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《生化危机4 VR》:史上最快达成千万美金收入的VR游戏

  • 新浪VR
  • 2021年11月26日11时





不管是哪家公司或者哪位大佬在聊元宇宙的愿景,都离不开虚拟现实的基础和虚拟世界的构建,而目前在虚拟现实这一块发展的比较快的行业,无非就是 VR 游戏。


就在今年 10 月 21 日,CAPCOM 在 Oculus Quest 2 上线了《生化危机4 VR》(Resident Evil 4 VR),这是《生化危机4》的 VR 移植版本,上线后仅仅用数周的世界就成为了迄今为止 Quest 销量最快且评级最高的游戏之一。



而《生化危机 4 VR》也相当于将非常知名的游戏移植到 VR 游戏,加上 Meta(前 Facebook)的大量营销活动 ,所以游戏第一周直接冲到 Quest 销量第一。在游戏推出五周后,《 生化危机 4 VR》总计获得了 4225 条评论,成为头显上评分最高的游戏第 17 名。而作为评分最高的游戏《Beat Saber》上线这么久不过才 39000 条评论,这也说明了《生化危机 4 VR》具有很高的潜力。


通过评论、游戏价格以及 Meta 对游戏创纪录势头的确认,预计《 生化危机 4 VR》已产生约 千万美元的收入。目前《生化危机 4 VR》平均用户评分为 4.66 分(满分 5分),Metacritic 评分为 85分(满分 100 分)。这款游戏从上线到现在一直获得广泛玩家的好评。



#01.

《生化危机4 VR》背后公司:CAPCOM



《生化危机4 VR》背后公司 CAPCOM 是一家日本电视游戏软件公司,,早在 1979 年就已经成立,大部分玩家用户称其为“卡普空”,成立时原名“I.R.M.”,是一家电器零售商。在1983年时更名为“CAPCOM”,并同时将其业务方向转为软件销售。其公司名称“CAPCOM”是由英文Capsule(胶囊)和Computers(电脑)所合成。


CAPCOM 上架过很多迄今为止都很有名的游戏,例如《街头霸王》、《洛克人》、《生化危机》、《鬼武者》、《鬼泣》、《逆转裁判》、《怪物猎人》等游戏作品,并发展到街机、PC、超级任天堂、PS1、PS2、PS3、PSV、PS4、GBA、NDS、 3DS、NGC、WII、 Switch、 XBOX等多个版本和平台上。在游戏玩家的圈子里有着很高的名气。



CAPCOM 因为成立时间比较早,所以分为了街霸时代和生化时代,街霸时代引领过三次游戏热潮,最出名的自然是《街头争霸 2》,而大多数人对 CAPCOM 的印象更多的是停留在生化时代,提起生化时代就不得不提起一个人—— 三上真司。


迄今为止,三上真司参与制作的游戏已经有34款了,在他来 CAPCOM 之前,《生化危机1》只是一个荒废掉的游戏,而三上真司来了之后不仅让《生化危机》成为首个破百万的游戏,最终卖了275万。还提拔了神谷英树(只做了《鬼泣》)。


随着近两年《英雄联盟》、《绝地求生:大逃杀》等强势电竞游戏产品在日本市场的火热, CAPCOM 的营收和利润增长速度也逐渐放缓,同时 2018年3月 CAPCOM 也宣布正式进入电竞产业,并主办了多个格斗游戏为主的电竞赛事,与twitch、OPENREC.tv、AbemaTV等直播平台合作进行赛事转播。



而从目前趋势上来看,CAPCOM 营收增长较为稳定,依靠 “生化危机”、“怪物猎人”等招牌 IP 不断出续作和“炒冷饭”,依旧能吸引大量粉丝。



#02.

生化危机历史


《生化危机》系列的第一个版本早在 1996 年就诞生了,到现在已经有 25 年的时间,已经走过了二十多个年头了。从2002年任天堂NGC游戏《生化危机0》,到2021年游戏平台遍地开花的《生化危机8》,《生化危机》这个IP对于卡普空来说,有着非同一般的意义。这是因为在卡普空在街机市场碰壁濒临倒闭的时候,《生化危机》系列游戏打破了卡普空当时的困境,而卡普空也正是靠着《生化危机》这一IP顺利活到了今天。



《生化危机 4》早在2016 年 8 月就已经上线,这次上线 VR 版本也算是 CAPCOM 公司一贯的“炒冷饭”的行为,这也不是 CAPCOM 公司第一次“炒冷饭”了,单单《生化危机》这一个系列的游戏, CAPCOM 公司就上架过《生化危机2重置版》、《生化危机4重置版》等版本,但 CAPCOM 公司这种“炒冷饭”行为确实又给玩家带来了一种新的体验,所以每次这种“炒冷饭”版本都能带来不错的反响。


而《生化危机 4》因为本身的强大,对后续游戏发展影响深远,改变了整个 TPS 类型的格局。曾有一篇英文 wiki 这样写道:“《生化危机4》经常被认为是史上最佳的电子游戏之一”

因为《生化危机4》追加了大量新要素,包括 ADA 分支模式以及新武器新服装等,也算是

史上炒冷饭次数最多的游戏之一,从 PS2 时代一直炒到了 PS4 时代,直到现在推出了《生化危机 4 VR》版本。甚至有网友曾开过这样的玩笑:“《生化危机 4》发明了全平台独占”。



其实早在 2017 年,CAPCOM 公司就已经推出过由索尼PlayStation VR独占的《生化危机7》VR版,但因为当时 VR 技术发展的不成熟,所以不管是画质还是体验都非常的粗糙,甚至边缘还会出现网状斑,加上 PS VR 原本分辨率就比较低,所以这款游戏上线后给第一次体验 VR 的玩家带来极大的晕眩感。加上当时 PS VR 的定位机制,导致玩家无法自由转身,只能通过手柄操作转身,导致《生化危机 7》销量非常一般。


后来 Facebook 找到 CAPCOM 一起制作《生化危机 4 VR》版,用户可使用控制器进行交互,比如扔起匕首、捡起宝物等动作,还可以进行武器、地图的切换。与此同时,游戏采用了3D空间音频技术来增强游戏的沉浸感。最终在今年 10 月份上线。



#03.

《生化危机4 VR》体验


首先说一下画面,其实目前所有市面上的 VR 画面因为分辨率问题都比较一般,但《生化危机 4 》里面的 VR 水平非常靠前,比起类似于亚利桑那阳光,survice 那种顶尖的僵尸 VR 游戏也丝毫不差。



而 VR 的优势就在于真实瞄准,沉浸感更强。第一人称可以让人近距离地观察第三人称所不曾感受到的游戏世界。并且在《生化危机 4 VR》里面不仅可以获得真实射击僵尸的体验,还可以用刀子配合摇杆移动打出跳劈斩,后撤步接前冲斩等各种花活。并且《生化危机 4 VR》还在战斗中增加了更加沉浸的体验,比如用刀子可以打掉飞斧。


在操作上,武器松手后悔自动回腰带,切枪的话放在腰部是手枪,放在肩上是散弹,甚至还有一些细节也让用户大呼过瘾,比如坐姿和站姿的武器位置都不一样,防晕保护非常细腻。



VR 操作弥补原作不足,原作的剧情流程设计和怪物设计弥补了 VR 游戏流程不足的缺点,而且在 《生化危机 4 VR》里面面对 Boss 的时候,会感觉到明显的压迫感,而且当面对第二个 BOSS 的时候,游戏中的助手小狗在你脚下钻过去的时候真的感觉它在帮你。



#04.

《生化危机4 VR》的启示


1. CAPCOM 的“炒冷饭”行为依旧可以爆火完美的诠释了经典游戏永留存的道理,而 Meta 也将在明年推出 ps2 时代的另一款大型 VR 移植游戏《侠盗猎车手:圣安地列斯 VR》版本登陆 Quest 平台。其他游戏厂商也可以学一下CAPCOM 的“炒冷饭”,把一些非常经典的游戏给 PR 化,比如著名的《刺客信条》、《怪物猎人》等。当然,如果眼光放长远一些,一些网络游戏也可以进行 VR 移植,虽然目前 VR 用户不多,但 VR 用户正在持续增长,未来或许类似于《魔兽世界 VR》《传奇 VR》等经典游戏上线可以带来真正的“虚拟现实游戏”。



2. 最近 Gamefi 非常火热,既然《生化危机 4 VR》依然受到这么多玩家的喜爱,那是不是在游戏里也可以尝试追加一些 NFT 类的数字商品,比如贴画藏品或者作者彩蛋,谁最先找到这个数字商品就算谁的,这样算不算变相把 P2E 的模式也融入了游戏当中,如果这样的话,更多的玩家会多一种“探索”的体验吧,虽然还是单机,但是搜索到的 NFT 还可以在 Opensea 上交易。


3. 如果能跟上面的 Gamefi 接轨,那离元宇宙也不远了,近期大家一直都在聊元宇宙,从某个意义上说,元宇宙通过自身的沉浸式体验将会战胜抽象的程序界面,给用户带来另外一个虚拟世界,而这个虚拟世界里面会有很多的主题公园,其中有一个主题就是《生化危机 4 VR》移植过来的,可以姑且称这个主题为僵尸公园或者生化危机板块。



Roblox 的 CEO Dave Baszucki 表示:“元宇宙至少包括以下要素:身份、朋友、沉浸感、低延迟、多元化、随地、经济系统和文明”,技术的进步正在不断尝试这种未来的可能性。而未来元宇宙世界会吸纳更多的游戏公司和游戏工作室,就像 Rolbox 或者 Recroom 一样,不仅可以互相串门社交、一起看电影看演唱会,还可以去类似于《生化危机 4 VR》这样的主题公园一起走游戏剧情或者打僵尸打 BOSS。


4. 最重要的,17年的 《生化危机 7 VR》和 21 年的《生化危机 4 VR》之间的差距可以让我们拥有足够大的畅想,短短四年的时间,CAPCOM 公司在 VR 游戏制作上从不成熟到非常火也从侧面展示了当下虚拟现实游戏技术的发展,社会的进步离不开每一个厂商的努力和用户的推动,而目前不管是转型成为元宇宙的 Meta 还是将要发布 AR 眼镜的苹果和已经发布 MR 眼镜的微软,这些科技巨头都在斥巨资打造元宇宙的底层技术——XR。



国内也正在涌现很多优秀的元宇宙公司,不管是头显制作厂商 Pico 还是近期已经发布元宇宙社交软件的天下秀,都在用实践和技术去改变用户的生活。而通过之前技术发展跨越的水平以及当下众多科技巨头致身于元宇宙领域的理念,或许在几年后,我们真的可以进入到下一代的互联网——“元宇宙”当中。



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