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游戏公众公司市值排行榜38期:B站、网易领涨头部公司;恺英网络实现“TOP10一日游”

  • 游戏日报
  • 2022年8月26日11时

文|李国旗

编辑|李国旗


游理游据研究院出品的【游戏公众公司市值排行榜】栏目已全新升级。


除原有榜单解读外,我们新增了游戏产业观察板块,记录可能对上市公司市值产生影响,但又达不到披露标准的事件,以便更及时呈现上市公司当前状态,助力产业发展。此外,近期游戏公众公司陆续公布半年度报告,我们临时设立了财报消息板块。



一、本期榜单收录情况


本期游戏公众公司市值排行榜观察对象无变化,总计收录76家游戏公众公司。


据游理游据研究院统计,本期总计有25家游戏公众公司市值出现不同幅度的下滑,跌幅超10%的有4家,分别是宝通科技、智傲控股、顺网科技和中青宝,中青宝以-14.4%的波动幅度排在首位。25家游戏公众公司市值出现不同幅度的上涨,涨幅超10%的有5家,分别是盛讯达、哔哩哔哩、华立科技、中科云网和华清飞扬,其中华清飞扬以30.04%的幅度领涨(软岛科技已停牌,波动情况无参考价值不计算)。


报告期内,发布半年度报告的有顺网科技、神州泰岳、富春股份、天舟文化、金山软件、祖龙娱乐、掌游天下、中手游、迅游科技、宝通科技、博雅互动、掌趣科技、IGG等。



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榜单重点解读


1、B站、网易出现大幅度增长


B站在近几个月中首次出现接近20%的增长幅度,一周内市值增长超百亿,此外,上期发出不错业绩报告却仍旧下滑的网易,也出现了较大幅度的提升,重新进入4000亿市值行列。不过目前的数据距离两家巅峰(B站曾超千亿,网易则超5000亿)还有较大差距。


2、恺英网络TOP10“一日游”


上期游戏公众公司市值排行榜中,游理游据研究院曾预测恺英网络或将首次进入市值TOP10榜单,尽管与“持续增长实现超越”的预估有偏差,但这家公司还是一度闯入了TOP10,只不过仅维持了1个交易日。目前恺英网络与排名第11位的中国儒意极为接近,想要稳定占据TOP10的位置,仍需要有新的突出表现,这可能需要3-6个月的时间。只是看这个月,恺英网络接近30%的股价增幅,是本榜单收入的76家游戏公众公司中的第一位。


3、完美吉比特市值差距近百亿


半年前完美世界和吉比特两家公司的市值极为接近,经常在A股三巨头的位置上相互替换,不过吉比特单单8月份市值就下滑了21.47%,而完美世界则是有小幅增长,目前两家公司市值相差99.99亿。吉比特急需拿出能带给市场更多信心的产品。



二、财报消息


顺网科技2022年上半年营收5.13亿元,同比增长2.68%,归股净利润4677万元,同比减少33.01%,其中游戏业务收入1.96亿元;


神州泰岳2022年上半年营收20.8亿元,同比增长5.48%,归股净利润2.22亿元,同比增长44.41%,其中游戏业务营收17.18亿,增长原因亦是游戏业务稳定提升;


富春股份2022年上半年营收1.61亿元,同比减少17.65%,归股净利润2046万元,同比增长13.17%,其中游戏产品营收1.15亿元,单一款仙境RO产品占比超86%;


天舟文化2022年上半年营收2.74亿元,同比增长3.55%,归股净利润1593万元,同比减少64.89%。值得注意的是,报告期内研发团队调整后研发投入同比减少53.82%;


祖龙娱乐2022年上半年营收3.29亿元,同比减少40.4%,期内亏损3.08亿元,对比去年同期扩大260%,主要原因是上半年在国内推出的1款游戏收入不及预期与研发投入增加导致;


掌游天下2022年上半年营收1.06亿,同比增长23.34%,归股净利润1595万元,同比增长3.8%,值得注意的是,其营业成本同比上升49.88%,财报中表示是海外游戏发行市场竞争激烈,加大了产品推广力度,发行成本上升导致;


中手游2022年上半年营收12.32亿元,同比减少43.5%,归母净亏损2190万元。由盈转亏的原因是多款游戏未能如期取得版号,导致上线计划推迟;


迅游科技2022年上半年营收1.83亿元,同比减少28.47%,归股净利润665万元,同比减少79.15%,财报提到业绩下滑原因是受游戏行业环境影响;


宝通科技2022年上半年营收15.25亿元,同比增长14.32%,归股净利润5065万元,同比减少79.66%,其中游戏产品营收8亿元,财报中提到关停和下架了17款表现不达预期的海外和自研项目,对业绩产生了阶段性影响;


博野互动2022年上半年营收1.86亿元,同比增长2.7%,对比去年同期扭亏为盈,净利润2934万元;


掌趣科技2022年上半年营收6.48亿元,同比减少20.89%,归股净利润8734万元,同比减少53.31%;


IGG 2022年上半年营收24.8亿港元,同比减少23%,净亏损1.72亿港元。亏损原因主要是第一季度主营业务亏损8000多万港元,第二季度虽转为盈利但未抵平第一季度亏损,另外是投资的企业业绩表现有所下滑,值得注意的是《王国纪元》仍旧占营收比例80%以上,不过上半年这款产品收入对比去年同期下滑26.6%;


金山软件2022年上半年营收36.87亿元,同比增长21%,其中游戏业务营收18.91亿元,同比增长28%,主要原因是去年第4季度推出了若干手游。


简评:


本观察期内多家游戏公司发布财报,整体趋势与上期基本一致,公司业绩收新品表现影响较大,例如祖龙娱乐、中手游、宝通科技、金山软件等。海外市场竞争的加剧直观地体现在了掌游天下的发行成本增长上,而天舟文化、宝通科技也透露出各家公司对研发团队、新品的控制不断趋严。一些老问题仍旧在财报中引发关注,例如IGG陷入营收困局的情况愈发明显,《王国纪元》不断下滑,但目前还没有足够体量的新品来支撑营收。



三、游戏产业观察


【腾讯】 (+)


腾讯游戏国际业务品牌Level Infinite在科隆游戏展上公布了由科幻小说《沙丘》改编的开放世界生存MMO游戏《沙丘:觉醒》,同时公布的游戏还包括《战锤40k:暗潮》、《重金属:地狱歌手》、《幻塔国际版》等;


【巨人网络】(-)


中国裁判文书网近日公布了两起《球球大作战》玩家起诉巨人网络的判决书,玩家因对巨人网络封禁理由不服而上诉,一审法院认为用户协议中对于封禁玩家账号处罚的规定并不清晰,最终判决巨人网络解除对两位玩家的账号封禁。巨人网络方面联系我们告知了其中一起案件的最新进展(未公开文书),经上海第一中级人民法院审理该案涉及经济犯罪,应移送公安机关先行处理为宜,故撤销一审判决,不过法院并没有对一审判决的逻辑表达看法。



【创梦天地】(+)


创梦天地投资潮玩线上交易平台元气玛特,将与QQfamily门店实现线上线下联动,完善IP衍生品产业链。潮玩目前是创梦天地的主营业务之一,也被认为是最可能打入到潮玩市场头部行列的游戏相关厂商之一,该动作会推动生态进一步发展;


【B站】(+)


B站近期收购上海哆祈哆祈网络剩余30%股份,后者为二次元手游开发商,旗下产品包括《机动战姬:聚变》等,变更后为B站全资子公司。根据游理游据研究院发布的7月游戏行业观察报告,可以了解到B站仍旧在重点布局游戏领域投资,不断积累资源;


【吉比特】(+)


日前“游戏行业ESG报告第10期”(可点击题目查看)发布,游戏日报对吉比特在ESG方向的布局和发展现状进行了系统整理,最终我们认为尽管吉比特处在ESG萌芽阶段,但是在教育帮扶方面具有较为突出的持续性和全覆盖,相关经验值得行业学习,这也是公司隐形的资产。




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