• 元宇宙:本站分享元宇宙相关资讯,资讯仅代表作者观点与平台立场无关,仅供参考.

游戏工委:抵制通过境外游戏平台向国内用户提供服务/新华社点名剧本杀监管存漏洞 | 一周要闻

  • 游戏茶馆
  • 2021年9月25日05时
01
要闻回顾

新华社点名剧本杀监管存漏洞 沉迷可能引发心理疾病


9月22日,新华社发文点名剧本杀和密室逃脱,表示该行业中在游戏内容、场景设置等环节宣扬暴力、灵异,并以此吸引年轻人,引发了公众担忧。


文中还引用了心理专家的意见,表示剧本杀的剧本及剧情需要有正确的价值导向,来给参加者赋以正能量,还要避免缺乏辨别能力的参与者和未成年沉迷,造成参与者产生心理问题。该文记者调查发现,多家剧本杀门店均未张贴“未成年人不得入内”等提示性告示,且相关部门在该行业的监管和管理规范方面也还存在着漏洞与空白。


而钱江晚报也于昨日发布了一则“00后小伙痴迷剧本杀,对妈妈喊出‘杀了你’”的新闻。


据文章内容,浙江省人民医院临床心理科苏衡主任检查后确定,该小伙的症状的确是游戏成瘾伴随明显的焦虑情绪导致的。


苏衡主任还表示,是游戏就有可能会上瘾,表现为无法控制游戏行为的发生频率、持续时间、终止时间等,成为生活中优先的事项。他们每月都会接诊因剧本杀而发生心理疾病的病人,病人年龄最小的有15岁、最大的是30岁,玩家及患者里都有未成年人,但是由于现在的剧本杀没有相应的年龄限制,因此建议未成年最好在家长指导下参与游戏。




《堡垒之夜》开发者账号被苹果拉黑 恐5年内无法重回iOS平台


之前,游戏茶馆曾报道了Epic和苹果之间的“恩怨”已于本月尘埃落定,苹果被法院要求不再禁止开发者使用第三方支付系统,而Epic则因为《堡垒之夜》违反协议而需要赔偿苹果公司600多万美元的罚款。


按理来说,这件事既然已经告一段落,那么《堡垒之夜》回归iOS平台也应该是指日可待了,不过最近Epic的老板Tim Sweeney却表示苹果已经发来通知,“直到法院诉讼彻底结束之前,都不会允许《堡垒之夜》重返App Store。”


Tim公开了两封邮件,第一封邮件称Epic已经按照法院的要求,向苹果支付了600万美元的罚款,要求重新开启开发者账户。


而第二封则是苹果法律顾问的回复,指出法院已经裁定Epic的开发者许可证终止有效,并且在地方法院的判决不可上诉之前,苹果都不会考虑任何的恢复请求。


Tim在推特上指责苹果对全世界都撒了谎,在过去的一年时间,他们总是试图告诉全世界的媒体和开发者,只要《堡垒之夜》愿意遵守规则,那么他们随时欢迎这款游戏重回App Store。然而现在Epic同意了,苹果却再次违背了自己的承诺。


随后,Tim Sweeney补充道,此案的上诉可能要花费近5年的时间,而目前《堡垒之夜》的开发者账户已经被苹果拉黑。如果按照苹果的说法,至少在打官司的5年之间内,《堡垒之夜》几乎没有任何机会能够重返iOS平台。




网易投资日本游戏开发商 小高和刚曾参与合作


近日,曾开发过推理解密游戏《世界末日俱乐部》的日厂Grounding宣布已经接受网易投资,在本次股权变更之后,公司的自主权将不会变化,原有的管理团队将继续留在留任。


据了解,Grounding曾负责开发过《太空频道5 VR》以及《世界末日俱乐部》等游戏,其中《世界末日俱乐部》由知名制作人小高和刚(创意总监)和打越钢太郎监制,其游戏风格和人设很有《弹丸论破》的感觉。这款游戏也是为数不多加入苹果订阅服务的手机游戏,于2020年9月在Apple Arcade平台上发售,之后于2021年5月在NS平台上发售。


根据官网信息显示,本次融资的主要目的是为了能和游戏策划实力雄厚的网易进行合作,以此来开发类型更为广泛的游戏。未来,Grounding将积极开发自己的原创游戏,通过本次融资加强基础管理,并联合2D Fantastita和ArAtA两家游戏厂商,强化和创新更多的IP项目。


除了游戏之外,网易还在本月投资了上海幻马文化传媒有限公司,股权占比约20%。该公司以原创的动漫IP孵化为核心,主要进行跨界商业动画制作。上海幻马曾于腾讯影业合作过《速滑少年》和《仰望星空》等动画作品,而该公司的创始人韩晓菲曾负责腾讯的《洛克王国》,以及韩国游戏《劲舞世界》的视觉系统等工作。




Netflix低调推出首款免费VR游戏,几个月前就已经发布


今年7月份的时候,著名流媒体播放平台Netflix宣布与《实习医生格蕾》《丑闻》的制片人兼创作者Shonda Rhimes达成合作,双方将共同开发VR和游戏内容。当时,人们普遍认为此次合作表明Netflix希望在VR领域进行布局,可能很快就会公布相关项目。


不过据外媒报道,早在几个月前,Netflix就通过App Lab(Oculus官方应用测试平台)面向Oculus Quest头显推出了一款免费VR游戏,名称为《Eden Unearthed》。


《Eden Unearthed》为玩家带来了一段流程简短的交互式VR体验,玩家需要驾驶未来主义的摩托,穿越富有科幻色彩、到处都是随和机器人的世界。游戏玩法相当简单:玩家要绕过各种障碍物,并在一路上收集可以用作生物燃料的苹果。玩家的主要目标是尽可能快速前行,途中会遇到各种地标式建筑物,并可以使用全息图设备,通过2D视频和旁白来进一步了解关于游戏世界的更多信息。


外媒分析认为,《Eden Unearthed》很可能是Netflix原创科幻动画《伊甸》(Eden)的一款伴侣应用,给人的感觉介于游戏、沉浸式叙述和教育工具之间。《伊甸》讲述了在数千年后的未来,一个人类小女孩受两个机器人扶养长大的感人故事。




ASOUL-嘉然的B站粉丝突破了100万


北京时间2021年9月21日14时46分35秒,字节与乐华旗下的虚拟女团组合A-SOUL成员嘉然正式在B站达成100W粉丝,这距离嘉然正式出道仅仅不到1年的时间,而嘉然也成为B站有史以来粉丝破百万的原生虚拟偶像UP主


原生的意思代表这位UP主即一开始就是以虚拟偶像的身份出道,再此之前B站也有不少虚拟偶像UP主达成了百万粉丝成就,但作为区分她们在成为虚拟偶像前已经在B站有过投稿,并且在游戏、音乐、舞蹈等分区积累了忠实的粉丝群体,而嘉然则是第一个原生的从0开始在B站成长为百万粉丝的虚拟偶像UP。


笔者很难说这个含金量意味着什么,但A-SOUL自出道以来创造的奇迹已经足够多了。嘉然才在8月12日举办了自己的50万粉丝纪念回直播,而100万粉丝的突破来的是这么的快。


创造历史,A-SOUL是内行的。




游戏工委:抵制通过境外游戏平台向国内用户提供服务


9月23日,中国音像与数字出版协会游戏工委联合213家游戏公司共同发起了《网路游戏行业防沉迷自律公约》。旨在坚决防止未成年人沉迷网络游戏,强化行业自律自省,推动游戏行业健康有序发展。


本次发起的《自律公约》从“坚决执行管理要求,建立工作规范”,“坚决落实实名认证,精准识别用户”,“坚决筑牢安全防线,抵制不良内容”,“坚决夯实平台管理,明确具体要求”,“坚决遵守市场秩序,杜绝违规行为”,“坚决配合举报平台,开展自查自纠”等六个方面入手,督促国内游戏公司用实际行动体现社会责任和社会担当。


除了此前提到的各项防沉迷措施,坚决抵制“娘炮”、“耽美”“拜金”等不良文化之外,在第三条条例中,首次明确提出“坚决抵制绕过监管机制,通过境外游戏平台向国内用户提供服务”


目前,国内已有213家游戏公司积极响应,针对其中部分条款的适用范围,可能还需要后续的进一步解读。




02
一句话新闻


国内关注

迪迦奥特曼被全网下架


三七互娱宣布将投入5亿元助力共同富裕


EA重生与光子工作室将共同开发《APEX手游》


腾讯投资《小森生活》开发商睿逻网络 占股55%



聚焦海外

各大游戏开发商曝光Steamdeck掌机上手体验


Facebook VR/AR业务副总裁明年将升任首席技术官


任天堂直面会宣布《猎天使魔女3》将于2022年发售


《守望先锋 2》执行制作人、暴雪娱乐副总裁Chacko Sonny宣布离职



每一个「在看」,都是鼓励

Copyright © 2021.Company 元宇宙YITB.COM All rights reserved.元宇宙YITB.COM