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我们联合万智牌官方,在线下组织了一场保姆级打牌教学

  • 游戏研究社
  • 2022年9月24日11时


面对面、手把手的教学,仍然是最好的万智牌入门方式。想要参加更多游研社线下聚会,欢迎拉到文章底部,有入群方式~


在上周六,游研社与万智牌官方一起,组织了一场线下《万智牌》聚会,共有70名新老牌友来到现场,参与《万智牌》的学习与对战。


因为这次聚会主要定位为《万智牌》的新手入门,在入场时,我们就为每位社友赠送了万智牌最新系列《多明纳里亚:众志成城》主题的速战卡牌包,以及牌盒、牌套和骰子。万智牌官方也安排了几位资深牌手,为大家现场授课,讲解《万智牌》的基础规则。



不可否认,万智牌是一种学习门槛相对较高的集换式卡牌游戏,在近30年的发展中,已建立起一套庞大、复杂又充满深度的规则。


面对规则,新人也确实存在入门上的难点。一方面很难找到身边玩牌的老手,另一方面也缺乏靠谱的保姆级教学。而在实际经验中,万智牌和许多桌游一样,面对面、手把手的教学,仍然是最好的入门方式。


本次线下教学正是游研社和万智牌官方的一次尝试。我们希望借此吸引更多人了解万智牌,进而喜欢上它。当然,喜好是一件非常个人的事情。对于只是想了解万智牌的朋友,我们也都欢迎,并且坚信万智牌值得大家了解——先试着来一把,没准喜欢上了呢?


很高兴看到,本次聚会吸引了不少游研社社友参与。有社友走京藏高速,开了两小时车过来打牌;也有社友带着孩子,想把万智牌当作一个亲子游戏。现场不乏熟悉游戏规则的“牌佬“,几乎每桌都有一位,帮助我们进行现场教学,但也大部分参与的社友此前从未了解过万智牌。


我们觉得这都很好,这正是我们尝试线下教学的目的:让更多人了解万智牌。接下来,也请本次参与聚会的社友,谈谈自己第一次玩万智牌的真实体验——


老板加我一个:社恐患者走出舒适圈

社友:不咕不咕


对于一个在节假日习惯性把自己锁在家里的死宅来说,去参加一个有几十人的活动,无疑需要很大的心理建设——况且还是从来没有接触过的万智牌。虽然也玩过一段时间的炉石,打过一点昆特牌,看过几集的游戏王,但对于大名鼎鼎的万智牌,还是缺乏一个入门的契机的。


什么原因会让一个社恐患者愿意突破自我走出舒适圈呢?


低门槛 + 氛围感 + 新手引导 = 老板,加我一个!



我是在迟到半小时后终于到达了目的地,领完新手包匆匆找了个位置坐下。14:00,老师正式开始教学,游戏的基本玩法可以归纳为:每名玩家20滴血,40张牌,通过打出基本地牌来提供法力,打出生物、法术、瞬间、结界等消耗牌来战斗,哪位玩家生命先归零,或是消耗完40张牌为输,否则为赢。


基本规则似乎还是很简单的嘛,便迫不及待的和对桌开始了战斗。具体的上手体验大概就是:听老师教学 = 羊了个羊第一关;自己上手 = 羊了个羊第二关。主要的学习成本来自于数量众多的异能,以我和对桌的战斗为例,遇到的异能包括死触、连击、飞行、先攻、闪现、敏捷、践踏、守军等常见异能,以及记不清楚的牌面异能。


一局游戏找老师答疑解惑的次数达10次以上,游戏时间1小时以上。大部分时间用在了在阅读牌面、讨论异能,以及如何使用上。


诚然,任何的游戏都会有一个学习过程,学习成本的高低、内容的扩展性、策略的组合性,都会影响一个游戏的趣味程度。万智牌的学习成本固然很高,但是类型繁多的异能也带来了策略的多样性,且持续更新的内容又使可玩性进一步提升,如果愿意花一定的时间去理解万智牌的游戏机制,那么收获的乐趣一定是加倍的。


最后,对于喜爱卡牌类游戏,但没有玩过万智牌的小伙伴来说,可以尝试下打上中文补丁的PC端游,进一步降低了新人的上手门槛,轻松做到《7天万智牌从入门到精通》。


带娃体验《万智牌》,“宝爸”标签摘不掉啦

社友:mojarho


这活动很早看到了,是临前一天才突然决定一块过来考察(玩)下。因为想着是不是可以带孩子玩,还简单搜了下,真看到有人这样做了。带个孩子太过显眼导致“宝爸”这个标签摘不掉,索性站在一个家长的角度说下一些感受。


小家伙的学校流行《奥特曼》卡牌,即使没怎么专门买过,家里也收集了一堆捡的或者别人送的卡片。相比之下《万智牌》多了可玩的属性,这样比较可能有些奇怪,但孩子可能是因为《奥特曼》的缘故,兴趣很容易被迁移过来。



以前自己教孩子下围棋可能有些操之过急,在平台上和其它小朋友下经常会输,导致后面就不愿学棋了。若是有了兴趣的加持,倒是教育孩子如何面对失败,就有了一个比较好的契机。还有就是“俩人即可玩”对现在的小朋友太友好啦!


《万智牌》还是蛮好上手的,不过看到茫茫多的卡片以及复杂冗长的技能大概是有些抵触的(感觉有些翻译要吐槽一下,现场没少麻烦工作人员),不过这点对于孩子可能反倒新鲜。


和好姐妹的《万智牌》初体验

社友:星海只一


我是一个桌游爱好者兼桌游小白,一直在学,从未精通,但却乐在其中。


我玩桌游的时间并不长,准确来说,我是在近几个月才开始频繁接触桌游的,其主要原因是“封校”。在封校期间,我最大的快乐就是和好朋友们的一周一次的线下桌游局。通常我们玩的都是吵架类游戏阿瓦隆、诈骗类游戏狼人杀、智力类游戏大富翁、剧情向游戏三国杀,大家可能不一定是社牛,但一定是个合格的演员。


解封后,我的好姐妹拉我来到游研社的线下桌游聚会。对于我这个社恐姐妹的邀约,我当然是开心的答应啦,虽然之前确实没有接触过万智牌,但毕竟解封了,当然要出来玩呀!


来到游研社聚会现场,和万智牌初次见面,作为桌游小白又社恐的我俩快速找到角落坐下,开始研究卡牌。面对五花八门的卡片,和桌上一页两面满满的名词解释介绍,我俩都有点懵,用套卡套来疯狂掩饰尴尬。万智牌,听名字就不简单,但好在,人到齐后,游研社的小伙伴们用PPT结合视频的方式进行了详细的游戏介绍,而后在我们实操中,又贴心地提供及时的答疑,保姆级教学,两场游戏下来,想不入门都难吧。他们真的,我(;Д`) 。



作为新入门的小白,我感觉万智牌是一款不错的双人卡牌游戏,可以是老手带新手,也可以是新手一起摸索,就像我和姐妹一样,从完全不会到相爱相杀。


而且卡牌的丰富度非常高,抽中了高费卡牌,却没有相应的魔法值施展时,面对敌方攻击只能缴械投降,就好像命运馈赠的礼物,早已在暗中标明了价格。


在这次游研社的万智牌线下聚会活动后,姐妹说她治好了社恐。我觉得这可不全是万智牌的功劳,还有游研社的小伙伴们助力我们换到了超酷的万智牌礼盒,也谢谢辛苦的组织者们。所以说,桌游超好玩的!下次还要来玩!


*以上都是第一次接触万智牌的朋友,最后还有一位资深牌手,以他自己的打牌经历,来向大家传递一下万智牌的入门难度与魅力。


最后,我还是去玩了万智牌

社友:晨露凋零


03年的一个稀松平常的日子,我放下手中的“旋风”,破坏了对手后场的陷阱牌。一个同学拉着我说“这多没意思,我带你见识个新鲜东西”。随即我们打开了一盒新手对战套装,读着规则进行了一场有来有回的对局。——这便是我第一次接触万智牌的场景。


万智牌的设计基本上一直遵循着一个叫“颜色轮”的东西。



万智牌中有个核心内容被叫做“法术力”。你是一个法术师,所以你释放“咒语”需要消耗法力。但是你消耗一个“水”法术力可干不了“火”法术力的事情,这个基础上就体现出了每个颜色的特点和每个颜色应对不同情况的方法。


试想这样一个场景:你的对手召唤了一只人畜无害的“熊宝宝”,而实际上根据描述它很快会变成一只残暴巨兽。这时候你会怎么做?我们来看看不同颜色法术的做法:


傲慢忠诚的白色会通过制造一个低攻高防的生物挡住这个巨兽,之后再寻求反击的机会。


寡断睿智的蓝色可能会用更强的抓牌能力找到解牌,然后把对手的生物驱散回手牌,再盯紧对方的细微变化,预判咒语的使用,最后在对方读咒语的时候“除你武器”直接打断。


狡诈坚韧的黑色呢,会构筑生生不息的防线挡住这个巨兽,然后利用阴险的手段直接结果掉了它。


暴躁热情的红色则想:巨兽既然挡不住,干脆不挡了,召唤大群快速生物直扑对手本尊,在巨兽发挥价值前,突突掉对手获得胜利。


还有感性狂野的绿色——对手的巨兽算个啥?就这小嘎笨豆?瞅瞅我召唤的这个,比你的大,比你的猛,还有毛,还好看!


怎么样?是不是很有画面感?这些互动手段其实会对应着不同颜色代表的玩家性格,这就是“颜色轮”的设计魅力。


同样有颜色设计的游戏还有“八仙OL”(现在是五行师)、Infinity War、魔牌。但是这些作品其实并没有和游戏参与者的性格紧密联系起来,看上去更像是一种模仿。它们更多让我感受到每一种思路、每一种颜色都很好玩,但却不像万智牌这样让我对某一种颜色充满“厌恶感”——很反商业对不对?没错,万智牌的设计会让你对一些颜色充满严重的反抗情绪。比如我玩红绿色组玩得很好,但是我就是不喜欢绿色,所以沾绿色的牌组我是尽可能不碰的……这种反抗情绪才真正让不同颜色有了区别。


我接触万智牌非常早,但认真玩却是从14年左右开始的。在那时,我才深入了解了万智牌的重要内容——规则。


我们来看看去年万智牌的规则全集有多少页了?哦天啊,居然快200页了!但其实万智牌核心规则大概也就4-5页,口述十多分钟就能说完。万智牌并不多么高深,只是充满严谨和清晰的逻辑。规则书中有大量的情况说明,大量的规则计算,只要套用规则书的描述方式,任何一个精通万智牌规则的人——即使没见过你说的牌——也会知道你所表述的卡牌效果是如何执行的。这点对于一个桌游的整体体验是非常重要的,像万智牌这种有三万张不同牌的卡牌游戏,大部分玩家不可能熟悉所有卡牌,按照设定好的规则逐步演算效果就非常重要。



有人说,有了电子卡牌游戏,规则书已经不重要了,曾经我也是抱持这个观点的。但是当《炉石传说》以修改bug的名义将一个效果横跳式多次改动之后,我才知道一本规则书的重要性。就算是一个电子卡牌游戏,如果没有规则书,那么所有的设计都不够负责,也不够严谨。而不严谨的东西会让一个“规则游戏”失去最重要的支撑。


另一款知名卡牌游戏“游戏王”中的很多卡牌是有独立解释的,这些东西就算是裁判也经常需要现查官网,才能得到判罚支持。这是因为游戏王的不少卡牌在印刷时,效果描述非常不清楚,玩家们只能在通过“判例”寻找答案。而万智牌就很少有这种问题,除了偶尔针对印刷错误发布一些“勘误”,一般来说,玩家只需要定期了解规则(随着新版本发布会有更新),即可“有法可依”。


我们举一个“when”和“as”的例子:when是一个触发异能的标语,以when开头的异能一般都要进入“堆叠”进行结算。而as是一种替代通常效果的异能,是不进入“堆叠”的。这两种开头语在较早的翻译中都以“当……时”表述,这就使得中文牌的描述让人错乱。所以现在的描述中将“as”翻译成了“于……时”。


由于万智牌的规则描述过于准确,万智牌的电子游戏开发者可以说非常幸福。坊间传闻,电子万智牌的程序员根本不需要制作结构图,只需要把每一条规则做成一个模块(甚至编号都有)然后按步骤执行就完了……


很多卡牌游戏的随机性很强,比如艾瑞登竞技场,随机数成了游戏的主要内容。而一个拼脑力的游戏,如果存在“随机性太强”的倾向,就不太合适了。


虽然卡牌游戏中你抓到某张牌是运气问题,但从整体看这也是一个技术问题。套牌的结构是牌手自己决定的,每种牌的配比都体现了牌手长时间积累的技术和理解。



万智牌的社群中有大量研究构筑套牌细节的文章及教学。每一个大赛冠军都会在几张牌的配比上反复斟酌,而实际操作中,就连“如何打出一张法术力卡牌”都要仔细思考。每一张牌都有可能被对面干扰,因此不能只考虑自己的情况,还要根据对手的信号做出判断和抉择。



接触到万智牌之后很长一段时间,我都没有深入去玩过万智牌。即使我玩过的卡牌游戏都可以报菜名了:游戏王、宝可梦、八仙、魔牌、WOWTCG、炉石传说、百闻牌、九野、五行师、Infinity War……这些还只是叫得上名字的,很多我自己也已经记不太清了。应该说卡牌游戏的几大体系被我玩了个遍,但最后我还是去玩了万智牌。


这不但因为万智牌本身的设计魅力,也仰仗于这个游戏的社群——万智牌的玩家,彼此间有一种互相认同的默契,这种认同来自于家境、习惯、教育等多个方面。这个社群也始终保持着对新人的开放态度。


也欢迎你来试一试万智牌。


结语


希望以上新老牌手的实际体验,能让大家对本次线下聚会留有一些直观的印象。在现场,我们还为大家准备了对战小游戏和奖品福利,也希望前来参与的社友不虚此行。




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