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因为这款VR游戏,我安利6个人买了Quest 2

  • 游戏陀螺
  • 2021年9月29日08时


本文的所有毛子都是爱称,知识仅供参考,欢迎批评指正,感谢各位!


这次陀螺君不打算像以前那样引经据典的卖关子,本期游戏测评给大家介绍的是一款动作类游戏《Yupitergrad》,全平台可玩,Pico最近也刚上线不久。



从名字来看就有很重的毛味儿,前半部分是带着苏联口音的Jupiter(木星),后半部分是我们大家熟知的列宁格勒、斯大林格勒的“格勒”。格勒是苏联、俄罗斯等常用来命名大城市(直辖市级别)的后缀,可以理解为城。所以它是一款名字叫“木星格勒”的游戏,不过中文多地会翻译为《宇航者:木星失衡》。


比较有意思的是,《Yupitergard》是由一群波兰人做的前苏联味游戏。


星际蜘蛛侠还是皮搋子战士?


《Yupitergrad》背景设定的是一个类似前苏联的“团体”,在木星设置了基地,并研发出新的能源PEKOL(这是一个缩写,但不太好直接说是什么,可以自己玩的时候认真听一下),合成PEKOL时,整个基地出现了各种问题。玩家作为唯一到这里的士兵,必须要去基地各处解决问题,并成功合成PEKOL。


游戏分为两部分,一部分是非常详细而且长的教学关,另一部分就是正式关卡。


进入游戏后,玩家低头看到的不是双手,而是俩大红皮搋子:



按场景细节和设定来看,皮搋子只是装备,所以玩家还是正常的普通人:



玩法比较新颖,按动扳机键,把皮搋子吸附在蓝色的墙体上,双臂前后挥动突进或者晃荡;摇杆前后控制皮搋子绳的长短、左右转动视角,玩起来就是非常典型的吊绳风格,比如蜘蛛侠、人猿泰山、甚至最新的《双人成行》等等:



完成教学关卡后,玩家会获得新的附件,按照陀螺君的理解它是喷射器,在陆地环境中消耗能量、解决玩家行走和方向微操:



在水中提供动力,不消耗能量,更像是推进器:



虽然在游戏上线之初,各地都在说《Yupitergrad》让你做VR里的蜘蛛侠,但是它和蜘蛛侠的动作类型还不一样,在《Yupitergrad》里,你几乎只能靠俩皮搋子晃荡、完全替代双手的功能,但蜘蛛侠除了蛛丝之外,也要靠身法,比如落地前滚翻等等。所以本质上来讲是不一样的。


学习完了基本操作,就开始真正的战斗了。在关卡和流程的设计上,《Yupitergrad》是比较典型的闯关游戏,为玩家设置了核心目的(制造PEKOL),围绕这个核心目的设置几个不同类型的关卡,其中又包括几十个小的谜题。在玩的时候总有一种《双人成行》“太空之旅”那一关的的既视感,中间一个大圆盘,进不同的门就是进不同的关卡。


好像这么一说,《Yupitergrad》作为一款闯关游戏有点典型的过分,甚至相比于其他游戏来说,它体量太小了,游戏时间在2-3小时,谜题类型也非常简单,基本不需要太复杂的操作。那么,陀螺君推荐这款游戏的目的到底是什么呢?


剧情、音乐、画风……

一款超强完整性的VR游戏


关注VR陀螺游戏测评这一专栏的读者朋友可能有印象,在此前的文章中我们多次表示过对一款游戏在“完整性”方面出色表现的欣赏。到底什么是完整性,又为什么在意完整性呢?


其实不只是游戏,所有的文艺作品都会很在意完整性。影视作品在乎故事讲的圆不圆、BGM和剧情是否匹配到位,比较经典的例子是《士兵突击》这部电视剧,在音乐版权到期后不得不更改BGM。而更换BGM后,每一次经典桥段、BGM响起时都有弹幕表示没有以前的有感觉,这是影视方面完整性的重要性。



另外一个例子,《钢之炼金术师》一度被认为是必看经典动漫作品,其中最大的特点就是作者荒川弘史无前例的填坑能力和从一而终的价值观,很多漫评也表示这部作品看完有种“圆满感”。相比之下,《火影忍者》后期的各种设定崩坏、《海贼王》后期主角突然多出来的能力,都让作品显得不那么和谐,也常常被观众诟病。


游戏作为被玩家认可、追捧的第九艺术,在没有完整性的时候觉得也还可以、挺好玩的,但当一部有完整性的作品时,就会产生前所未有的舒适感。在陀螺君眼里,《Yupitergrad》虽然不至于上升到神作的地步,但确实是VR游戏里难得完整的好作品。我们主要从风格、BGM和剧情三个角度讨论。


首先是风格完整。游戏的画风是十几种朋克里的一种,柴油朋克(朋克真的很忙)。一般来讲就是有第二次工业革命后,世界普遍使用大型内燃机风格的,就算柴油朋克。比如这样:


游戏《钢铁收割》截图(图源:网络)


《Yupitergrad》设定中的团体很明显的指向了那个享受着第二次工业革命成果和资本主义经济大萧条的前苏联。


同时,《Yupitergrad》中,对长官角色形象的设定是肩戴红五星、身着绿军装、留着卷卷的八字胡,操着一口纯正的弹舌英语……从背景设定、场景设定到角色设定,《Yupitergrad》属实毛味很重。但也说明了,制作团队对风格一致性的严谨,爷们儿,讲究!



其次,BGM也在保证完整性的同时,非常出彩。专门请音乐人Piotr Surmacz为游戏制作了10段不同的BGM。在符合前苏联味道的同时,又带着独属于太空的科幻味、空灵感。有评论在听完BGM之后,表示“兄弟,干了这杯伏特加!”



Surmacz的音乐曾经被油管著名“斯拉夫生活方式”博主Life of Boris作为BGM,但他的姓又是个典型的波兰姓氏,那么Surmacz为什么这么懂斯拉夫……只能说虽然波兰和俄罗斯有点内啥,但本质上大家文化又互相流动嘛。


最后就聊聊剧情。剧情一直是VR游戏的薄弱环节,过去几年里,大家更专注在游戏的优化、适配、新玩法探索、老玩法移植等很多事情上,在剧情方面也不够重视。《Yupitergrad》直接沿用传统游戏的套路,多出来的精力反而能让他们讲一个完整的故事。


游戏设定前面讲过了,作为一个士兵,你是谁、你为谁服务、你在做什么、你所处的地方是哪里、这里发生了什么,《Yupitergrad》都有交代,甚至还有反转,但这块陀螺君就不剧透了。


总之,一个有起因、经过和结果,BGM、画风都统一完整的游戏玩起来总是比上来就干的要开心得多。


谐音梗、阴阳人,制作团队是真玩嗨了


除了完整性,《Yupitergrad》里处处充满着会心一笑的地方,陀螺君感觉制作团队这帮人属实皮的没边儿了~


比如,随处可见的谐音梗。玩家在游戏时,大部分剧情都是由一个智能语音助手讲述的她,名字叫AI-sha,拼写和英文爱莎(Aisha)一模一样,但因为是智能语音助手,所以AI专门大写。看到这个名字的时候,陀螺君心里默念,王建国,这盛世如你所愿。


还有前文提到的Yupiter是毛子口音的Jupiter等等,看得出制作团队很喜欢玩谐音梗。


AI-sha也不是平庸之辈,游戏很多场景都没有具体的名字,全靠她介绍。在玩家进入某个空旷房间时,AI-sha会阴阳怪气的说:“这是我们的间谍拷问室,毕竟你也可能是间谍,是吧间……宇航员。”


但实际上那房间就是个废物处理系统。


在成功完成某个任务时,AI-sha会说:“改革春风吹满地,勇敢的宇航员真牛x。”当然,这是陀螺君翻译的,但听到原文时,我相信大家也会翻译成这句话的。


除此之外,她还会和玩家闲聊,诸如你是第4000个登陆这里的选手,我们是不是得庆祝一下之类的小段子、小幽默到处都是,就需要大家自己去玩玩感受一下啦~



陀螺君感受到的除了幽默之外,就是制作团队在制作时,把自己脑子里的吐槽和好玩的东西全装在了游戏里,甚至能想象到他们因为把一个绝妙的梗埋在游戏里拍手大笑的样子,这种感觉也传递给了陀螺君,让我们玩家也在短暂的时间里感受到游戏的真正快乐。


哦对了,前面提到了剧情反转,其实也有线索早就暗示大家了哦!记得玩的时候多多观察,掰掰!


一款游戏界老板都在用的语音行程日历


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