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心动网络H1亏损3.86亿元,黄一孟表示坚持自研长期投入

  • 竞核
  • 2022年8月31日09时

不畏山重水复,静待柳暗花明


8月31日,心动网络(02400·HK)公布了2022年上半年财报。

财报显示,H1心动网络营收15.94亿元,同比增长15.6%;公司权益持有人应占期内净亏损3.86亿元,同比扩大18.7%。

聚焦到游戏业务板块,期内公司营收11.26亿元,同比增长8%。其中网络游戏收入约10.42亿元,同比增长11%;付费游戏收入0.73亿元,同比下降18%。


针对此前网传“移居海外”一事,心动公司CEO黄一孟表示,个人规划与公司关系不大。其实个人主要会跟公司业务走,看公司业务需要,调整时间和精力分配。短期上包括公司国际化团队,更多还是在国内。


他认为:“从效率角度或成本角度考量,目前团队还是以上海团队为主。当然,我们跟海外同事也会进行一些配合。我自己的话也会各地都多跑一下。”


截至8月31日港股收盘,心动公司(02400·HK)报收19.6港元,总市值为94.16亿港元。



平均月活破四千万,游戏业务仍待回暖


从营收构成来看,心动网络(以下简称:心动)游戏业务仍占据绝对地位,信息服务收入占比逐年提升。

据竞核统计,2018年-2020年心动营收中网络游戏收入占比均在80%以上。自2021年开始,公司信息服务收入占比进入20%区间,本期更是接近30%。

根据财报显示,H1心动信息服务业务收入同比增长39.3%至4.68亿元。这主要得益于TapTap中国版移动应用平均月活用户的增长,以及云玩服务产生了些许订阅收入。

TapTap平台自推出以来,其几乎无分成发行政策,成为游戏行业稀缺价值。随着TapTap平台用户影响力逐渐提升,有着为“大DAU”游戏战略导向的产品提供流量基础。

如上图所示,自2018年以来,TapTap中国版月活用户数呈不断上升趋势。截至2022年6月30日,TapTap中国版移动应用平均月活用户同比增长45.5%至4173万人。

此外,期内该平台游戏下载次数同比增长62.2%至4.02亿次,新增发帖数量为430万帖,同比增长43.9%。

游戏业务方面,H1心动实现营收11.3亿元,同比增长8%。其中,公司网络游戏收入同比增长11%至10.4亿元;付费游戏收入7260万元,同比下降18%。

对此,心动在财报中解释到,前者主要受益于《香肠派对》的收入增加,以及部分被若干如《仙境传说M》《不朽的乌拉拉》等处于成熟期的现有游戏收入减少抵消。后者则主要受新游处于等待上线过渡期,若干现有付费游戏收入减少影响。

或许是因产品没有太多新进展,进一步影响到心动用户月活和付费数等。H1期间,公司网络游戏平均月活用户数同比减少2.2%,而平均月付费用户数同比增加了88.7%。


一方面,《仙境传说M》等老游戏平均MAU较去年同期下降,被《香肠派对》的平均MAU增加抵消;另一方面,后者付费率的提升,带动了整个公司网络游戏平均月付费用户数的增长。

就收入贡献而言,目前《香肠派对》《仙境传说M》《不朽的乌拉拉》《蓝颜清梦》《神仙道高清重置版》是公司前五大游戏。



研发规模有调整,自研产品小露头角


作为流量/发行渠道,TapTap可以说有着划时代的意义。但目前心动面临的问题是,理游戏比重较高拉低游戏业务毛利率,同时研发成本又在不断增加。

自2020以来,TapTap年度游戏发布会,几乎成为心动展示研发实力的重要舞台。H1期间,公司也举办了第三届。虽然在量级上,今年(26款)与去年(27款)相差无几,但信息密度仍高度保持积极态势。

参与发布会的产品,涵盖了开放世界、战棋、卡牌、ARPG、模拟经营、二次元、国风、赛博朋克等多个类型。其中,既有《原神》这样热门精品的新版计划,也有《鸣潮》《重返未来:1999》这样倍受业界期待的游戏。

其中贴有心动标签(自研、代理)的产品共计15款,约占整个产品发布会的6成。相比2021年(心动13款)提升了约1成。

或是鉴于国内竞争环境考量,心动自研新作大都选择面向国际市场。步入2022年以来,心动网络在海外市场陆续上线了《火炬之光:无限》《Flash Party》《T3 Arena》等多款产品。

其中,“MOBA+射击”游戏《T3 Arena》,在iOS端上线首日便冲上了全球榜单,进入美国、加拿大、日本、韩国等多个国家地区的游戏免费榜Top10。

本期财报中,心动网络提到,目前公司有7款游戏处于研发阶段。其中《火炬之光:无限》在海外完成第二次封闭测试,预计将于下半年开启付费测试;《铃兰之剑》在国内完成第二次封闭测试,预计将于下半年开启海外测试。

竞核整理公司支出数据发现,上半年,公司研发开支同比上涨14%,约6.56亿元。由于游戏分布项目重组,截至6月30日公司研发人数同比减少11%至1387名。

值得提出的是,除了疫情对公司运营产生挑战,虽然上半年因研发投入较大已然录得净亏损,但经调整息税折旧摊销前亏损较去年同期收窄。截至6月30日,公司持有约38亿人民币现今及现金等价物和短期投资。

心动相信有充足的资源支持公司业务发展,并计划于下半年或2023年完成在研游戏前期开发工作并陆续上线。据悉公司游戏组合包括20款网络游戏和22款付费游戏。

在本期财报分析师电话会上,黄一孟也表示:我们对游戏的长期价值更加重视,哪怕游戏短期可能获利程度不是很高,但长期因为它能与TapTap形成一个正向反馈,我们长期仍然愿意对这些游戏进行支持。”



稿luoxuanwan111
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