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【中秋玩什么】两款独立游戏,分享给没买喷喷3的朋友

  • 游戏研究社
  • 2022年9月10日11时


本周推荐了两款独立游戏:《背包英雄》《落叶城》


本期【中秋玩什么】成功抓住了八月十五的尾巴,首先祝各位社友节日快乐!


相信很多朋友都会在这个假期投入《斯普拉遁3》的世界火热打工,我们准备了一个小游戏,可以测出喷喷3中最适合你的武器(可见今天游研社头条),老水产可以测测准不准,新喷友也可以当做一个小小的参考。


至于没打算喷射的朋友,欢迎来看看社友们的推荐。


本周社友推荐了物品栏管理类Roguelike游戏《背包英雄》,别出心裁的创意玩法为本作赢得了Steam一千多篇评测,其中89%为好评。但由于本作正以抢先体验模式发售,它的完成度也遭到了一些批评。第二款是国产独立解谜游戏《落叶城》,本作是《雨纪》开发商Irisloft的新作,喜欢“硬核解密”的朋友可以一试。



《背包英雄》

推荐社友:半糖

一句话安利:别出心裁的独立肉鸽游戏,但是EA。


每场冒险的开始都少不了勇者的背包。本作的玩法从背包入手,玩家通过合理规划物品位置,进行攻击和格挡。



目前三个不同的主角都有着独特的机制设计,游玩体验各具特色。


机器人能够利用能量的传递实现永动,而青蛙则利用魔法雕饰,每回合抽取使用更像传统的卡牌游戏,与之相辅相成的两种格子设计丰富了玩家的思考过程,究竟怎样才能打出最好的组合。


游戏对敌人的设计也无比用心,各种小怪五花八门,并且并不是简单换皮,每一种怪物都设计了对应的机制,从毒、诅咒、灼伤等等等等。


事件设计虽然中规中矩,但是奖励和惩罚都能令玩家眼前一亮或者眼前一黑。


游戏内部数值和难度曲线都能够看出制作组非常用心,并且也在持续对游戏数值进行优化。



《背包英雄》当前是抢先体验阶段,游戏的创意、肉鸽的内核都令人眼前一亮。但游戏画面只能用朴素二字形容。小动物主角谈不上可爱,音乐没有斗地主背景音耐听。


游戏内循环做得精益求精,制作组每周都在调整数值,与此同时更凸显出缺少外循环带来的致命问题:缺少游玩动力。



肉鸽游戏三要素中的永久死亡能够带给玩家不断探索的新鲜感,但是当死亡变得毫无意义,像我这类“功利性”玩家会显得无所适从。


在传统RPG中我做任务,然后获得奖励;在肉鸽中,我死亡然后在加强对游戏理解的同时也会获得一些“鼓励奖”,解锁更强大的道具等,游戏难度和体验都会逐渐发生变化。而在《背包英雄》中,玩这局或者不玩这局都不会产生任何影响,当游戏新鲜感褪去后,也没有动力再支撑我打开这款游戏了。


结语


《背包英雄》是我做游戏评测以来写得最痛苦的一次。


它并非平庸得令人无话可说,恰恰相反,别出心裁的创意和不断细化的肉鸽内核都表明,《背包英雄》将来会是一款优秀的独立肉鸽游戏。但是当我想要夸它时,它作为肉鸽游戏连外循环都没有做,哪怕只是一个简单的框架都没有。


售价54元又是一个微妙的价格,就目前质量和制作组用心程度来看,物超所值;但以54元买现在这个完成度,也算是电信诈骗。


落到最后,我想我应该更晚认识这款游戏,而不是在它还没有准备好的今天。等那一天来临,希望我对于这款小体量、美术音乐毫无特点的游戏的兴趣还未彻底消磨殆尽。


《落叶城》

推荐社友:Leon45

一句话安利:温柔治愈的形体,硬核解密的玩法。


如果你曾经体验过Irisloft所制作的《雨纪》,作为一款质量上乘的国产独立解密游戏,我相信它能给你留下一份不错的印象。



而现在该工作室的新作《落叶城》已正式发售,熟悉的手绘画风依旧是那么清新可爱,围绕“光”这一主题进行设计的谜题也仍然是如此硬核。


当我体验完《落叶城》的全部内容后,我感到自豪又感叹,自豪是因为我凭借自己的思考,独立完成了游戏所带来的“头脑风暴”,而感叹则是因为,能再见到这种“古典式”解密游戏令我倍感亲切,但总感觉这类游戏真是玩一款少一款,还能有新作则更是难能可贵。



在这个2D的世界中,玩家需要通过吸收、传递光源来让各种机关获得启动能源,来解锁自己前进的道路,同时本作加入了许多新的机制,对谜题进行了扩展,例如敌对机器人,但有时候这些敌对机器人也是解开谜题的关键部分。



解密的部分听起来仿佛挺简单,但实际体验起来非常硬核,如何才能凑够启动机关的光、如何把光转移到该去的地方、如何保留多余的光来点亮收集品......想要达成额外条件的全收集,甚至是挑战极限的最优解,对于逻辑能力的要求着实不低,需要玩家多次尝试,积极思考。



而本作中存在着“时光回溯”的功能,它可以记录你的操作形成时间节点,你可以如同倒带一样随意回溯,轻轻一按便能便捷“悔棋”,使得玩家可以放心大胆去尝试各种解密思路,非常值得好评。



……


如果说迷题的难度设计是仁者见仁智者见智的存在,那么作为一款独立游戏,《落叶城》也有一些比较明显的不足。


游戏中玩家操纵角色移动、执行各种行动的手感多少可以用“生硬”一词来描述,而一些场景交互、特殊能力的动画表现太过廉价,或许制作组从一开始就没打算在这些牵扯到技术力的细节上下功夫,毕竟该作的核心并不在这里,但既然做出了这样的选择就必然会有相应的影响。



在游戏过程中,我不止一次因为角色行动反馈的粗糙感,而怀疑自己的操作是不是弄出了BUG。


例如,当我利用特殊能力飞过一处悬崖到达了另一端,几乎不存在的“下落”动作和接近平台边缘的落点位置,让我无法分辨自己的操作是不是出问题了, “其实这里根本飞不过去,我能飞过来完全是错误的,我搞出BUG了”这样的想法是我的第一反应。




总体来看,Irisloft赋予了《落叶城》一个温柔治愈的形体,却没有让其成为一个休闲游戏,而是继续选择了硬核解密这样的玩法,在我眼中是一个勇敢的选择。同时我也确实很享受这一场难得的烧脑挑战,虽然在一些细节上它展现出了些许粗糙感,但好在这些问题并没有伤及游戏的玩法核心,同时以本作的定位来看,也不能太过苛求。


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本期周末玩什么就到这里,大家如果有希望安利的游戏,欢迎来游研社APP油盐板分享。

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