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今年最好玩的游戏之一!开年大作《火纹·结合》评测。

  • 任饭团Switch游戏
  • 2023年1月21日10时
文章开始前,先祝各位新春快乐,健康团圆!任饭团给您拜年啦
今年对于任天堂而言是非常特殊的一年,以5月的《王泪》为首,任天堂将利用一系列优质新作,为垂垂老矣的NS注入一针兴奋剂。
而2023年NS第一款独占大作《火焰纹章 Engage》(下文简称FEE),着实是为这一年开了个好头
从最初的泄漏开始,本作就被许多玩家吐槽难看、怪异,时至今日仍然有不少玩家难以接受,尤其是红蓝配色的主角。
但倘若仅仅是因为角色不好看就跳过这部作品,你将错过今年开年最好玩的游戏之一!

FEE适合我吗?

首先,《火焰纹章》历代作品之间虽然有一定关联,但每一部剧情本身都是独立的,没玩过以前的游戏也不会影响游戏体验(这系列十几部前作呢)。

对于《风花雪月》入坑的玩家而言,如果你更喜欢日常社交、好感养成这部分内容,而对战斗部分无感,更推荐你玩前两天刚上NS的《女神异闻录4 黄金版》。
而对于系列老玩家、以及喜欢动脑子的策略玩法的玩家,小编敢在这里说一句“闭着眼睛买”,真的很好玩!

好钢用在刀刃上

作为游戏第一眼印象的画面,本作相较于《风花雪月》有巨大的提升

开发组尽了最大可能进行优化,将2D插画、3D模型和CG动画做了相当出色的结合。
游戏中包含了大量的高清CG动画,不光是画质极高,在演出水平上也很出彩,甚至很大程度上弥补了剧情的问题。
在大多数过场对话中,开发组很讨巧地将NS的性能全部集中在了角色的渲染上场景则用一张巨幅的静态2D插画替代
当然,这也带来了一个小问题,就是角色的站位、动作等方面看上去会很生硬,而且你看不到角色们的脚(毕竟角色实际上是悬空的)
而当游戏进入战斗场景,以及过关后的战场捡垃圾环节,由于采用了全3D场景,能看到游戏的画质做出了少许妥协,但总体视觉效果依旧很好。
总而言之就是一句话,不用担心这游戏会出现模糊等情况,全程都相当清晰,也不存在掉帧之类的情况!

极为出色的策略玩法

前作《风花雪月》中大量的日常社交部分,确实吸引了相当一部分玩家入坑,但也引起了一些玩家的不满。

《FEE》在一定程度上保留日常逛街、对话等玩法的同时,回归了《火焰纹章》传统的设计核心,在策略玩法部分下了相当大的功夫。
经典的武器克制被再次启用,纹章士的加入让战斗前的队伍编排,以及战斗中的技能搭配与使用时机更具策略性,需要思考更多内容。
游戏的整体难度有所提高,即使是在最低难度下,如果不好好思考每一步棋是否正确,仍然很有可能陷入困境。
话虽这么说,实际的游戏体验也非常友好,很适合新人入坑。
低难度支持无限步数悔棋,可以回溯到任意一次行动之前,除非是彻底的死局,否则总有机会翻盘。即使是不擅长策略玩法的玩家,利用悔棋系统也可以反复琢磨,最终找到正解的时候同样可以获得极大的成就感!
此外,游戏中角色的各项数据、属性克制关系、敌我攻击范围等一系列UI信息清晰明了,各项数据都有直观展现,对新老玩家的战斗体验都有极大的提升。
而对于喜欢挑战更高难度的玩家,游戏也丝毫不会留情,一着不慎,满盘皆输!

略显粗糙的剧情与角色

其实《风花雪月》让许多玩家爱上的,并不是“日常社交”这个玩法本身,而是角色之间的描写有血有肉,角色和角色之间、玩家和角色之间,真的可以产生牵绊。

《FEE》中并非完全没有日常部分,但在角色自身的塑造、角色之间关系的描写上,要比《风花雪月》差不少。
本作的剧情也回归了《火纹》传统的一条主线,而不像《if》和《风花雪月》那样有多个分支。
专注于一条故事线的编写,这本该让游戏的故事更加精彩,事实上《FEE》的剧本大纲也确实不错,写好了可以很精彩。
但到了游戏里的实际内容,却因为剧情节奏、角色塑造等问题,显得多少有些无趣。不少剧情专场非常突然,一些大的转折点也很生硬,有的角色的转变也不太符合逻辑。
总之,如果你是冲着游戏剧情、角色之间的CP去的,本作在这方面大概率会让你失望。

要素拉满

游戏核心的战略玩法,和据点的日常生活两部分,也衍生出了大量小的玩法要素

战斗方面,有锻炼小游戏,可以提升战斗中的能力;本质上就是抽卡系统的“牵绊戒指”;可以提升等级和牵绊的特训;排兵布阵的线上玩法......这些玩法系统不会对战斗产生大的影响,但让整个游戏的战斗系统更加丰满。
而日常方面,则包括养小动物自定义名片换装play,以及“日本RPG游戏必备”的钓鱼玩法。游戏甚至还有个ASMR系统,主角躺着睡觉时能听到其他角色的耳边细语......
开发者生怕玩家觉得游戏不够玩,因此在主要玩法以外,加入了这么多要素。
不玩也完全可以,但这些要素的加入,也让每一位玩家总能在战斗以外,找到点自己想做、喜欢做的事情。

大大小小的问题

除了剧情和角色等问题外,游戏还存在一些体验上的小问题。

首当其冲的就是本作的中文字体。不知出于什么原因,本作的中文字体看上去就像是低分辨率的字体拉伸出来的,笔画扭扭曲曲非常难看——繁体中文的笔画稍微锐利一些,简体中文就格外严重。
此外,游戏的对话框不给隐藏也惹恼了不少喜欢给角色截图的玩家
还有像是,为了主角既能开口说话又可以自定义名字,语音台词里总说自己是“神龙”,也让不少玩家吐槽听起来很蠢
至于红蓝配色的主角、其他角色画风偏幼等设计,只能说是见仁见智,总有人喜欢也有人不喜欢。

总结:游戏性满分!

作为《火焰纹章》系列的正统最新作品,《火焰纹章Engage》不仅在视听效果上相当出色,回归传统后着重打磨的策略玩法,也让它的游戏性更上一个台阶。

只要喜欢策略玩法,定能被它精彩的设计打动,在不知不觉中享受步步为营的刺激和四两拨千斤的成就感。
游戏在剧本编写和角色塑造等方面,确实有些欠佳,或者说更多的是遗憾。作为一款策略游戏,剧情牛逼、角色丰满,那是加分项;但这两方面本作也没有差得离谱,更没有故意恶心玩家,不能因为这部分做得不够好,而忽略掉游戏在核心玩法上的极高质量。
《火纹 Engage》让我们看到了,这个系列不光只有卖人设的名,开发商IS社依旧有能力制作一款极致好玩的策略RPG游戏。这就已经足够让喜欢这个系列的玩家,抱着更高的期望去等待下一款作品!

碎碎念:不光是游戏内的结合!

游戏引擎作为开发工具,对于许多玩家而言比较遥远。但它对游戏效果和开发效率的影响,却是关乎我们每一位玩家的。

这次的《火纹Engage》采用了U3D引擎开发,但游戏也并没有完全采用通用的数据格式,而是将任天堂自家私有的格式和U3D进行了“结合”。
开发本作《火纹》的IS社,作为任天堂软硬件技术的核心力量,这次使用U3D进行开发,或许也预示着任天堂可能会将一些“普通游戏”转移到商业引擎开发,以达到提升开发效率、增加游戏产量的目的。
这对于咱们玩家而言,也算是一件好事吧!



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