个3D虚拟空间中,人们以虚拟化身的形式出现,可以更直接、更全面地互动。

例如,通过Meta的虚拟平台,用户可以以3D虚拟化身的形式参与各种活动,从社交聚会到工作会议,甚至于虚拟旅行和远程家庭联系。

你可以戴上眼镜进入一家虚拟咖啡厅并以你的虚拟化身出现,然后通过Messenger发信息邀请你的朋友也一起上来。

在这个空间中,你们可以打牌、聊天、喝咖啡,就好像这些朋友真的在你旁边一样。过程当中,你还可以通过手机跟你的家人视频,虚拟与现实完全融合在一起。

在元宇宙中以虚拟化身跟朋友打牌,同时通过视频软件跟真实世界的家人聊天;

此外,新冠肺炎疫情带来的远距工作问题,未来也可以在元宇宙中获得很好的解决。

 
目前的远距工作,同事们藉由 email 、通讯软体或是会议软体沟通,虽然省下了通勤时间,但缺乏社交互动以及老闆无法掌握员工的工作状态是最为人所诟病的,所以许多老闆在疫情后纷纷要求员工要回办公室上班。

 

在元宇宙中,你可以将虚拟办公室建立在任何地方,包含山上、海边等,设定好办公地点后,就可以邀请你的同事上来。

 

当大家都进入这个工作空间,你们就可以开会、聊天甚至各自办公,就好像你们在真实的办公室中一样。如此一来,企业主们不但可以节省昂贵的办公室租金,也可节省员工通勤的时间,增加工作效率。

 

脸书在 2021 年 8 月发表的服务“Workrooms”就是使用 VR 技术来进行远距工作的服务。

 

简言之,脸书的元宇宙会让未来的社交更有真实感,虽然目前的发展仍在非常初期的阶段,但这个愿景给我们相当大的想像空间。

 

微软 (Microsoft)
 

另一科技巨头,微软也积极参与到元宇宙的竞赛中。

 

与 Meta 不同,微软将重点放在强化远程工作和虚拟会议的体验上。让远距工作、虚拟会议能有更有趣且个性化的体验。

 

微软在元宇宙中的主要战略集中在公司的协作平台 Teams 中,特别是 Mesh for Microsoft Teams ,主要是微软认为现在的年轻人都是出生在网路时代,所以在工作上他们会需要更多的弹性与空间。

 

在 Mesh for Microsoft teams 这个空间上,不但可以加入虚拟会议、发送聊天、共享文件和档案,也可以举办大型研讨会。

 

Mesh for Microsoft Teams 最大的特色是能够创造个性化的虚拟化身,也就是说,你的数位头像可以做到跟你本人很像,而且还可以模仿你的表情跟动作。

 

Mesh for Microsoft Teams能让使用者像是在真实办公环境中一样打招呼对话;
 

宏达电 (HTC)
 

宏达电 (HTC) 从智慧型手机制造商转型为元宇宙的参与者,特别著重于虚拟现实(VR)技术的发展。

 

它们不仅使得虚拟世界更加逼真和互动,还为创作者提供了安全和创新的平台。HTC 的元宇宙策略集中于打造一个多元化的虚拟平台“VIVERSE”,旨在促进不同厂商和服务之间的互通,共同构建一个开放且多元的元宇宙网路。

 

HTC 在 2002 年研发出全球第一款使用微软作业系统的智慧型手机,比苹果的第一支 iPhone 早了五年,在智慧型手机中佔有一席之地,但它在近年来转型进军元宇宙,于 2016 年就推出第一副 VR 眼镜 HTC VIVE 。

 

根据 HTC 创办人王雪红的说法,元宇宙能够持续发展,以下五项技术是关键: VR 、 AR 、 AI (人工智慧)、 blockchain (blockchain)、 5G 。 

 

VR 及 AR :能够将浩瀚的虚拟空间呈现在人们面前,且随著半导体产业及云端运算技术的发展,能够让穿戴装置变的更舒适轻便。

 

AI:在元宇宙中有许多的应用,例如 AI 的跟踪系统能够让我们在虚拟世界的化身更加自然且真实,因为它可以追踪模仿我们的动作及表情。

 

blockchain:则为元宇宙中的创作者提供了相当有保障的平台,因为所有的创作都拥有著作权,且不能轻易被篡改。

 

5G:高频宽及高网速则让元宇宙整体的体验更佳,无缝接轨。

 

前宏达电执行长周永明也曾公开表示:“元宇宙就是未来的 internet (网路),我百分之一千确定,元宇宙会对人类的生活和工作产生非常重大的影响,甚至远远超过智慧型手机。”

宏达电 (HTC) 的元宇宙策略
 

HTC 的策略主要聚焦在元宇宙的硬体、软体、平台及服务上。

 

除了致力于研发 VR 装置外,它在 2022 年的世界移动通信大会也发表了名为“VIVERSE”这个元宇宙平台,採取开放式的架构,各相关厂商都可以把他们开发的应用软体放上平台,目标是与全球的电信业者结合,打造彼此互通的元宇宙世界。

NVIDIA (辉达)
 

NVIDIA 作为图形处理技术的领导者,也在元宇宙领域取得了重要进展。通过其 Omniverse 平台, NVIDIA 正在搭建一个连接 3D 世界的虚拟宇宙,为产业模拟和创意合作提供了新的可能性。


NVIDIA 对于元宇宙的想法,主要是透过 NVIDIA Omniverse 平台把 3D 世界串连成一个共享的虚拟宇宙。 Omniverse 在 2020 年 12 月推出公测版,在 2021 年 4 月推出企业版 Omniverse Enterprise 。

 

产业可以在 Omniverse 平台上模拟实体环境裡的工厂或建筑物,然后进行合力设计或制造。举例来说, Foster + Partners 设计与建筑事务所让来自全球 14 个国家的设计师,在 Omniverse 这个共享虚拟空间中,一起进行建案的设计。

 

此外,它还能让人类跟机器人进行协同合作。在 Omniverse 中训练好这些机器人的大脑后,机器人专家可以把这些大脑装入 NVIDIA 晶片,并且连接至真的机器人。

 

例如,汽车制造商 BMW 就利用 Omniverse 创建了一个数位双胞胎工厂,提高生产效率并降低成本。 NVIDIA 的这一策略不仅显示了元宇宙技术在工业制造中的应用,也突显了其在创新合作和新颖合作和设计领域的潜力。

 

 NVIDIA 的 Omniverse 平台使设计师和工程师能够在一个共享、互动的虚拟环境中协作,从而推动创新和加速产品开发。

 

这种技术的应用不仅限于工业制造,还延伸到建筑、城市规划和娱乐等多个领域,显示了元宇宙技术如何跨行业推动创新和协作。

 

BMW 可以在虚拟工厂训练、测试机器人,成功以后再让机器人在真实世界的实体工厂工作,可以大幅提升实体工厂的效率。

 

元宇宙可以应用在哪裡?
 

元宇宙的应用正快速扩展至各行各业。从游戏、教育、医疗和消费品,元宇宙提供了一种创新的互动方式和新的体验平台。

 

游戏
 

元宇宙在游戏领域的应用十分广泛,提供了一个沉浸式的虚拟世界,让玩家以虚拟化身参与。例如, Roblox 这样的平台允许使用者创建和体验各种游戏,使游戏不仅是娱乐,也成为社交和创意的空间。

 

Roblox 是以元宇宙为概念的游戏公司,在平台上使用者不但可以使用 Roblox Studio 引擎自行创造游戏,也可以玩其他人创造的游戏。此外,在平台上也可以使用虚拟货币 Robux 进行交易或是跟朋友聊天。

 

Roblox 于 2021 年 3 月成功在美国上市,根据 Influencer MarketingHub 于 2022 年 3 月发表的统计数据, Roblox 上有超过 800 万个游戏开发者,提供的游戏超过 1,800 万个,每日活跃使用者超过 3,260 万人。
 

教育
 

教育是另一个被认为未来可以广泛运用元宇宙概念的领域。上述提到的游戏公司Roblox 也跨足教育领域,打造 3D 多人互动式的教育空间,目标是在 2030 年有超过一亿名学生使用这个平台。

 

元宇宙在教育领域的潜力巨大,可以使学习变得更互动和体验丰富。学生可以通过虚拟实境体验历史场景或共同合作科学实验,从而提高学习动机和参与度。

 

例如,以前历史读到古埃及文化时,只能透过历史课本看金字塔图片,但是透过 VR 的技术,未来学生可以直接身历其境般进入金字塔、甚至看到木乃伊,探索古埃及的世界。

 

此外,未来学生还可以透过元宇宙平台共同制作火箭,探索太空站,这些都是书本无法提供的体验。

 

根据教育机构 Brookings Insitution 在 2022 年发表的一份“当教育遇上元宇宙的”的报告,元宇宙下的教育模式将会变得更生动多元,学生们不但有更多体验的机会,也会从被动的角色改成主动、探索的角色。



虚拟活动
 

另一个元宇宙的新趋势就是大型的虚拟活动。现在,我们参加演场会、球类比赛、大型展览等实体活动,都是要事先买票,然后在规定的时间内排队进场。

 

但在元宇宙上,可以举办虚拟音乐会、舞会等各种大型活动,你不用出门就可以跟其他人一起狂欢、一起跳舞,享受身历其境的感觉。

 

Meta (前脸书)在 2021 年底就在元宇宙举办了三场跨年演唱会,可惜这场活动没多少人关注,最后以失败告终。

 

在台湾,大型的活动也开始运用元宇宙概念了,像是 2022 年的台北国际电脑展 (COMPUTEX) 就以虚实混合活动呈现,主办方携手专业活动平台 EventX 一起,将线下活动与线上活动融合,让更多来自世界各地的人都能参与。

医疗
 

从远程诊疗到数位孪生技术,元宇宙在医疗领域带来了革新性变化,提高了医疗服务的可及性和效率。

 

远距医疗:以前我们总习惯生病了就要去诊所或医院看医生,然而新冠肺炎发生后,更多的人开始接触到远距医疗,对于一些简单的疾病,可以透过电话或是视讯就完成看诊。
 

在元宇宙中, VR 的技术能够让远距医疗做到更深入,不需要亲自到医院就能接受治疗。

 

举例来说,如果你人在台湾,但是对病情最佳的专家在美国,那麽只要穿戴上 VR 装置,就可以进入医生的诊间。你可以在当地的医疗设施进行扫描及检查,数据会即时传输到美国,在美国的医生就可以帮你远距看诊。

 

blockchain技术:如前文所提到,blockchain可以储存庞大的交易资料,并具有难以篡改的特性,这个特性用在管理病历及个人健康资料这样的高隐私数据就相当安全。
 

数位孪生:数位孪生意思是对任何物体、过程或系统创造一个“虚拟双胞胎”,应用在元宇宙医疗上,就是可以针对病人複制一个跟他一样的虚拟病人,目的是测试病人从手术恢复到对特定药物的反应等,对患者来说是更安全的做法。
 

运动
 

元宇宙技术使得家庭健身更加多元和有趣,让使用者在虚拟环境中体验各种运动。举例来说,你在家骑著脚踏车健身,戴上 VR 眼镜,你立刻可以感受到自己正在参加铁人三项,驰骋在一望无际的公路上。

 

Meta 的“虚拟健身房”也已经开张,使用者在家裡不用买跑步机或是飞轮车,只要透过 VR 头盔,就可以健身、做各种有氧运动。

 

创办人祖克柏还分享了他与奥运女子花剑金牌得主 Lee Kiefer “隔空比剑”的影片,见证元宇宙在运动上可以运用之处相当多元。

 

工厂数位分身
 

数位孪生技术在制造业中的应用,如 BMW 通过虚拟工厂来测试和最佳化制造流程。

 

数位工厂的用途在于减少实体工厂的试错成本并且提升生产效率,因为在虚拟工厂中可以模拟制程并且训练机器人等等,一直不断试错到可行后再套用到实体工厂中。


消费品及奢侈品
 

商机是紧跟著顾客行为,所以成功的品牌需要持续了解顾客去了哪裡以及他们的需求是什麽,目前也已经有许多品牌已经进入虚拟世界的赛道。

 

根据摩根士丹利 (Morgan Stanley) 的研究,奢侈品在元宇宙的商机到 2030 年前会高达 500 亿美元。

 

品牌如 Gucci 已经开始探索元宇宙中的商机,通过虚拟商品来扩展其市场影响力。

 

举例来说,精品一线品牌 Gucci 在游戏平台 Roblox 中推出数位版的包包 Dionysus ,售价高达 35 万 Robux 币,换算美金相当约 4,115 美元,甚至比真实世界中的包包还贵。


Gucci 在虚拟世界中推出的包款 Dionysus ;

图片来源: HYPEBEAST




元宇宙有什麽争议?
 

元宇宙的崛起同时带来了一系列争议和挑战,尤其在安全性、隐私保护和健康影响方面。

安全性
 

在虚拟世界中,与现实世界相似的犯罪行为,如诈骗和性骚扰,成为严重问题。例如,有报导指出个别女性在加入虚拟世界后遭受性骚扰,显示元宇宙中犯罪行为的管制和法律保护仍待加强。

 

有位伦敦的女性 Nina Jane Pately 在她发表的文章中写道,在她加入虚拟世界的 60 秒内,她受到了口头和性骚扰,有 3~4 个男性化身的人,实际上轮姦了她的化身和拍照,简直是一场恶梦。

 

2003 年的游戏《第二人生》(Second Life)也曾出现过使用者使用游戏币进行庞氏骗局这样的新闻。

 

在虚拟的世界中,谁来管制犯罪行为和维持秩序仍然是个待解决的问题。

隐私问题
 

 

随著技术的进步,使用者的行为和偏好可以被轻易追踪,导致对元宇宙平台如 Meta 的隐私保护产生担忧。个人隐私在虚拟世界中可能面临更大风险,特别是在缺乏相应隐私法律保护的情况下。

 

就像 Facebook 的隐私权争议一样,许多人对于 Meta 的隐私保护持著不信任的态度。虚拟世界中如果没有能跟上技术变革的隐私法保护,那麽人类被追踪的可能性将会愈来愈大。

 

就像现在脸书能够透过使用者的行为追踪他们的喜好跟兴趣,未来 Meta 甚至可以追踪使用者的眼球跟面部表情,个人的隐私权在虚拟世界中几乎是荡然无存。

 

因此,隐私权的保护是各元宇宙平台极需重视的问题。

健康问题
 

虚拟世界对人类带来的身心问题是另一个备受关注的议题。

 

长时间使用 VR 装置可能对身心健康产生不良影响,如晕眩、颈部不适等。此外,研究指出,虚拟世界的沉浸式体验可能与某些精神健康问题有关,尤其是对年轻使用者的影响值得关注。

 

在心灵方面,已有研究证明虚拟世界跟精神疾病之间存在关係,尤其是那些涉及幻想和幻觉方面的精神疾病。

 

在一项研究中,测量了 100 名 20 岁至 30 岁的使用者的互联网使用问题 (PIU) :抑鬱、焦虑和精神分裂症特徵,其中约有 30% 的人表现岀有 PIU 的问题。

 

此外,青少年网路成瘾也是令许多父母及老师头痛的问题。

 

元宇宙面临哪些挑战?
 

儘管元宇宙获得众多科技巨头的关注与投资,但在其发展过程中仍存在一些显著挑战。


 

纽约市未来今日研究所所长梅兰妮·苏宾预测:“到 2030 年,很大一部分人将以某种方式进入虚拟世界。”

 

即使许多专家及科技巨头们看好元宇宙的发展,但是它目前仍在发展的初期阶段,还有许多的挑战,包含硬体、技术、法规、使用者接受度等。

硬体
 

目前进入元宇宙需要穿戴高价的设备,如 VR 眼镜。这类装置的价格通常在几百到几千美金之间。价格无法平价的情况下,就难以推广至大众之间。

 

例如 Oculus Quest 2 的价格大约在 $296.99 美元起,而更专业的 HTC VIVE XR Elite 的价格更是高达约 1,160 美元起。

技术
 

在技术方面,各种元宇宙平台之间缺乏互通性和统一性是目前最大的挑战之一。

 

元宇宙平台间的互通性不足是一大挑战。像互联网一样,元宇宙需要通用的标准和语言,以确保不同平台间的互操作性和连续性。

 

想像元宇宙是一个由不同品牌所建造的购物中心,而这些购物中心代表不同的元宇宙平台。现阶段,这些品牌的店铺彼此之间没有联繫,代表著你在一家店裡买的商品,比如虚拟衣物或车子,不能带到另一家购物中心的同间品牌店铺。

 

这就像你在一家超市买的礼品卡只能在该超市使用,不能在其他该超市的连锁店使用一样。为了实现更流畅的使用者体验,元宇宙需要建立类似“通用礼品卡”的标准,让使用者能够在不同的平台间自由地转移,和使用他们的资源和购买的物品。

法规
 

随著元宇宙的出现,现有法律需要更新以应对新的挑战,特别是在隐私、安全和智慧财产权方面。


使用者接受度
 

元宇宙是否能获得广泛接受仍是未知数。使用者可能会对新技术保持怀疑,或偏好真实世界的体验。

 

像是祖克柏在元宇宙上举办的线上跨年演场会以失败告终,到底是这个概念太先进,还是人们终究还是喜欢实体的感觉,这个需要时间来证明。

 

疫情期间,许多人被关在家裡很长一段时间不能出门,许多人开始怀念能到办公室上班或是到郊外踏青的美好,但也有人习惯远距工作后就不想回去实体办公室上班。

 

科技会慢慢改变人类的行为,但是人类也有一些需求是科技无法满足的,使用者接受度会是元宇宙发展是否能成功的重要关键。

 

元宇宙的未来愿景


元宇宙目前仍在发展的初期阶段,要成熟预计还需要 10~15 年的时间,其中的不确定性仍然很高。

 

然而,已有许多科技巨头看好元宇宙发展,大量投入在元宇宙的相关设备及平台,像是脸书、微软、辉达、宏达电等。而元宇宙的概念也逐渐被应用在各领域上,包含游戏、教育、医疗、制造、活动等,未来商机无限。

 

未来元宇宙仍须克服的挑战包含硬体、技术、法规等,但最后考验是否能成功的还是回到使用者的接受度。

 

对于元宇宙,我们可以保持审慎乐观的态度,持续关注它的发展,并且亲身去尝试,掌握其中的商机,毕竟它有可能真的颠覆人类未来的生活方式。




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