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解决SLG怎么做赛事后,《率土之滨》在尝试如何借赛事破圈

  • 游戏茶馆
  • 2021年9月28日08时

作为逆生长游戏的典型代表,时至今日,《率土之滨》不仅是App Store国区畅销榜前十的常客,还保持着活跃用户数、流水等数据稳定增长。


去年五周年之际,《率土之滨》首次尝试推出SLG游戏大型赛事,不仅领先于市场,也为电竞赛道开拓了新路。据网易2020年Q4财报披露,《率土之滨》五周年活动创造了“回流用户数历史新高”。

到今年的六周年活动,游戏官方再度祭出新赛事——“率土百家”邀请赛。相比去年,“率土百家”进行了多项升级,不仅整体赛事更具看点,甚至有望突破现有SLG圈层,触达更多玩家群体。



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六周年邀请赛怎么做?


《率土之滨》去年五周年邀请赛“吾即时代”效果斐然,高达200万的奖金池吸引数千人参赛,长达一个月的你征我伐,无论是参赛选手还是围观玩家,都极大程度体会到赛事的乐趣。


而六周年邀请赛“率土百家”,则在总结去年经验的基础上,对赛制、参赛队伍以及宣传推广上做出了诸多新探索,试图让这场最高规模官方赛事更加精彩、更有吸引力:


赛制升级 局势更复杂


首先是赛事规则上的创新。相比去年的常规赛制,今年的“率土百家”邀请赛以“族阀崛兴”赛季剧本为基础,并大胆引入了“世族”这一核心机制。

一方面来说,“世族”的设定本身与邀请赛相当契合—游戏中的“世族”是一种数十人组成的组织形式,不仅共享城池收益,甚至最终的比赛名次也按照世族的占领值决定——相比去年百人抱团的大盟,这种利益紧密联系的小规模组织,将显而易见提升团队成员的协作意愿与归属感,同时增加强团的话语权。

另一方面,“世族”的小团队属性(比赛设定每队25人)也正好符合了“率土百家”的赛事主题。本次邀请赛根据游戏内的26个百家名号,划分出对应数量的参赛分组,每组又包含4-5个世族。将近3000位参赛玩家组成约120支队伍同场竞技,游戏茶馆认为,届时战场局势会更瞬息万变,”百家争鸣”的场景也会更加扣人心弦。



从契合游戏文化属性的内容社区中邀请战队


除却赛制上的创新,今年《率土之滨》在直邀战队方面也做了些别出心裁的尝试,比如说邀请国内六大热门内容社区以战队形式参战。


据目前公开情报,官方已邀请到军武次位面的杨叔(杨叔观察)、铁血网的铁血胖兵、懂球帝数据大神刘强、NGA的张之洋(万智牌世界杯冠军)、虎扑的张电视以及来自知乎的张佳玮(知名作家)参赛,这几位不仅本身就是率土玩家,还是各自圈层领域中颇具影响力的kol。

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“名人效应”毫无疑问为赛事带来了更多的关注,同时也激起了各平台用户的参赛意愿,但与此同时需要注意的是,《率土之滨》并不是像当前市面上的绝大多数SLG一样单纯地“请明星站台”,而是借KOL的影响力调动相应内容平台用户的积极性,从而与各大社区达成深度合作,深耕文化属性,最终打造优质生态。


从平台调性来讲,军武次位面、铁血网、懂球帝、NGA、虎扑以及知乎都是国内具有较大影响力的社区,聚集着庞大的年轻用户群体。以知乎为例,月活用户达7570万,其中30岁以下用户占比为78.7%(20年12月数据)。又如军武次位面全网粉丝超4000万,绝大多数都是军事爱好者。


与之相对的,《率土之滨》主要的目标用户群体同样是喜欢谋略、军事的玩家——这样的合作无疑会对双方用户圈层的互相转化起到一定促进作用。


《率土之滨》确实是知乎上讨论最多SLG手游


从赛事本身看,不同文化圈层的玩家实打实地同台竞争,又使得原本只存在于率土玩家之间的圈内赛事,呈现出更有趣味性,也更具吸引力的破圈之势。知乎的“高知”人群会怎样应对虎扑“直男”?军武次位面、铁血网的军事爱好者和懂球帝的足球大神又能碰撞出怎样的火花?

随着赛事的持续推进,文化圈层间的碰撞也将愈加激烈。这将成为“率土百家”邀请赛的一大看点,同时还能加深平台户对《率土之滨》的认知,继而辐射更多潜在玩家,反哺游戏的长线运营。

在游戏茶馆眼中,《率土之滨》官方确实非常注重内容的生产与传播。去年“吾即时代”邀请赛,玩家史官奋笔疾书将各地战况传播到论坛上,官方战报贴更是回帖超4万条,展现了这款游戏独特的玩家文化。


文言体的檄文,是率土独特的风景线


除此之外,彼时的《率土之滨》还适时推出了原创内容征集活动,用以激励内容创作者——本次“率土百家”邀请赛与国内多个头部内容社区达成合作,自然也是存了借赛事这个载体孵化出更多深度内容的心思。

将所有这些尝试结合起来分析,注重文化属性,让“率土百家”中的每一家都尽可能在大舞台上展示自己的风采,这大概也是《率土之滨》六周年邀请赛在“破圈”方面所做的尝试之一。


02

摸索出一套SLG赛事体系


近年来,不少热门手游都在做电竞方面的尝试。赛事的存在,一方面能够拉动玩家的活跃度,一方面能够为自身寻求电竞化的突破,落到天生注重策略博弈的SLG上,相关赛事却往往因为节奏问题向比赛时长妥协。


这类比赛大多采取小地图小团队作战的赛制,从而压缩比赛时长,控制战场随机性,试图向传统电竞项目靠齐,在短时间内呈现尽可能激烈的战况——然而SLG本身的对抗精髓主要在于长线的策略博弈,这样的赛事形式显然无法真正展示SLG的独特魅力,也更难以获得玩家的认可。


相对而言,作为赛季制地缘策略游戏的开创者,《率土之滨》在SLG赛事发展上做出了诸多更加贴合SLG本身特点的探索,且已逐步建立起一套经得住考验的赛事体系。


在《率土之滨》常规的赛季流程中,新玩家进入游戏后有S1-S3三个逐渐适应的新手赛季,在S3赛季结束后玩家进入备战区。备战区的玩家能够自由选择剧本,经匹配后进入征服赛季。这一设计让新老玩家各有所得,拉长了游戏生命周期。


率土赛季顺序图


由于备战区的存在,过往SLG产品的区服限制被彻底打破,玩家间的社交生态被彻底激活。于官方而言,统筹、组织赛事因此更为轻松;有选择性地筛选玩家最青睐的游戏机制,并将其引入赛制亦成为可能。


纵观率土在SLG大规模赛事上的尝试,去年“吾即时代”邀请赛,通过建立独立的赛事服、完整保留大地图、调整资源获取、夜战规则、加入新技术等方式,回避了过去SLG赛事不够公平、还原度差等痛点。使得参赛选手在一个相对紧凑的赛季里完成征战讨伐,将博弈对抗表现得淋漓尽致,观赏性也有了质的飞跃。到今年的“率土百家”,改进赛制,让比赛更加不可预测;邀请热门内容社区组队参赛,增加比赛看点的同时辐射更多用户群体……


经过两年来的摸索,《率土之滨》已经踏出一条SLG游戏大型赛事路线,并给同类游戏带来了新的启示。未来的SLG赛事还能拥有怎样多元的表现形式,注重策略、博弈的长线赛事是否能够打破社会大众对于“电竞”的刻板印象,我们不妨给予长期以来保持着旺盛创造力的《率土之滨》多点期待。

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