消费者应用赛道:洞察与思考
作者:MaxWong@IOSGTL;DR
基础设施已趋饱和;消费者应用是下一个前沿。在经过多年向新L1、Roll-up和开发工具倾注资金后,技术边际收益已微乎其微,用户并未因“技术够好”就自动涌入。现在创造价值的是注意力,而非架构。
流动性停滞,散户缺席。稳定币总市值仅比2021历史高点高约25%,近期增量主要来自机构为资产负债表购入BTC/ETH,而非在生态内循环的投机资本。
核心论断
监管政策友好将解锁“第二波”发展浪潮。更明晰的美国政策(特朗普政府、稳定币法案)扩大TAM,并吸引只关心可触碰的应用、而非底层技术架构的Web2用户。
叙事市场奖励真实使用。具有可观营收与PMF的项目——如Hyperliquid(约9亿美元ARR)、Pump.fun(约5亿美元ARR)、Polymarket(约120亿美元成交量)——远胜过高融资但缺乏用户的基础设施项目(Berachain、SEI、StoryProtocol)。
Web2本质是注意力经济(分发>技术);随着Web3与Web2深度融合,市场也将如此——B2C应用将做大蛋糕。
当前已达PMF的消费者赛道(加密原生):
交易/永续合约(Hyperliquid,Axiom)
Launchpad/迷因币工厂(Pump.fun,BelieveApp)
InfoFi与预测市场(Polymarket,Kaito)
下一波上升赛道(Web2编码):
一站式入金/出金+DeFi超级应用——集钱包、银行、收益、交易于一体(Robinhood式体验但无广告)。
娱乐/社交平台,用链上变现(兑换、下注、奖池、创作者Tokens)取代广告,优化UX并改善创作者收益。
AI与游戏仍处于PMF前阶段。消费者AI需更安全的账户抽象和基础设施;Web3游戏受“羊毛党”经济困扰。待某款以游戏性为核心、而非加密元素的链游爆发后才会突围。
超级链(Superchain)论。活跃度正向少数对消费者应用友好的链集中(Solana、Hyperliquid、Monad、MegaETH)。应挑选这些生态的杀手级应用及直接支撑它们的基础设施。
投资消费者应用的视角:
分发与执行>纯技术(网络效应、病毒循环、品牌)。
UX、速度、流动性、叙事契合度决定胜负。
以“企业”而非“协议”评估:真实收入、可扩展模式、明确的行业支配路径。
底线:纯基础设施交易难再复制2021式估值倍增。未来5年超额回报将来自把加密底层转化为数以百万Web2用户日常体验的消费者应用。引言
过去业界高度关注技术/基础设施,专注于构建“轨道”——新的Layer-1、扩容层、开发者工具和安全原语。驱动力是“技术为王”的行业信条:只要技术够好、够创新,用户自然会来。然而事实并非如此。看看Berachain、SEI、StoryProtocol等项目,融资估值离谱,却被吹捧为“下一件大事”。
本轮周期中,随着消费者应用项目登上聚光灯,讨论已明确转向“这些轨道究竟用来干什么”。当核心基础设施达到“够用”的成熟度、边际提升趋于递减,人才与资本开始追逐面向消费者的应用/产品——社交、游戏、创作者、商业场景——向零售与日常用户展示Blockchain的价值。消费者应用市场本质是注意力经济,这也使整个加密市场成为叙事和注意力的战场。
本洞察报告将探讨:
1.总体市场背景
2.市场中的消费者应用类型
a.已具PMF的赛道
b.可借助加密轨道升级、最终达到PMF的赛道
3.针对消费者应用提出框架与投资论——机构如何识别赢家?叙事——为什么是现在?
本周期缺乏2021年级别的散户FOMO与NFT/Alt炒作,加之宏观环境收紧限制了VC和机构的资本投入,新流动性增长陷入“滞涨”局面。

目前最接近这一北极星的是Robinhood:极简UI/UX,加之银行与钱包集成;其可能是该赛道领跑者。
娱乐/媒体/社交
当下内容平台(YouTube,Twitch,Facebook)主要靠攫取用户注意力并通过展示广告卖给广告主获益。然而这一转化链天生低效,在漏斗的多阶段损失潜在客户。更关键的是,展示广告“强插”内容,天然破坏UX。
加密范式可彻底改写并优化传统Web2娱乐平台结构。
平台层解锁:
引入并创收新途径
DEX集成——兑换费
创作者挂钩Tokens
直播赛事下注
奖池
向用户空投
去广告,提升用户留存
不再依赖外部利益相关者
与创作者全新分润方式
兑换费分成
赛事费分成
在此新范式下,平台本身是分发渠道,而非变现产品。Web2已有先例:Twitch→Amazon,Kick→Stake,Twitter→会员订阅+GrokAI;Web3亦见雏形,如Parti与Pump.fun直播。
用户层解锁
去广告带来更好UX
通过奖池、空投因支持/观看喜欢的创作者而获益
Tokens分红
创作者层解锁
基于贡献的收益模型;更透明公平
兑换费分成
赛事费分成
创作者Tokens实现粉丝→创作者直接价值流动
去广告提升用户留存
平台模型自带用户增长,创作者获益
为何不是AI或游戏?
目前AI消费应用仍偏早。需等到能真正实现“一键DeFi/账户管理”的应用出现,才会迎来爆发;当前在安全与可行性基础设施层面仍不足。
游戏方面,链游难以破圈,因核心用户多为“Farmer”、追逐金钱而非游戏乐趣,留存低。但未来或有游戏在底层隐性使用加密范式(如经济、物品系统),而玩家/开发者关注点仍是可玩性——若CSGO曾用链上经济,或许会非常成功。
就此而言,利用加密机制的小游戏已有一定成功案例(Freysa、DFK、Axie)。论点与框架
总体观点:市场成熟→链间碎片化减少→少数“超级链”胜出→机构应押注这些超级链上的下一代消费者应用及其支撑基础设施。
这一趋势已在发生,活跃度正集中于少数链,而非分散在100多个L2。

结语
消费者投资标的不必完全依赖差异化价值主张(虽然可以)。Snapchat并非技术革命,而是把现有技术(聊天模块、摄像AIO)重新组合,创造新解锁。因此以传统基础设施视角评估消费者标的是偏颇的;机构应考虑:该项目能否成为好生意,并最终为基金创造收益。
为此,应评估:
分发能力胜于产品本身——他们能否触达用户?
是否有效重组既有模块,创造全新体验?
基金已无法靠纯基础设施来驱动回报。并非说基础设施不重要,而是它们在以叙事为王的市场中必须拥有真实吸引力与用例,而非没人关心的价值主张。总体而言,针对消费者标的,多数投资者过度“右偏”——过于字面地奉行“第一性原理”,而真正赢家往往凭借更好的品牌与UX——这些特质隐性却关键。
