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任天堂罕见大翻车,官方出面承诺优化!

  • 任饭团Switch游戏
  • 2022年8月31日10时
任天堂虽总被称作“世界的主宰”,但也总归是会犯错的。历史上任天堂也曾无数次向玩家们公开道歉。
有些是因为游戏延期,就像《密特罗德Prime 4》和《旷野之息续作》延期都专门录制了一个视频道歉;
有的则是因为产品缺货,例如《健身环》和“动森限定机”就曾因疫情严重缺货;
甚至几个月前因为在给玩家们发送的邮件中,错将《马力欧激斗前锋》写成了《马力欧卡丁车激斗前锋》,也要给玩家们道歉。
而前些日的这次道歉,显得格外与众不同。
《斯普拉遁3》即将于9月9日发售。为了炒热社区氛围,并进行发售前的网络测试,前几天本作举办了售前试玩活动“前夜祭”。
这次新加入的祭典专属模式“三色夺宝对战”,也在此次前夜祭中提供给玩家们进行了体验。
在3代中,祭典将会被等分为两个部分。前半段和普通占地一样,三方阵营随机匹配进行4v4对战。
而在前半段结束后,游戏会统计中场比分,并在后半段开启“三色夺宝”模式(普通的4v4模式也依旧可以游玩)。

前半段最优势的一个阵营,后半段开启的“三色夺宝”在中将会派出4人,而另外两方阵营则分别派出2人,进行2v4v2的战斗。
光说这一模式的理念确实是很有意思的,但这一模式早在公开之初就有许多玩家提出了质疑的声音
有玩家担心落后的两方由于不团结,相互掐架让优势的4人渔翁得利;也有玩家担心优势方有4人,可以碾压另外两方......
而当玩家们实际上手后却发现,这一模式不光是两方落后阵营会内战,并且平衡性存在严重的问题
该模式下落后的两方需要争夺关键道具“信标”,一旦获得后就会在场地上生成一个花洒,不断向四周喷射颜料。
花洒在喷洒颜料的过程中,不光能增加涂地的面积,同时还会给队伍中的两人都不断的累积大招槽,这就让获得信标的队伍变得非常强大

获得信标之后还可以给己方阵营额外提供贡献度,这会直接影响祭典最终的胜利。
因此即使落后的两方是共享胜负的(一方赢了另一方也一起赢),但这两方还是会因为争夺信标而大打出手,导致内战的发生
并且还有不少玩家根本不管对面的人是不是友军,只管自己杀得爽,看到不是自己阵营的人一律暴打......
除此之外,优势方则只能进行防守,却无法争夺信标。而落后的两方在获得信标出现花洒后,无法被攻击或是团灭等情况破坏
这就4人那一队一旦出现防守失误,就很难再翻盘获胜
更让玩家们头大的是,比赛前半段中的优势者一旦产生,在后半段的“三色夺宝”模式中就不再更改,即使这个优势阵营已经被打得鼻青脸肿,也仍然要继续挨揍......
种种因素叠加之下,将会严重打击玩家们在祭典前半段的积极性。
倘若“三色夺宝”的平衡性不大幅进行优化,未来玩家们都不想争第一了,前半段默默挨打,后半段一举反超......整个游戏的祭典玩法都将因此而土崩瓦解。
当然,玩家们还没摸透这一模式也有一定关系,但最根本的还是游戏在机制上存在问题
创新的玩法机制,可以说是任天堂四十年来可以称霸游戏界的核心。
从《马力欧》到《塞尔达》,从《密特罗德》到《喷喷》,每一款游戏都有其自身独创的机制,并一次次成为业界教科书版的设计
然而这次《斯普拉遁3》“三色夺宝战”玩法的翻车,在任天堂历史上都是极其罕见......这么严重的翻车,甚至可以说是从未发生的
除此之外,游戏的匹配机制也存在问题,许多玩家都出现了匹配到了人(游戏中表现为无法取消匹配),但始终凑不满8人的情况
也有不少玩家完全连不上网,要不就是网络错误,要不就是无法与对方的游戏机连接。
还有因为许多从1代2代过来的大佬玩家,因为开小号玩前夜祭,混在一群普通玩家和萌新之中,让这部分玩家的前夜祭变成了“劝退祭”。
因此在前夜祭结束后,官方出面向玩家道歉,并表示在游戏发售后将会持续优化匹配机制,并对“三色夺宝”模式进行调整
“三色夺宝”模式仅会出现在祭典中,因此不必太担心这一模式的缺陷影响到日常游戏。
祭典一般是每个月一次,第一次一般会在发售后的第二周举行。
距离前夜祭结束当晚,到正式版的首次前夜祭,应该还有约3周的时间。这短短二十天,不可能完成从机制优化、到打包测试、再到正式发布这套流程。
但相信在正式版中,随着玩家们的等级、隐藏分、段位等关键参数的就绪,能让游戏在体验上获得不少提升。
所以其实各位大可以对自己的技术放心,这款游戏即使水平很菜也能玩得很快乐。
重点还是在于网络质量方面,对自己网络没有信心的小伙伴建议等发售后观望观望再入手。而如果你不担心网络问题,则大可以放心购入~



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