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与 Unreal 诉讼未断便称占据81% AR 市场份额,Nreal 是成名趁早还是步大扯胯?

  • Metaverse元宇宙
  • 2022年8月30日07时


Nreal 最近发了新产品,在一众宣发中,被称作是最接近消费级产品的 AR。


在其2000多起的售价上或许是,但称作消费级,在 AR 尚不大众之前,多少有点急迫,就像是尚未调教好就面世的 Nreal Air,苹果用户或许会想骂街。


根据 Nreal 数据,Nreal Air 与 Nreal X 在天猫出货量不错,或许这也是带动闲鱼上货量滑动数屏还可以继续划的底气。


谁是 Nreal?


每次提及 Nreal,都直观感觉这个厂商在起名字上有些想法,令人难以避免想起 Unreal,而两家的官司也已打了多年。


在去年 Nreal 计划登陆美国市场时,Unreal 提起诉讼,称 Nreal 的名字和读法与 Unreal“看起来和听起来几乎一样”,而且这“绝非巧合”,且两家公司均在同一领域展开竞争。


以元宇宙为大框架,或许可以说 Nreal 与 Unreal“在同一领域展开竞争”的还不错,根据资料,成立于2017年的 Nreal,2020年,Nreal 联合韩国 LGU+,日本 KDDI 等海外头部运营商相继发布了面向韩日市场的旗舰产品 Nreal Light。


2021年3月,Nreal 宣布携手全球知名运营商 Vodafone 正式登陆欧洲市场,在德国发售 Nreal Light。


本轮在天猫开售 Nreal Air 与 Nreal X,自8月27日上午10点至24点,销售额突破1200万,号称“单日销量/销售额超天猫平台过去60天 AR/智能眼镜品类总和,创造了国内 AR 眼镜品类的新历史”。



Nreal 创始人兼 CEO 徐驰称,“到2030年全球会有10亿部 AR 眼镜戴在大家头上,Nreal 此次取得的销售成绩,似乎预示着消费级 AR 市场爆发的拐点将至。”


并称,中国是 Nreal 的大本营,此前在海外的经验,让 Nreal 有更充足的准备,为中国用户带来更成熟的产品。


来看看成熟产品


既然说准备充足,为中国用户带来更成熟的产品,那就直接看不充足的地方吧。


Nreal 这次产品或许想致敬苹果,直接在转换器中配了一个苹果闪电数字影音转换器(疑似原厂?),这个操作,多少令人心情有点复杂。


而心情更复杂的,是带有这么个专门做给苹果设备的转换器,对于大部分苹果设备而言,连接起来,实际效果仅是“投屏”而不能进行更多的 AR 操作?



且 Nreal 官网上,关于 Nreal App,也仅提供安卓客户端下载。


此处或许可以调侃一下,用了那么久苹果,第一次觉得,不配的竟是自己(滑稽脸)。



本次产品,与苹果用户同样笑不出来的也有部分安卓用户,首当其冲是小米用户,不过这个锅,小米或许自身占了大半。



虽然《孤岛危机》作为显卡杀手,不能因为当时显卡难以支撑就说《孤岛危机》不是好游戏,但成熟消费级产品一定程度都是适用于大众,或许《英雄联盟》可以当做例子。


在更换需求并不算强,又是分体式 AR 支撑的手机制约下,消费级 AR 市场爆发的拐点,或许,还真有一阵呢。


此外,2030年10亿人这个数,去年底,天风国际分析师郭明琪关于苹果 AR 的预测如下。



成名趁早 or 步大扯胯


本次 Nreal 的宣发,可谓很是华丽。


发布会上,拉着爱奇艺、中国移动咪咕、蔚来、快手等,宣布开发定制了多个 AR 内容平台,共建开放共赢的 AR 生态。


数据上,Strategy Analytics 最新报告显示,Nreal 在消费级 AR 头显市场中处于早期领先地位,其出货量在2021年的市场份额达到75%, 2022年上半年更是升至81%。


这比例看着就很厉害,VR/AR 市场本就小众,AR 相对 VR 更为小众(下图为陀螺研究院分享数据),在 AR 中再细切消费级 AR,一时间想要找到更多数据参考,多少有些不容易。



而8月18日,Rokid 表示,从销售和供应链处核实,Rokid Air 销量突破30000台,打破全球消费类 AR 眼镜销量纪录。另据 Wellsenn XR 数据,2022年2季度 Rokid 实现超6000台的销量。


孰是孰非不多说,再附上一段 IDC 的数据:2021年全球AR/VR设备出货量终于到了1123万台;2021 年全球 AR 设备出货量达 28 万,同比 2020 年下降 3.2%,市场规模则从 2020 年的 4.99 亿美金提升至 5.62 亿美金。


大家数据各有出入,且出入较大,如何判断,诸君各自选择。


此外再提及一句,前一阵在行业中传得热闹的《第一波(应为“拨”,我这强迫症)元宇宙公司发不出工资了》中,提及的影创科技,在做元宇宙之前,也做过 AR,VR,如果行业那么好做,或许他们也还活着。


毕竟在既有的一些数据报告(华安证券)中,仍残留这样的数据:“影创科技(Shadow Creator)则是中国市场的领导者,2021年出货近1亿美金,市场份额18%,同比增长近70%。”





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