本周社友推荐了《IMMORTALITY》和《意航员2》。
大家好,本期【周末玩什么】要给大家推荐两款“个性”很强的游戏,分别是互动式电影游戏《IMMORTALITY》和平台游戏《意航员2》。
《IMMORTALITY》是《Her Story》《Telling Lies》制作人新作,31号刚刚发售。目前MC均分90分,但Steam评价停留在“多半好评”。这部作品延续了碎片化叙事的手法,而且更加极端,导致喜欢这部作品的社友认为它“将碎片化叙事推到了极致”“改写游戏剧情的创作原则”,但对不上电波的玩家则认为它“杂糅混乱”,体验很差。
而《意航员2》这款“冷门神作”大家可能有所耳闻,本作刚刚在8月提供了中文支持。值得一提的是,上述两款游戏都加入了XGP。感兴趣的朋友可以参考社友的推荐文,考虑是否要体验一下。
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《IMMORTALITY》
推荐社友:Labbiiii
一句话安利:改写游戏剧情的创作原则。
喜爱解谜游戏或者互动电影的同学或许听说过Sam Barlow这家开发商,2015年,Sam Barlow的处女作《Her Story》在当年就业内获得了较大反响,赢得了英国电影学院奖“最佳处女作游戏”、“最佳手游和掌机游戏”和“最佳创新游戏”三个荣誉。
而在2022年,当我通关了Sam Barlow的新作《IMMORTALITY》时,我被游戏中展现出的精巧构思与天马行空的创造性所深深折服。(通关指游戏结尾制作人名单出现,不代表全收集。)
一、极致碎片叙事
本作与前作一样,是一款点击解谜游戏,故事围绕一位失踪的女主演与三部未曾上映的电影展开,玩家需要在三部电影的正片、花絮、采访与纪录片中不断跳转,拼凑电影的剧情、了解演员与导演的幕后故事,最终发掘出事件的真相。
乍一听核心玩法可能并没有多少新意,但市面上大多数的同类游戏都存在一个共性:游戏中的逻辑性时间与现实时间的发展方向是一致的,而《IMMORTALITY》则是一款彻头彻尾的碎片叙事游戏。
繁多破碎的片段
这种碎片叙事让我想到了《十三机兵防卫圈》,它们都拥有混乱的前期叙事与淋漓的顿悟感,但《十三机兵防卫圈》在叙事方面仍然保持了相当程度的克制,使用了相当多的方式让玩家集中在一条故事线上,而《IMMORTALITY》则将碎片化推到了极致。
独树一帜的叙事方式
随机的跳转推进方式:当玩家点击画面中的可互动物时,游戏将以同一互动物为基准跳转到另一个画面中,令人崩溃的是,跳转并没有什么明显的逻辑可循。
例如,当玩家在第一部电影的片段中点击女主脸庞进行跳转时,跳转的目标可能是女主出演的第二、第三部电影、可能是幕后花絮、可能是私人录像、可能是采访与广告,也可能是纪录片。这些片段之间唯一的共性只是都有同一互动物,没有明显的逻辑关系。
电影摄制工作的乱序:很多人或许都知道,电影的拍摄工作并不按剧情发展进行,演员们通常会在同一场景完成前中后所有场次的拍摄。电影剧情发展与现实时间不一致在某种程度上也产生了碎片叙事的效果:以现实时间为基准时,电影的剧情是混乱的;以电影剧情为基准时,人物的某些行为不符合逻辑,只有结合两者才能顺利地理解剧情。以下为同一部电影的两种排序方式:
按电影剧情排序
按现实时间排序
二、出色的叙事效果,令人念念不忘
极致的碎片化叙事在前期可以说是一个极大的劝退点,而当你耐着性子推进游戏,开始理解剧情时,这种叙事方式呈现出的效果会让你念念不忘。
游戏的片段无论形式上有多碎片,它们都遵循了三条基本逻辑线,即时间发展正常、电影故事完整、人物行为自洽。
在游戏后期开始理清自己的思路时,我惊讶地发现自己认识并记住了游戏里的所有人物(包括配角、场工、幕后工作人员、老板),并且对电影剧情、幕后故事与人物的心理变化有了非常细致的了解。
这种让自己的思考参与其中,开动脑筋拼拼图带来的丰富剧情体验,是常规叙事方式远不能及的。
所有人物都历历在目
三、惊悚与超自然元素,尽在隐藏剧情
(不便剧透,笔者不会将惊悚元素的表现形式说出)
如果游戏的推进方式是像在蛛网上拼拼图,那么游戏中加入的惊悚元素则是蛛网上来回巡逻的大蜘蛛。相较于逻辑严密的主线剧情,游戏中的惊悚元素可以说是非理性与超自然的,它们会可能在你面对画面进行缜密思考时跳出,对着玩家严密的逻辑网来上一记重锤。
重要的是,游戏中的核心主线与隐藏剧情与惊悚元素是紧密挂钩的,如果你想了解全部剧情,你不仅要看完这些惊悚片段,甚至还要主动寻找与触发这些片段,这对玩家的心理承受能力不可谓是一个挑战。
如果你是这类玩家,我推荐你体验这款游戏:
解谜游戏爱好者
电影爱好者
恐怖游戏爱好者
《意航员2》
推荐社友:不敢走夜路的恶魔
一句话安利:一部充满想象力的优秀作品。
《意航员2》,一部充满想象力的优秀作品。各种千奇百怪的脑中世界,不断带给玩家新鲜感。
福特的书信世界,四面八方飞来的信件;凯西的书中世界,在纸片的世界中寻找不同人格的凯西;从上而下掉落的鲸鱼墓地;尼克幻想世界的观光旅程等等皆让我耳目一新。
剧情方面,我以为是白开水的剧情在后面却有了几个小反转,前面留下的疑问后面都会收回,种种令人费解的行为都得到了解释。《意航员2》总会在不经意的地方传达灰色幽默。比如那个赌场世界骷髅头夫妇不断重复我很有钱,但是我们就想要个孩子,为了这个孩子我可以付出所有金钱。但当你帮助他们抽到孩子后却发现他们就是想用孩子避税和当备用肝脏……还有尼克的脑中打造的观光乐园,极具喜感与讽刺感。
这部游戏对中国玩家来说可谓是冷门神作。它的冷门不是没有道理的,这种神奇怪诞的画风帮助作者传达了他不一样的幽默,也将一部分玩家挡在了外面。比如第一部分牙医的脑中世界,牙齿牙龈裸露在外的画面可能给了不少人一记下马威。除画风外,战斗部分也不够出彩,个人觉得把小怪战去掉可能还提高了游戏体验。总之,如果你能接受这种画风,一定要去尝试它,不会错的。
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