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一款以丑闻名的独立游戏,灵感竟来自金庸小说丨对话制作人

  • 游戏日报
  • 2022年11月24日10时

文/陈民浩

编辑/余生林


入围2022indiePlay中国独立游戏大赛“最佳设计”的众多优秀游戏中,不仅有模拟生存游戏《大多数》而且还有《丸霸无双》的精神续作《黄老饼梦游惊奇》等。而最终获得2022indiePlay中国独立游戏大赛“最佳设计”奖项的是来自原始鸟熊工作室制作的《活侠传》。


《活侠传》是一部武侠类的RPG游戏,故事发生唐门风雨飘摇,掌门年迈体衰行将退位,各路敌人纷纷来袭的背景下,玩家将在其中扮演一名没有主角光环,人生难度EX-HARD并且长相丑陋的角色,在主线和支线情节串联下通过选择不同的选项决定游戏走向。


反差的主角形象和抓人的游戏故事情节让原始鸟熊工作室制作的《活侠传》收获了不少玩家的喜爱。目前,在各大平台上都能看到玩家制作的《活侠传》角色二创。


《活侠传》二创 图片来自网络


据游戏日报君了解原始鸟熊工作室成立于2021年,工作室只有“鸟”—阿立、“熊”—维尼两个人,“鸟”负责程序设计、关卡设计以及游戏特效等,“熊”负责游戏编剧、美术和脚本设计等。作为原始鸟熊工作室的首部作品—《活侠传》就获得2022indiePlay中国独立游戏大赛“最佳设计”,鸟熊他们有什么感想?

鸟熊“自画像”


针对游戏日报君的问题阿立说“完全出乎意料!不过能得到肯定,非常高兴”。还开玩笑地告诉游戏日报君得知获奖之后“鸟熊两人变高兴了,血压降低了”。对于作品“鸟熊已尽力把《活侠传》做到最好”。


鸟熊获奖发言视频截取


获奖之后工作室是否会有变动?制作《活侠传》的灵感来自哪里,又想为玩家呈现怎样的江湖?长相极丑的主角是否是鸟熊的噱头?未来又有怎么样的计划?带着这些疑问游戏日报君和原始鸟熊工作室阿立进行了交流。


以下是整理后的部分采访实录:


游戏日报:这里也恭喜《活侠传》获得2022indiePlay中国独立游戏大赛最佳设计奖,那获得这个奖有没有在自己预期内?你们觉得《活侠传》的优势是什么?


阿立:完全出乎意料!不过能得到肯定,非常高兴。我们也有点纳闷!我们看来,优秀的作品实在太多了。鸟熊觉得《活侠传》设计得最好的部分是“未知且值得探索的可能性。”


游戏日报:获得“最佳设计”后,《活侠传》或者说原始鸟熊有什么变化?


阿立:以我们的情况而言,是大大的好事,但计划没有变动,毕竟不能得意忘形。做好力所能及的事,不好高骛远,诚实谦抑又友善,才是我们自我期许的姿态,目前仍在努力中。


游戏日报:制作《活侠传》的灵感源头来自哪?


阿立:有幸生在武侠故事脍炙人口的年代,拜读很多优秀好作品。武学巨匠金庸先生在作品集序里说过的那样:“小说是写给人看的。小说的内容是人。小说写一个人、几个人、一群人、或成千成万人的性格和感情……”


因此,我们想要创作一个更鲜活的武林故事,而非流于表面,显得华丽却单薄。


《活侠传》宣传图


游戏日报:您希望玩家看到的是怎样的一个江湖?


阿立:我们希望这个江湖是值得探索的,所谓的探索不是漫无目的的走来走去。当然那样很棒,但《活侠传》的江湖,是需要玩家自己踏出来的,可能会碰很多钉子,困难重重,没那么逍遥。


但也一定会有耐人寻味的地方,不是所有人都能与你意气相投,总有值得玩家认真去结识的人、去体会的事。


这是一个不被上天眷顾的凡人的故事,你若能扬眉吐气,一定不是靠谁的庇荫。你定是逆风而行,一身傲骨,顶天立地。


游戏日报:对于《活侠传》主角的设定,你们设计的时候就打算把它作为产品的噱头吗?


阿立:鸟熊以为这并不是噱头。希望能吸引大家的视线确实是我们的心愿,但主角长这样,并不是鸟熊的恶意或玩笑。


《活侠传》里每个角色都是凡人,没有人会飞,无论是赵活还是瑞笙,都是被人生下来的血肉之躯,若要怪罪,应该追究主角爹娘。


《活侠传》赵活


游戏日报:《活侠传》游戏中有没有你们觉得有没有特别有意思的玩法设定?


阿立:《活侠传》最有乐趣且有特色的地方,就是未知了。查找攻略、观看直播都不能体现这段历程的价值,它非常的不速食,大概也不轻松,是为了想静下来“玩”游戏的人所设计的游戏。


游戏日报:对于玩家二创,你们怎么看?有想过在正式版《活侠传》加入二创元素吗?


阿立:二创是非常棒的事,只要发布的地方合宜,我们也希望能看到更多元的二创。


《活侠传》目前已经有完整的规划了,暂时没有余力再扩充新的内容,能够好好地完成,就是鸟熊眼下力所能及的事情了。


游戏日报:《活侠传》制作出来后,是怎么考虑宣发渠道的?


阿立:我们确实因为人为因素遭遇到一些令人倍感挫折的事。关于宣发,我们起初设想较朴素,现在有合作伙伴ParasGames的鼎力支持,我们更能专注心力在作品之上了。


游戏日报:原始鸟熊工作室除了《活侠传》还有其他的项目进行吗?对工作室未来有什么样的一个规划?


阿立:《活侠传Legend of Mortal》是原始鸟熊02号专案。希望我们未来能够壮大到足以回头完成01的地步。


其实我们一直期盼能有足以信赖的战友,但是接下来必须更加谨慎才行。实力很强的高手比比皆是,问题是我们往往都请不起。首先希望有位品格高尚的美术人,将维尼给换下场。


游戏日报:未来鸟熊是会延续《活侠传》的风格,还是说尝试不同的风格?目前有想做的风格吗?


阿立:我们想尝试各式各样不一样的东西,已经有很多说起来好像非常有趣,但实行起来八成会导致秃头的奇思妙想。得等到认真规划的时候,才能知道它会是怎样风格的产品。


游戏日报:最后一个问题,也算是为喜欢《活侠传》的粉丝问的,《活侠传》多久可以正式上线?


阿立:我们期望能在2023年内完成作品并且发售。由于鸟熊不希望以dlc或EA的形式发行,因为有了完整的规划,所以时程相当紧绷,具体日期不好说。


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