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WAIC | Layabox谢成鸿:AI将加速内容生产,元宇宙"用得起"是关键

  • GameLook
  • 2022年9月06日10时

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9月2日,2022世界人工智能大会在上海举行。会上,次世代3D游戏引擎Layabox的总裁谢成鸿分享了公司目前在元宇宙领域的研究成果,并深入探讨了人工智能对于元宇宙发展的重要作用,以及元宇宙普遍存在的高门槛的问题。

在他看来,元宇宙与现实结合的过程中,企业除了要借助高效率的工具来提升生产力外,还越发寻求人工智能协助以进一步提升工具的效率和效果。而元宇宙目前需要解决的紧迫问题,则是“要让大家用得起”。只有这样,元宇宙产品才能免于流于形式,真正触达用户。

以下是GameLook整理的演讲内容:

目前,Layabox在元宇宙领域主要专注三件事情:一个是3D引擎,一个是UGC创作工具,还有元宇宙平台。

LayaAir引擎行业内有不少公司用过,是目前最大的国产3D引擎之一。我们18年开始做UGC创作工具,我们为什么在引擎之外还要做UGC创作工具来承载元宇宙诉求呢?因为元宇宙真正跟现实各行业结合,它的生产力提升会成为一个关键。

大家知道如今投资游戏的成本越来越高。高成本是我们这几年跟各大厂商、企业接触过程中,发现的非常大的痛点。怎么将元宇宙整个建造成本降下来,变得非常关键,所以我们做了个UGC工具。

在我们做UGC工具的过程中,发现除了工具以外,其实还要越来越多借助人工智能进一步提升工具的效率和效果,比如拍照建模,刚才网易朋友展示的照相机摄影动捕,这些都是在整个内容生产中需要的一些技术,也是我们正在研究的技术。

另外在运营端,我们在运营时候,接待员如果有很好的AI承载的话,它可以大幅度降低人工成本,提升服务品质,避免了以往一下班接待员就走了的情况,这对于使用者毫无疑问是有利。

这里我想分享一些很有意思的问题,前天我参加一个元宇宙直播,我当时问主持人一句话,为什么你开一个元宇宙直播会,还是选了腾讯会议来举办,而不是在元宇宙里面呢?中国企业在海外做的一些元宇宙会议产品,为什么大家不用呢?这是值得大家思考的问题,这是第一点。

第二,可能跟这次会议参与者有关系,我听到他们一起交流,大家很多时候都从玩家的领域思考问题。我跟大家一样,我是做游戏引擎的,所以我刚开始进入元宇宙行业,称呼用户用的不是参与者,而是同样用玩家,我花很长时间才扭转过来。这个其实决定了你在什么角度思考问题,因为你连为谁服务都搞不清,你所得出的结论一定不是准确的。

我现在来回答第一个问题,后来的整个直播中,我们探讨了一下这个问题。结论很简单,元宇宙产品先要满足两个条件:第一,好用;第二,用得起。就这两个简单的条件。至于说元宇宙是不是达到我们脑海里神乎其神的幻想,其实不是当下最重要的。

从2D时代进入到3D时代,带有实时交互、参与性、社交性,其实就已经足够让互联网升级了。那为什么大家现在喊了这么多年元宇宙,却很少用过元宇宙产品呢?甚至说在座各位基本没有接触过元宇宙产品,就是两个原因:用不起,不好用。

现在要解决的问题就是让大家用得起,而第一点就是要造的起。我们要做一个元宇宙服务,动不动几百上千万,那肯定造不起,这比现实造一个的成本都贵。因此要把成本降下来,要让大家造得起。

第二,收费要合理。现在很多元宇宙服务一进去几十上百万,基本都是这个价格,一个小公司开一个小展会哪搞得起。元宇宙服务成本是一个很大问题,必须要让它像做网站一样(人人都用得起)。今年下半年,我们会推出企业元宇宙空间,我们的目标是要比做网站价格还要低,这样才能真正让元宇宙触达用户,这是一个问题。

第二个问题是体验要好。我当时也问大家为什么不用(元宇宙会议产品)呢?大家的心理是我随便开个会,让我下载一个APP,邀请这个邀请那个填数字,没有那么多耐心进入这个空间,进入这个空间成本太高了。进去以后,好不容易找到会议,走来走去加载半天,这些全部是消费者的体验,我见过很多元宇宙项目全是在实验室里面,这一点确实没有游戏行业的人做得好。

为什么?我们游戏行业做产品,如果产品和消费者需求不匹配,产品一定是死。是否漂亮,是否好玩,体验是否流畅,游戏都要考虑,但元宇宙不是。现在大部分元宇宙产品我看都是实验室的东西,都是拿来给媒体或领导汇报用的,没有真正思考如何触达消费者,消费者是否满意,如果这一点都做不到,怎么保证元宇宙能够快速触达用户呢?

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