还是很推荐《巫师之昆特牌:王权的陨落》
一个普通的夜晚,下班的我回到八平方米左右的温馨小家,坐在电脑桌前,和同事们开始测试一款即将面世的线上跑团游戏。
半小时后,我们什么谜团都没解开,同事们欢声笑语打出GG,我突然癫上心来,莫名其妙地向他们展示起了“昆特牌”。
我还记得那个场景。我一边开着手机摄像头,反复切换着我认为最出色的闪卡动画,一边不断为他们介绍,这张卡是传说中的金龙三寒鸦博尔奇,那张卡是莱里亚和利维亚的女王米薇,杰洛特的骑士封号“利维亚的杰洛特”正来自她的册封。
“感觉……玩法……不如《Marvel Snap》”这是银河老师在“巨魔”。
“你和我们说这个干嘛?你应该去和Marvin老师说”因为我曾经和Marvin老师就《影之诗》和《巫师之昆特牌》到底怎么分高下,有过一场高速辩论,所以ROOT老师正在讽刺我。
“这是目前为止最大、最全、最丰富的乐高星战游戏作品……”谁也不知道早就离开我们的某位同事为什么会加入群语音,还自顾自地重复外放他刚做好的游戏视频,让本就困难的沟通雪上加霜。
“朋友们,你们看,这是最新的‘神圣与亵渎’拓展包,包含新版本的全部闪卡,只需要两百块不到,我正准备买呢”虽然知道他们不可能玩,但我还是忽视掉所有干扰,顺着逻辑的惯性继续“安利”。
就在这时,根本没加入群语音,也不知道我们在聊什么的Marvin老师突然现身,还顺带着转发了一条新闻“《巫师之昆特牌宣布2023年后停止更新》”。
我点进去确认了新闻的内容,随后语音里的解说戛然而止,前两天还嘲弄过编辑部暴雪玩家的我甚至有些不敢相信“什么,我家房子塌了?”
2022年12月5日晚,CDPR官方正式宣布,《巫师之昆特牌》将在2023年发布三批新卡——4月24张、7月36张、9月12张。在发布完最后72张新卡后,游戏内将不会增加新卡,正式停止更新。
我不知道你有没有看过贾樟柯的《天注定》,我还没看过;我也不知道你知不知道那个温馨的“大象公墓”传说,那个温馨的故事应该是假的;但我知道,那天是我近几个月来第一次,表演名为“向朋友推荐‘昆特牌’”的抽象行为艺术。
我可能确实在冥冥之中感受到了什么,比如昆的意志……什么的。
我于是打开QQ里的牌友群,把这个消息传递给了还在坚持玩昆的群友。可出乎意料的是,这里完全没有听到“炉石药丸”时,炉石玩家们的悲惨声调,昆特玩家们的反应都差不多“早猜到这么一天了,终于没啦”。
毕竟,一个现在还在玩“昆特牌”的玩家,尤其是一个中国昆特牌玩家,这些年实在经历过了太多次“大筛”。
时间回溯到七年前的2016,在当年的E3上,《巫师之昆特牌》初次公布。
那年的CDPR风头正劲,继“石之心”后的大型DLC“血与酒”正式登场,《巫师三:狂猎》年度版开始发行,波兰蠢驴如日中天。
“来盘昆特牌吧”成了所有“巫师三”玩家照面的切口,但谁也没想到,波兰蠢驴真将这款“游戏中的游戏”单独提溜出来,还想做成款“炉石”那样的卡牌游戏。
但玩家们显然很期待“昆特牌”;期待波兰蠢驴这样的业界良心(那时不加“”),会怎么在卡牌游戏界闹腾;期待这款和“猎魔人”世界观一脉相承的卡牌游戏,会不会意外地有趣(至少比“青玉德”有趣)。
“它改变了环境”
一年之后,从“猎魔人”世界走出来的“昆特牌”,在不断试错中开启了内测。其没有额外可替换卡组的BO3机制,上中下三排的“棋盘”,基于4金卡6银卡构筑的、上限在25和40之间灵活分配的牌组,让所有卡牌玩家耳目一新。
CDPR本着“猎魔人”的世界观,设计了关键机制区分明显的势力,灵活跃动的精灵、配合无间的北方、杀敌一千自损五百的群岛,从领袖点数到金卡是否应该免疫,没有卡牌游戏运营经验的CDPR不断打磨着“昆特牌”。
但可能是因为太过缺乏经验,玩家们很快就迎来了第一次“大筛”——“凛冬节事件”。
2017年年末圣诞节前夕,《巫师之昆特牌》迎来首次大版本更新“凛冬节之猎”,全新加入的“创造”机制类似“炉石”的“发现”,都是增加对局随机性的设计。但问题在于,“昆特牌”和随机性本身的相容性并不好。
由于不可抗力,国服的“和谐”在此时成为短暂热点
在“创造”机制出现前,“昆特牌”的对局少有随机性,完全依靠牌手在心理和数学上的博弈。举例来说,卡牌游戏的牌库基本上越精简越好,这样才能保证高资源单卡的上手率。但在“昆特牌”里,曾经有套名为“40北”足足有四十张牌的超厚T0卡组(大部分卡组为25张)。在当年,基于牌手的精准计算,“40北”仅凭借超长且稳定的定向检索,几乎能对任何卡组都有一战之力,可以说是展现“昆特牌”优秀定向检索机制的最佳套牌。
但问题是,在“凛冬节”加入了“创造”机制后,“随机性”和“定向检索”并没有磨合好。一些卡牌的Bug,乃至于机制上“大间谍你拍一我拍一”的问题,直到一个月左右后,CDPR员工的 “圣诞节假期”结束,才得到了解决。
因为“凛冬节事件”,“昆特牌”作为卡牌对战游戏的特质直接被撼动,并且持续导致玩家人数下滑。
在2018年4月,CDPR正式决定摆脱“凛冬节”带来的烂摊子。
他们决定“回归初心”,直接将整个游戏回炉重造。而等到半年后登场的“回归初心”正式登场,玩家们又发现“这是一个新游戏”。
原先的三排棋盘设计被取消,改成了上下两排。所有的卡牌全部大改,不同套牌的核心机制也遭到改动,原先成型的套牌几乎完全取消。
此时,国服玩家已经经历过“和谐”和“凛冬节”的洗礼,没退坑也多少有些“心力交瘁”。而几乎完全是新游戏的“回归初心”,虽然做到了UI上的大幅优化,也在机制上为未来的拓展包夯实地基,但却很难吸引到更多新玩家。
再加上,国内代理商盖娅互娱并不是大公司,CDPR中国也没有额外的精力投入更多宣发成本(全都用在2077上了),此时的“昆特牌”就这样半死不活地运营着。
“回归初心”也因为“回炉重造”的本质,成为国服玩家们的第二次“大筛”。
2018年10月,昆特牌玩家心心念念,可能早就预购的单人模式《巫师之昆特牌:王权的陨落》终于正式登场。
但因为昆特牌玩家数量本身就少,所以这款几乎完美结合角色扮演和卡牌玩法的高品质佳作,并没有在中文互联网获得与品质对应的热度。
就这样,愿意接受“和谐”玩国服的玩国服,不愿意的玩家跑去玩国际服,“昆特牌”就这么无声无息地运营着。
直到2021年,国服玩家迎来了第三次“大筛”。
这也是至今为止,国服昆特牌玩家所遭遇的最不公平待遇——“老皮球被退赛事件”。
“wangid2021”写给CDPR的自证信
在2021年末,第三届昆特牌国际大师赛开始时,一名国内昆特牌社区的著名主播“wangid2021”获得决赛资格,但因为国内有水友给主播PY的传统(国内卡牌游戏主播通常很抵制PY),再加上有玩家预判打不过提前投降,“wangid2021”被CDPR检测出有3.7%大约25场的“被投降送分场次”。在扣分后,他因为职天分数不达标,失去大师赛参加资格。
本次事件在本质上,其实并不能上升到CDPR乃至于CD PROJEKT“对中国玩家戴有色眼镜”的高度,只是一场因为多个连锁乌龙,以及昆特牌运营方惩罚过度引发的、损伤中国昆特牌玩家感情的误会。
但有耐心了解整个事件的玩家,并不多。而且话说回来,即使看完事件全程,玩家们依然有理由对CDPR感到愤怒——因为,运营方确实有连带基础分一起扣除的重大失误。
于是,在“wangid2021”被退赛,并且宣布从此退坑昆特后,大量为他不公平遭遇鸣不平的昆特玩家和主播们纷纷退坑,这也导致国内昆特牌手数量进一步降低。
不是没热度,是几乎没人播了
本来,《巫师之昆特牌》在国内的热度,就比不过有大厂撑腰的《炉石传说》。选择为“昆特牌”制作月报,甚至成为游戏主播,看着都没什么“钱景”,能够认真打昆特的人们,显然都是真心喜欢这款游戏的。
但随着一次次“大筛”带来的失望,玩家们的热情被浇上了一盆盆冷水。最终,只能迎来熄灭的结局。
到了2022年,“昆特牌”更是直接在游戏质量上出现问题,“黑日诅咒”拓展包用两张超模卡,为玩家写明了版本答案“鸟还是猫”。
现已被削
玩家几乎不可能去克制这两张卡的极高点数,唯一的选择是卡牌游戏玩家心照不宣的“打不过就加入”。
显然,在《炉石传说》正处于“加基森”版本,玩家“苦青玉德久矣”的微妙时间登场的“昆特”,犯了和前辈一样的错误。
但问题是,老前辈有足够的实力去改正,而“昆特牌”没有。更何况,CDPR还在错上加错的时机,推出了一部完完全全的半成品单人模式“流浪法师”。
再然后,就是我们最开始提到的“2023年后正式停止更新”。
今天再回头去看“昆特牌”的发展,我对它的心情很复杂。
2019年早春的一天,我带着一封刚写完打印出来的《巫师之昆特牌:王权的陨落》评测,来到了3DM编辑部求职,此后成了一名游戏编辑。
在那之前,我在一个还算大的出租房里,用廉价二锅头和“昆特牌”度过了一个毕业后的寒冬。正是因为“昆特牌”和“王权的陨落”,我才得以确认,那时并不怎么打游戏的自己,大概是喜欢电子游戏的。
虽然没有辩过Marvin老师,但我还是执拗地觉得,无论是“回归初心”前还是后,《巫师之昆特牌》都拥有着当年所有卡牌游戏里,最丰厚的资源获取机制、最酷炫的闪卡特效,以及最独特的平局GG体验。
而如今,虽然还有一年“缓刑”,但属于《巫师之昆特牌》的“夏天”,应该确实结束了。
此时此刻,看着不久前“营地昆区”更新的“欢迎炉区玩家入坑昆特”帖。
我的心情更复杂了。
图源:旅法师营地
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