文/张雄
编辑/余生林
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做独立游戏如何筹集第一笔资金?是否需要进行前期的市场调研?小型团队开发时又如何做时间管理?这些问题,可能是很多独立游戏团队都曾遇到过的共通性问题。
当下,随着游戏行业不断发展,越来越多年轻人选择进入游戏行业,但玩游戏与做游戏有着天壤之别,在没有积累足够的经验之前想要顺利做出一款产品,需要考虑的事情细节涉及到方方面面,在这样的背景之下,学习他人的游戏制作经验,能够让不少独立游戏开发者以及刚入行的新人,少走很多弯路。
日前,在游戏日报举办的第五期【游戏公开课】中,我们邀请了《雨纪》与《落叶城》的制作人陈虹曲,让他从自己多年以来的游戏实际制作经验出发,为大家带来了一些关于独立游戏制作方面的经验,重点内容整理如下:
如何去设计游戏中的玩法概念?陈虹曲以《雨纪》的玩法设计举例,表示在设计具体玩法时,可以将玩法进行抽象化设计,先确认玩法核心,其次根据这个核心来设计胜利条件(达成目的所需要的条件),最后设定游戏失败条件,三步组合起来便可以完成一个玩法的构建。
分享中,陈虹曲也提到,作为独立游戏团队,在游戏制作过程中需要学会使用减法,一些冗余且复杂的设计,应当尽可能的减去,这样既能够让用户花更少的成本理解游戏设计,同时还可以减少团队的开发工作量。
除了学会使用减法之外,量化游戏制作过程也是陈虹曲认为独立游戏开发中比较重要的一点,这也是小型团队做时间管理的一种重要方式,类似于将制作过程碎片化,比如要写6个3000字的故事,则可以把这18000字的文案拆分开来,融入到每个阶段的制作过程中,这样来把控内容制作周期,当细化的内容越多,那么游戏制作周期就会越清晰。
做独立游戏如何筹集开发经费?这是在本期【游戏公开课】最后问答环节,直播观众所提出的一个十分接地气的问题。针对这个问题,陈虹曲表示如果当前有空闲时间,开发者可以在业余时间做一些能够积累口碑与流量的事情,取得更多关注,当有了一定的关注之后自然会得到资本青睐;除此之外还可以通过众筹以及抢先版测试的方式,来筹集相应的开发经费。
整体而言,《落叶城》制作人陈虹曲的这次分享,有很多都是他从业多年以来的实际经验积累,希望能够给那些即将踏入游戏行业或者刚入行的新人们,提供一定参考。
如果大家想要获取本期游戏公开课的完整回放视频或者分享PPT,可以联系宝姐(微信号:youxiribao666)获取。也欢迎关注游戏日报视频号,参与更多游戏公开课的直播。
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第九届游戏行业金口奖【2022年优秀未来游戏制作团队】奖项评选结果将于12月10日以线上直播的方式公布,同时本次线上评选活动还将开设限额数量的观众投票通道,有意参与线上直播评选投票的小伙伴,可点击下方海报二维码或添加游戏日报宝姐(youxiribao666)报名。
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