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经历了买量、出海的浪潮洗礼,国内厂商们对SLG赛道的热情似乎依旧不减。
去年,GameLook曾提到,SLG品类不乏爆款产品更能缔造明星厂商比如莉莉丝、FunPlus、灵犀、IGG等等。而今,随着买量成本直线攀升,品类内卷程度进一步加剧,是死磕还是找到一条新赛道,也就成为了这些厂商迫切思考的一大问题。
不同厂商有不同的解法,而FunPlus所给出的答案似乎逐渐明朗。
最近几个月里,FunPlus在海外测试了大量新品,而这当中既有其最为擅长的4X SLG,也有着大量其他品类的游戏,如三消、休闲等。
不久前,GameLook就曾向大家介绍过这当中的两款名为《Zombie Boss》《Superstar Maker》的游戏,而最近GameLook发现FunPlus又陆续的测试了三款新品,并且这三款都不是4X SLG,有的是Team RPG、有的则为模拟类RPG游戏。
在挤得头破血流的SLG赛道外,FunPlus开始寻求变招与破局,而这些新产品,或许正埋藏着FunPlus的新野望。
策略游戏入手,大船驶向“宝藏岛”
虽然离开了4X SLG,但FunPlus其实也并未将船驶向完全偏离策略游戏的方向,《Tides Of Treasure》或许就是一个代表。
根据官方介绍,这是一款航海题材的策略游戏,玩家将来到一个充满着财宝同时也存在着大量海盗的Tortuga岛,并在岛上组建起自己的舰队、掠夺商船、寻找埋藏的宝藏,让自己不断变得富有与强大。
资源收集、纷争、掠夺,其实从世界观背景介绍就不难看出,《Tides Of Treasure》中有很多SLG要素,不过在玩法层面,游戏却并未向传统4X SLG靠拢,而是保留了一定的策略元素,并通过模拟玩法的形式来呈现。
海外玩家试玩
具体而言,游戏设计了大量关卡需要玩家挑战,每当玩家挑战成功后将能获得一定的金币与资源等用于升级船只、船长。
游戏在战斗层面的逻辑十分简单易懂,玩家将于敌人展开海战交锋,每当船只上大炮结束冷却后便可对敌人发起攻击。并且,玩家可以选择攻击敌人的船头、船身与船尾等特殊部位。
与此同时,游戏还设置了一个“船长专属技能”,右下角的能量值将会不断提升,达到船长技能的需求值后便可点击释放。不同的船长技能拥有着不同的效果,有的可以对敌人造成额外,也有的能带来增益效果。
虽然整个战斗的过程与逻辑看似比较简单,但其实游戏在此基础上加入了大量细节设定,既保证游戏玩法的多样性,同时也让战斗具备了策略深度。
比如游戏中不同的船只弱点位置不同,又比如船只在遭到攻击后会受损或起火,玩家需要花费右下角的能量值进行修复,此外不同的船只与不同的船长都有着自己的特色效果,合理搭配船长与船只,将使玩家在战斗中事半功倍。
另一方面,在模拟经营玩法层面,《Tides Of Treasure》在船舱下“内有乾坤”,玩家需要调配人手来合理的利用这些场所,并进行相关材料、资源的生产。
除了玩法外,《Tides Of Treasure》还一如既往了保有了FunPlus一贯的高品质美术,游戏在视听表现上十分出色,拥有着大量的细节内容。
比如在游戏中最令GameLook感到惊艳的莫过于关卡选择以及探索的呈现方式,游戏利用了一张超大的动态可玩的“地图”来呈现关卡,玩家可以在当中探索,也可以对敌人发起进攻。
切入Team RPG,探索策略玩法的更多可能性
除了经典的模拟经营品类,于手游时代而壮大的卡牌RPG也是FunPlus所尝试的方向,其通过一款《Wilderness Fantasy》切入了全球、尤其是欧美市场的Team RPG大潮中。
简单来说,《Wilderness Fantasy》是一款标准的Team RPG产品,游戏非常讲究“团队”战斗,对于玩家的阵容搭配、角色养成与使用拥有着一定的要求。
海外玩家试玩
根据官方介绍,即使是测试阶段,游戏中便已经拥有了超过100位英雄供玩家收集与养成,并且这些不同的英雄均拥有着不同的特色,有的能对单体角色造成更高的伤害,有的则是AOE范围型角色,玩家需要在游戏里合理搭配阵容。
与此同时,在战斗层面虽然FunPlus算是“初出茅庐”,但也能看出其狠下了一番功夫,游戏拥有着相当不错的策略性。
具体而言,《Wilderness Fantasy》中的每一角色都拥有三个技能,有的为主动有的则为被动,其中主动技能释放需要相应的能量点数,同时在释放后,也需要一定回合冷却时间,而能量点数则主要随着回合数的增长来活动,因此这就需要玩家每回合思考技能的搭配与使用。
除了核心玩法外,《Wilderness Fantasy》值得称道的还有游戏的美术、音画体验以及大量的细节内容。
上文曾提到,目前游戏已经拥有超过100位角色,而这些角色大多都拥有着炫酷的技能动画以及胜利结算动画,由此所带来的视觉冲击感与沉浸感很足。
与此同时,游戏的大地图中拥有大量可以探索与交互的内容,与此同时,根据官方介绍,玩家在游戏中的行为与抉择都有可能将影响着故事走向,《Wilderness Fantasy》拥有着独特的“人格系统”,玩家好坏与善恶均会对玩家带来影响。
RPG共斗or生存建造,这款游戏想来点不同
除了以上两款产品,FunPlus最近所测试的产品中,最特殊的一款游戏莫过于《Demon Slayer》。
根据Data.ai的账户信息显示,该作共有两个版本,不过二者除了后缀名不同,内容其实并没有太大的差别。
之所以称其特殊,是因为相较于上文所提及的两款游戏,这款游戏还处于非常“早期”的状态,官方所进行测试的安装包也只是一个Demo,展示了部分探索与战斗玩法。
具体而言,如游戏名所写的那样,《Demon Slayer》是一款以“恶魔”为题材的游戏,玩家闯入了一座荒岛,并将逐渐成长为一位恶魔猎人,拿起武器抵御恶魔军团的入侵拯救世界。
游戏中,玩家将主要以俯视角的形式进行探索与战斗,当玩家选定了攻击对象后,角色将会对敌人发起自动攻击。
不同于其他的俯视角RPG游戏,目前游戏似乎并没有为角色设计主动技能取而代之的则是角色血条下方的“行动条”,玩家每次攻击都将补充一格行动条,第三次攻击也就是行动条蓄满的时候将会释放特别攻击并对敌人造成较高的伤害。
不过,当进入Boss阶段后,游戏的视角又将从俯视角变成第三人称视角,而彼时玩家所操控的角色将拥有着两个主动技能,一个可以为己方小兵带来增益,另一个则可以对敌人造成大量的伤害。
除了战斗以外,游戏中还有一定的探索与谜题内容,比如玩家可以探索地图中的各个分岔道,清除路障还可以获得相应的材料。而在一些特殊路障面前,游戏融入了一些三消元素需要玩家解除谜题。
从目前Demo所透露的信息来看,《Demon Slayer》有着很重的RPG元素。不过,从游戏在Google Play的商店截图来看,《Demon Slayer》似乎还有着角色养成以及模拟经营与建造玩法。
与此同时,游戏中拥有大量不同的角色,且均拥有等级,玩家可以收集这些角色组队进行战斗,再结合游戏抵御恶魔入侵的世界观设定,该作也可能是一款RPG沙盒生存游戏。
当然,目前《Demon Slayer》所放出的信息并不多,游戏究竟玩法如何,暂时还不得而知,具体会以怎样的姿态呈现在玩家们面前,不妨拭目以待。
结语
也许是巧合,也许是有意味着,如果将FunPlus的这三款游戏串联起来看,似乎并没有太多的违和感。
三款游戏均采用了美式卡通风、三款游戏也都加入了一些魔幻元素在其中,但故事却从陆地讲到海洋再到荒岛上,“物理”与“空间”似乎并没有限制FunPlus想象力的发挥,多年积累的SLG经验让其似乎在更宽泛的策略游戏领域找到了着力点。
当然,需要指出的是,除了这三款策略游戏以及GameLook此前所介绍过的两款休闲游戏外,FunPlus最为擅长的4X SLG其实已经蓄势待发,比如航海题材的《Misty Continent》已经进行了软启动,而另外一款末日机甲科幻题材的《Entropy 2099》。
从休闲到RPG再到最为硬核的4X SLG,丰富的产品线后,实则反映出在出海进入深水区的大背景下,FunPlus逐步开启了多元化探索与尝试,旗下产品所涉猎的题材、品类都更加广泛。
买量成本的直线攀升、用户出现审美疲劳,发现海外市场的下一个泛蓝点,已经刻不容缓,在SLG之外,FunPlus同样也在寻找属于自己的答案。
而从宏观层面来看,无论是Team RPG还是其他的品类与题材,在当下的海外市场里,真正能崭露头角的中国公司产品并不算多。
新品类、新的赛道背后既是机遇也更是挑战,中国厂商们能否通过在新品类中复刻在全球SLG领域中的那般统治力,值得一番期待。
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