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布加迪用VR技术设计新跑车,《堡垒之夜》或将支持Quest头显 | VR一周要闻

  • 游戏茶馆
  • 2022年9月05日05时

《VR一周要闻》是一个每周要闻汇总的栏目,我们为读者筛选了上周内VR行业值得关注的重要新闻。


布加迪设计总监:设计新跑车时,VR技术帮我们节省了大量时间



VR技术正在对越来越多的行业产生影响。


前不久,法国高端汽车品牌布加迪设计总监阿基姆·安舍伊德(Achim Anscheidt)在接受《The Dirve》网站采访时透露,他的团队使用传统的3D建模软件和VR技术,在短短9个月内就完成了一辆价值高达500万美元的豪车的设计。


按照安舍伊德的说法,布加迪设计团队先是使用了流行CAD软件Blender,以及一款被称为Alias的更高级软件,为全新的布加迪W16 Mistral跑车构建了一个复杂的3D模型,然后佩戴VR头显观看全尺寸的车辆模型。


通过这种设计方法,汽车制造商不需要像过去那样构建物理的粘土模型,从而可以在保证产品质量的同时加快研发过程。设计师可以随时调整模型,并随时查看修改后的情况。


“我们太需要VR了。”安舍伊德在采访中说,“我也喜欢粘土(模型)和亲身实践,但我们的虚拟眼镜非常棒,而我们距离拿出最终产品也越来越近了……我认为与十五年前相比,我们现在节省了起码40%的时间,与五年前相比也能节省20%的时间。”


版本更新信息表明:《堡垒之夜》未来或将支持Quest头显



畅销战术竞技游戏《堡垒之夜》并不为VR头显提供原生支持,不过,据专注于《堡垒之夜》相关资讯和数据挖掘的HYPEX爆料称,该作近期在21.50版本更新中添加了“与Oculus相关的内容”。


按照HYPEX的说法,这表明在未来,《堡垒之夜》很可能会提供对VR的支持。


如果《堡垒之夜》能够登陆Quest系列头显,那么它肯定有机会与《Roblox》、《我的世界》等现已支持VR设备的游戏大作,以及Meta旗下VR社交平台Horizon、Rec Room、VRChat、VR多人游戏《Population: One》等热门产品竞争。换句话说,《堡垒之夜》将迅速成为最受玩家欢迎的VR游戏之一。


外媒Road to VR指出,《堡垒之夜》的开发商Epic Games一直非常支持VR,早在201年就曾推出VR街机射击游戏《Robo Recall》。另外,Epic还是OpenXR倡议的创始成员之一。


不过近年来,Epic将更多精力投入于打造其Epic游戏商城,并继续为《堡垒之夜》开发新内容。《堡垒之夜》如今已经不仅仅是一款免费战术竞技游戏,还包含多种游戏模式、一个创造沙盒模式,并且经常在游戏内举办演唱会和其他特别活动。


今年年初,Epic完成了20亿美元的新一轮融资Epic联合创始人兼首席执行官蒂姆·斯维尼当时表示:“这笔资金将帮助我们加速构建元宇宙,创造玩家们可以和朋友一起游玩,品牌可以构建富有创意的沉浸式体验,创作者能够构建粉丝社区并蓬勃发展的空间。”


Roblox收购游戏化虚拟社交活动平台TriplePlay,后者曾与德勤、毕马威合作



据外媒报道,Roblox近期收购了游戏化虚拟社交活动平台TriplePlay。在职场社交网站领英上,TriplePlay联合创始人兼首席执行官马克·哈拉迪(Mark Hlady)公布了这一消息,但未透露此次收购的资金细节。


TriplePlay成立于2020年,擅长为企业客户组织在线娱乐、游戏和远程聊天等各种虚拟活动,从而帮助员工共度美好时光,并增进彼此友情。从本质上讲,该平台为员工提供了交流的全新方式,促使同事成为朋友,以提高工作效率。


这家公司在官网上的一份声明中表示:“Roblox的愿景是通过提供具有互动性、沉浸式的共享体验,来重塑人们建立联系、创作和表达自我的方式。我们也有类似的愿景。在Roblox,我们的团队将为5800多万名日活跃用户提供令人难以置信的沉浸式体验。”


TriplePlay投资方BoxOne Ventures的米拉德·阿卢科扎(Milad Alucozai)补充说:“马克的团队从头开始重新设计了员工远程交流的体验,并迅速成为那些支持远程办公的公司构建社区的首选平台。我们很高兴看到TriplePlay加入Roblox大家庭,并对未来充满了期待。”


此前,TriplePlay曾经在种子轮融资获得100万美元的投资。这家公司的客户包括德勤、毕马威、Terrace等名企。


Snap全球裁员超1000人,未来将继续投资AR领域



据外媒Road to VR报道,Snap近日宣布将进行一轮裁员,裁掉公司五分之一的员工,并计划在未来集中资源,继续深耕增强现实(AR)等领域。Snap在全球拥有6400名员工,其中大约1300人将会受到此次裁员的影响。


按照Snap的说法,公司将会重点关注三个领域:社区发展、营收增长和虚拟现实。Snap首席执行官埃文·斯皮格尔在一份声明中表示,公司将会叫停对以上三个领域没有直接贡献的项目,或者大幅较少投资。


目前,Snap放弃的项目包括Snap Originals、Snap Minis、游戏,以及Pixy拍照无人机等。在一份向投资者展示的幻灯片中,Snap称将继续投资于AR的未来,并重点介绍了公司的主要应用Snapchat、Camera Kit AR软件开发工具包和Spectacles AR眼镜平台。


据了解,Snap第四代Spectacles眼镜于2021年问世, 是这家公司首款包含实时 AR 显示功能的眼镜。按照Snap的说法,该眼镜为创作者提供了必要的开发工具,允许他们开始构建沉浸式的AR应用和体验。


值得一提的是,Snap近年来还在AR领域进行了一些具有战略价值的收购,收购对象包括AR波导显示厂商WaveOptics、LCoS、MicroLED厂商Compound Photonics和脑机接口厂商NextMind等。此外,这家公司还组建了一支专门负责AR技术创新的研究团队:Snap Lab。





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