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《赛博朋克2077》 “黑科技”新升级—DLSS 3

  • 3DM游戏网
  • 2023年2月01日11时

不知从什么时候开始,《赛博朋克2077》就成了玩家们口中新一代的“显卡杀手”。

一方面,自从游戏正式发售以来,经历了多个大版本的内容更新和优化后,《赛博朋克2077》目前已经拥有了实时光线追踪反射、阴影、全局光照、环境光遮蔽、漫反射照明等多项光线追踪技术,是现阶段对实时光线追踪技术支持最全面的游戏之一。

但另一方面,要想能完美带动这些时下最顶尖的画面技术,正如开头提到的,对玩家们的电脑来说,是一个不小的挑战。即便你此前拥有性能较为强悍的英伟达GeForce RTX 30系显卡,当你拉满游戏的画面设置,打开所有光线追踪功能后,还是会发现游戏有时无法以高分辨率高帧数的标准稳定运行,掉帧、卡顿等问题时有发生。

不过,好在英伟达还留了一手名为深度学习超级采样(简称DLSS)的“黑科技”,才让许多拥有RTX 20和30系显卡的玩家们,得以一边开着游戏的光追功能,一边以高分辨率和较为稳定的高帧数,在夜之城肆意闯荡冒险。

时间来到2022年9月,英伟达正式发布了新一代的GeForce RTX 40系显卡,而除了硬件性能的进一步提升外,这次“黑科技”DLSS技术也迎来了它的第三代版本——DLSS 3。DLSS 3新增帧生成功能,使游戏的帧数相比未开启DLSS功能时,提升最高至四倍。让玩家即便是在开启全部光追功能和游戏最高画质的情况下,依旧可以获得相比之前RTX 30系显卡更为流畅稳定的画面表现。

在实际欣赏DLSS 3给游戏画面带来的巨大提升前,我们还是得先来聊一聊DLSS 3这项“黑科技”的基础原理。

简单来说,DLSS 3由NVIDIA Ada Lovelace架构中硬件功能OFA提供助力,可生成全新的高质量帧,而不仅仅是生成部分像素。DLSS 3能够将DLSS超分辨率(DLSS 2)和DLSS帧生成技术相结合,通过深度学习算法,将单帧的低分辨率提升成高分辨率,同时让游戏帧率获得大幅度提升。具体的实现方式是,在DLSS 3上利用光流加速器与DLSS2相结合的办法,可以构建一个更为立体的分析方式——之前一帧与当前帧。借助由光流加速器生成的光流场、游戏运动矢量和深度等数据,DLSS将新渲染的帧与之前的帧进行比较,并考虑运动矢量与光流场信息,了解场景变化,最终生成一个全新高质量帧。由于它是由AI自主计算出来的,所以不需要占用太多GPU资源。

作为对比,DLSS 2是通过渲染出一个低分辨率图像,然后AI放大至高分辨率,实现画质与帧数的兼顾。而全新的DLSS 3,在兼容DLSS 2(也称为DLSS超分辨率)的基础上,还新增了插帧功能,可以在两个真实帧之间,插入AI推算出来的虚拟帧,实现帧数的倍增。结合DLSS 2的超分辨率功能和插帧功能,AI能重建八分之七的显示像素。与没有DLSS技术时相比,带来的是超乎想象的性能提升,堪称神经网络渲染的革命性突破。

此外,集成DLSS 3的游戏还同时支持 NVIDIA Reflex,Reflex 技术可帮助 GeForce RTX 用户降低系统延迟,从而提升游戏的响应速度。

那么,这样一项“黑科技”究竟能给游戏带来多明显的帧数提升呢?我们还是直接放上实测数据。以昨天开始正式支持 DLSS 3 技术的这款新时代“显卡杀手”——《赛博朋克 2077》为例,在高分辨率下,开启DLSS 3,与未开启DLSS功能时做对比,看看提升究竟有多夸张。

首先,我们默认将游戏的光线追踪设置为“变态”级别,分辨率为2K,在关闭DLSS功能的情况下,这块RTX 4070 Ti在运行《赛博朋克2077》时的平均帧率,最终保持在42帧左右,无法达到多数玩家心目中“60帧流畅”的标准。

不仅如此,实际测试中不开启DLSS功能时,游戏帧数的波动也非常明显,最低时FPS仅有10.72,最高也只达到74.96,对于同时追求高画质和高帧数体验的玩家来说,这样的帧数表现,大抵是难以接受的。

然后我们准备好让DLSS 3登场,要想在《赛博朋克2077》中开启DLSS 3,玩家需要先去升级最新的英伟达“Game Ready”驱动程序,随后再次进入游戏时,就可以在设置中打开新的DLSS帧生成功能选项。

实际测试下来,当我们把游戏的预设设置为光线追踪超级,并再将光追光照调整为“变态”,DLSS 3模式为“质量”后,这块RTX 4070 Ti在运行《赛博朋克2077》时的平均帧率,已经达到了121帧左右,对比未开启DLSS 状态下提升了79帧,相当于达到了将近原来的三倍。

当然,这还未达到DLSS 3性能释放的极限,当我们把模式切换为“超高性能”后,游戏的平均帧数已经来到了199帧左右,对比未开启DLSS 时提升了157帧,真正实现了官方在宣传中所说的最高四倍帧数提升。

而在4K分辨率下,开启光线追踪,最高设置和DLSS超分辨率性能模式,打开DLSS 3帧生成,4070 Ti 可实现从未开启DLSS的20几帧,来到80帧以上;而 4090 可以从40帧左右,直接提升至 130帧以上,游戏性能可实现为原来3.3倍。

我们再用FrameView的数据对比一下(如下对比图所示):2K分辨率,预设为光线追踪超级,并将光追光照调整为“变态”状态下,关闭DLSS,平均帧率在42,开启了DLSS 3质量模式下,平均帧率达到了122。

图像比较与分析工具(ICAT)中DLSS 3开启前后的画面对比:可以猜测一下哪边开了DLSS 3

看完这些实测数据和说明后,我想你大概已经对DLSS 3提升游戏帧数表现方面的实力,有了全面的了解。不夸张地说,这的确是一项能极大提升玩家游戏体验的“黑科技”技术,有了新一代GeForce RTX 40系显卡和DLSS 3分别在软、硬件层面的性能加持,相信即便是更多“显卡杀手”级别的游戏。也都可以被玩家们的电脑轻松驾驭。另外,今年晚些时候,光线追踪Overdrive模式更新也将登陆《赛博朋克2077》。这一更新将把游戏的光线追踪效果提升到全新高度,并进一步大幅增强游戏现已十分惊艳的视觉效果。但如果想流畅完整地体验这一全新模式,DLSS 3 必不可少。这无疑是 RTX40系列玩家的又一大福音,美轮美奂的夜之城在Overdrive模式的加持下,又会是怎样一幅全新的景象呢?

除此之外,RTX 40系显卡还能在功耗上有明显的优势,以《赛博朋克2077》为例,RTX 4070 Ti 和上一代的卡皇 3090 Ti 进行对比,4K分辨率下,光追开启,极限画质,DLSS 超分辨率性能模式,4070 Ti 功耗(开启 DLSS 3帧生成)为240,3090 Ti 功耗为388,仅为后者的61%,约等于降低了近一半功耗。

截至目前,根据英伟达官方公布的信息,共有超过260款游戏和应用,已经支持了DLSS 技术。与此同时,50 款已发布和即将发布的游戏和应用,都将支持最新的DLSS 3技术。其中既包括了像是《传送门》RTX版、《巫师3:狂猎》,这些距离发售已经有些年头的老游戏的重制或升级版,也有像《原子之心》《浩劫前夕》这类,还未发售就已经宣布将支持DLSS 3技术的新游戏。还有这几年所有国内玩家一直持续关心的国产大作《黑神话:悟空》也在去年9月时,就宣布了游戏将支持DLSS 3技术,更加说明了这一阵营令人期待的程度。在1月中旬至2月初,除了《赛博朋克2077》外,还有6款游戏开始正式支持NVIDIA DLSS 3,包括《漫威暗夜之子》和《杀手3》,可见 DLSS 3阵营壮大速度之快。

可以预见的是,在不久的将来,DLSS 3将逐渐成为一项主流游戏标配的画质升级技术,为更多玩家带来高分辨率下高帧数的游戏体验。这对于广大玩家来说无疑是件好事,我们也由衷地期待,这项技术之后还能持续不断地发展升级下去,让更多玩家可以以较为亲民的硬件门槛,体验次世代游戏画面所带来的震撼视觉冲击。


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