由于预购订单令人失望,索尼(Sony)大幅削减了Play Station VR2 设备出货量至约100 万台,这表明大肆宣传但未经证实的VR 领域,市场需求几乎没有改善。
知情人士表示,索尼此前的目标是在发布当季准备好200 万台设备,并借此推动用户增长与VR 普及,但在预购失利后,直接将出货量预测减半至约100 万台。
全球消费者接受VR 的速度没有最初预想的那么快,部分原因是缺乏可以展示这一技术的游戏。据IDC 估计,全球AR 和VR 头戴装置的出货量在2022 年下跌之后,预计今年将增长32%,达到1280 万台。
VR 市场目前由Meta 的Quest 系列主导,占有近85% 的份额。索尼不在前五名之列,其第一代PSVR 甚至未能获得1% 的份额。
索尼于去年11 月开始以邀请的方式,接受PSVR2 的预购,但很快放宽了条件,任何想购买该设备的人都可以订购。PSVR2 的售价为549 美元,仅适用索尼的PlayStation 5 主机(起售价为399 美元)。
据分析师称,索尼新一代VR 的成本、与其他游戏机的不兼容,可能会将其限制在小众市场。
相关人士表示,索尼曾预计《地平线:山之呼唤》等首发游戏将吸引强劲需求,但新一代硬体的定价可能会降低消费者的购买欲望。
索尼股价周二在东京发布消息后回吐涨幅,收盘价略低于开盘价。
麦格理资本分析师Damian Thong 说:「PSVR2 只不过是PS5 的一个昂贵配件。」
瑞银证券分析师Kenji Fukuyama 认为,目前的头戴式显示器体积庞大,很难让自己每天都使用。此一平台对软体制造商开发游戏也没有吸引力,因为它不能保证强劲的销售。「增强现实(AR) 或混合现实(MR),而不是虚拟现实(VR),可能会成为未来。」
来源:钜亨网
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