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【国庆玩什么】尽管遗憾很多,我却没有二周目的动力

  • 游戏研究社
  • 2021年10月04日11时


本周推荐《风来之国》《死亡搁浅》《破晓传说》。



大家好,这里是“周末玩什么”国庆特别篇。国庆假期已经过去一半多啦,大家都玩了什么游戏呢?如果有希望推荐的作品,欢迎来游研社App安利。


本期“玩什么”收录三位社友在App分享的三款热门佳作推荐。如果你还没玩过的话,不妨在长假剩下几天中补一补。它们的口碑和销量都很不错,但社友们也分享了在游玩过程中感受到的一些缺憾。你玩过这几款游戏吗?评价如何?欢迎留言分享。那么,让我们开始吧。


《风来之国》

推荐社友:雷神天尊斩


一句话安利:填不完坑的单程票,过不了时的经典味。


体验平台:Steam,也有NS版

有无中文:国产,有


如果能接受过于慢热的剧情,大量的过场黑屏,以及线性可能带来的遗憾,《风来之国》还是非常值得一玩的。



本来应该成为一大看点的剧情,成了最大的槽点。表面祥和背后黑暗的设定没有太大的问题,但是叙事节奏和细节真的有点难受。


前三章,大概十来个小时的内容,基本上都是日常,鲜少提及冲突。后面的节奏突然加快,大量信息涌入,然后草草结束,留下诸多疑问。前面的极度慢热,后面的挖坑不填,让一心想知道发生了什么的我难受不已。



……


解谜部分,用一个广为人知的例子对比,很有老塞尔达传说的味道。从打飞炸弹到推箱子,到计时开关,都是熟悉的味道,经典,丝滑而爽快。针对主角二人团,还有一些需要分开走,但需要相互扶持才能过的设计,通过后的成就感甚至给了我一种回去玩《双人成行》,单人也行的错觉。


战斗则是解谜游戏比较经典的机制怪物,通过观察,等待或者制造硬直,换来输出机会,浓浓的解谜战斗味。



游戏前面还算是好上手,推进到一定程度,战斗难度会突然上升一大截,解谜也苛刻了起来,个人感觉这个点大概在第七章。第七章连小怪物都难了起来,矩形平底锅需要扇12下才能打散一个骨架怪物。限时的解谜房间需要背板规划,喜欢的高喊紧张而刺激,手残只能直呼讨厌和离谱。



QTE拼刀弹反,容易反复去世,但不得不说,印象真的深刻,那一段剧情可能也是最动人的部分了。



……


结语


这游戏锁720P,刚开始玩有种玩GBA模拟器的错觉,适应了之后感觉,像素圆润一点感觉也不差嘛。


尽管遗憾很多,尽管最后两三章很难忘,尽管风景很对我胃口,除了全成就,我竟然没有任何再玩第二次的动力。也许等到官方说的二周目和选章节做出来,动力会再多一点吧。



《死亡搁浅》

推荐社友:大山猫


一句话安利:一款探讨人类社会性本质的影像作品。


评测平台:PS4,也有PS5、PC版

有无中文:有


……


这个游戏的设计密度太低了。系统解锁的节奏极其缓慢,而关卡互动的变化性也极低。即使是到了游戏末期,全系统解锁,玩家要面对的地形也和前2小时的地形类似,只不过是在地形组合以及资源消耗上加大了难度,而与敌人的互动也只是最低限度的打靶,没有mgs系列地形+敌兵配置呈现的丰富多变的关卡以及各有特性的道具给出的多种互动体验。


而游戏之所以好玩,就是设计师用关卡来引导玩家的行为,让玩家遇到并解决各种难题,获得不同的体验。所以这个游戏不太好玩。


而这个游戏评价高的地方在哪里?在非常极致的末世体验上。


孤独残酷的世界,克服恶劣地形时短暂的心旷神怡的风景和音乐,看不见的全世界玩家的互相帮助,这些是这个游戏特别美好的体验。


当然你会觉得这本质上是画质、音乐、联机,不是3a游戏标配吗?但我们想想,每一道菜,不都是酸甜苦辣和不同硬度和弹性的口感组合吗?并非味道越全越好吃,适当的配比才最重要。所以死亡搁浅之所以给人非常特别的体验,是因为它在游戏元素上极简,极强地突出了人生的孤独之美。人寻找同伴,又享受孤独。这种心境在这个游戏里体现得淋漓尽致。


而这种体验很像陈星汉的journey。当然游戏的丰富度是要远胜journey的。


所以这就是《死亡搁浅》,它的本质是一款探讨人的社会性本质的影像作品,建立在一个还算丰富的互动系统之上。



《破晓传说》

推荐社友:关东血

一句话安利:二次元JRPG的拨乱反正之作。


评测平台:PS4,也有Xbox、PC版

有无中文:有


……


硬件方面,TOAR比较吃配置,PS5和高配PC效果最佳,我是用PS4 PRO玩的,风扇全程疯狂运转,激烈战斗时掉帧也确实明显。


TOAR的画面单看还不算怎样,但与同期的其他JRPG对比之后,才意识到传说系列在日系游戏中的确力能扛鼎。



场景该朴素的朴素,该奢华的奢华,该庄严的庄严,该明艳的明艳;人物建模精致自然,动作流畅表情生动,即时演算的过场比CG好看一百倍。自从TOH试图模仿FF系列的CG版吃瘪之后,传说系列便坚守二次元路线,也在本作交出了一份“本世代二次元画风怎样才算好看”的满意答卷。


讨论本作战斗系统的大佬有很多,本普通难度打不出200HIT的菜鸡就不多分析了,只是从普通玩家的角度讲讲感受:


虽然技能平衡设计有问题,连招限制过多,等级压制严重,BOSS跟小怪打法割裂,但大体上而言,本作的战斗还是很爽快的。虽然轰霸斩霸道灭封强得离谱,但只要不是潜心研究连招的核心大佬,对路人玩家来说,有一招鲜吃遍天的技能不见得是坏事(此处AT咿呀剑法);既然过度强化了boost新系统,那我只要努力攒boost就可以了;虽然等级压制非常严重,但换句话说,只要双方等级相仿,战斗就是兵来将挡水来土掩的舒适。总而言之,如果不想挑战极限只是想过关斩将,本作的战斗就很棒。


……



什么是【周末玩什么】?


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本期周末玩什么就到这里,大家如果有希望安利的游戏,欢迎来游研社APP油盐板分享。在APP内搜索本期推荐游戏名,也可以找到所有原文。


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