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XGP致一方游戏销量下降,微软或推廉价版XGP一方游戏不首发

  • GameLook
  • 2022年12月19日09时

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继海外流媒体平台包括Netflix、Disney+等在内,纷纷推出了带广告的廉价版订阅计划后,近日在欧美游戏论坛ResetEra上,有一名网友发帖表示,疑似微软在一次问卷调查中为XGP提供了除现有订阅价格10美元的基础版PGP,以及15美元终极版XGPU两大挡位外,全新的两档订阅,分别是3欧元的廉价版以及22欧元最多支持五人的家庭版。

虽然整个消息的来源只是一则论坛上无凭无据的帖子,声称内容来自微软的问卷调查,但消息传出后依然得到了大量玩家的关注,该网友的具体信息详见下图:

其实根据该网友发布的图片,两个全新的订阅挡位相较于现有的GamePass订阅而言,都更加廉价。

其中3欧元的廉价版订阅目前只有两大福利,一个是Xbox的第一方游戏需要玩家等待6个月才能解锁的受限了的游戏库,另一个就是比目前Xbox Live Gold便宜得多的“多人联机”。目前Xbox Live Gold即使是年费订阅,单月平均价格也在5美元左右,还不享有GamePass服务的游戏库。

但除此之外,不仅包括EA Play、云游戏等其他挡位GamePass服务的福利也被从廉价版订阅中进行了阉割,该网友后续还补充道,3欧元的廉价版订阅还将加入游戏前的广告,玩家需要观看一定时长的广告才能够开始XGP库里的游戏。

而另外一档22欧元的家庭版订阅,虽然整体价格更贵,但平均下来单位玩家的4.4欧的均价,一方面相对于现有的两大订阅挡位而言,价格依然低廉,另一方面无论是在游戏库上还是额外权益上,也都没有大打折扣,甚至还不需要看广告。

如果该网传信息为真,那么在当下这个阶段试水廉价游戏订阅服务,或许可以看作微软在主机游戏70美元时代,谋求的一条出路。毕竟作为平台、订阅服务的提供者、游戏研发商,微软面对70美元时代,不仅仅只需要顺应潮流调调单款产品的价格,还需要纾解涨价对订阅服务、对平台内玩家的冲击。

早在今年10月,微软也确实跟上了育碧、索尼等公司的脚步,将自家第一方工作室研发的游戏价格上调至70美元。但微软游戏的CEO菲尔斯宾塞在接受媒体采访时还表示,虽然公司一直尽可能维持游戏订阅和Xbox硬件价格不变,“但这种努力不会持续很久”,言语中颇有暗示未来XGP订阅和Xbox会涨价的可能。

不只是单款游戏价格上涨,物美价廉的XGP订阅也可能要涨价,这对于玩家而言无疑是一个两难的选择,对于微软也很难说是好的变化,但这其实也已经是微软不得不面临的局面。

根据UCG的报道,在近日的一场播客活动中,数毛社Digital Foundry的主编曾表示,在微软将游戏业务的重心转向XGP后,Xbox第一方游戏的销量已经下跌了80%。

虽然换个角度来看,有20%的玩家在XGP可以免费游玩后,依然愿意付费购买喜欢的游戏,这样的成绩其实不错了。但事实上,这也意味着XGP必须持续性地发展,承担起除了覆盖新游戏入库等费用,以及更严苛的第一方游戏研发、宣传的成本。

而在订阅制方面,面对水涨船高的第一方游戏研发费用等,截至今年6月30日(微软2022财年)的一份报告显示,该财年XGP的实际订阅人数增长仅为28%,远不及微软官方预期的73%,已经连续两年不及微软预期了。

种种现实因素下,“开源”自然就成了XGP的必然举动,而除了涨价强行拔高ARPU,甚至更价格更低廉的订阅服务,吸引更多玩家加入也是必要的选择,更何况这些挡位也可以成为一部分玩家的弹性选择,无法接受XGP涨价后价位的老订阅用户至少除了最糟糕的取消订阅,还有相对具有吸引力的选择。

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