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财报速递 |赤子城净利翻倍,金山游戏营收增长近30%,IGG押注SLG赛道

  • 游戏陀螺
  • 2022年8月25日10时
近日,赤子城科技、金山软件、IGG、青瓷游戏等上市游戏企业陆续发布2022年上半年财报。针对财报中的关键数据,游戏陀螺进行了归纳整理。
  • 赤子城科技:净利润翻倍,创新业务营收1.1亿元环比增长91.7%
今日,赤子城科技发布2022年上半年财报。财报数据显示,期内营收13.7亿元,同比增长约32.3%;归母净利润8300万元,同比增长约121.3%。

在财报中,赤子城科技表示其收入与利润的增长主要是社交业务贡献。上半年,该公司社交业务营收12.7亿元,同比增长52.4%。旗下社交应用累计下载量达到4.19亿次,2022年第二季度平均月活超过2309万,同比增长27%。
今年,赤子城科技的游戏业务发展颇为迅速。期内创新业务营收1.1亿元,环比增长约91.7%。前不久,赤子城科技将游戏业务归类到创新业务之中,并将其定义为公司的第二增长曲线。

游戏方面,该公司年内上线了2款合成类手游,分别为《Mergeland-Animal Adventure》和《MergelandAlice’s Adventure》。其中,《Mergeland-Animal Adventure》的下载量和收入增长快速。赤子城在财报表示,该游戏目前已进入加拿大、英国、葡萄牙等30个国家和地区谷歌应用商店解谜类游戏畅销榜前30。
游戏之外,该公司还在探索元宇宙,其社交产品Yumy已上线全球首个视频社交数字藏品集合,并与多家虚拟技术公司一同探索数字虚拟角色的打造和虚拟场景的搭建。
  • 金山软件:游戏营收19亿元,同比增长27.7%,《剑侠世界3》为主力军
金山软件财报显示,该公司上半年营收36.9亿元,同比增长21%;归母净亏损达0.4亿元,上年同期为盈利1.65亿元。其中来自办公软件及服务业务收入为17.9亿元,同比增长15.4%;来自网络游戏及其他的营收19亿元,同比增长27.7%。
具体到第二季度,公司营收18.3亿元,同比增长24%。其中,网络游戏及其他业务营收9.1亿元,同比增长31.1%,环比下滑7.4%。第二季度游戏营收同比增长为手游《剑侠世界3》和《剑网1:归来》贡献增量,环比下滑主要是上一季度的基数较高。

游戏依然是金山软件营收的主力之一,占比达到51%。期内,《剑网3》端游仍贡献稳定收益,并且该游戏将于8月28日举办13周年庆典。另一手游《剑侠世界3》自上年第四季度上线后一直展现出不错实力。七麦数据显示,该游戏至今仍在iOS畅销榜40名左右,近期新版本推出后排名略有上升。

新游方面,《剑网3缘起》端游已于今年5月公测,目前仍处于付费设置调优阶段,休闲竞技手游《全民泡泡超人》已于今年6月上线,上线首日登顶iOS游戏免费榜,目前排名略有下降。
除此之外,金山软件旗下还有《东方:平野孤鸿》《New Dawn》《尘白禁区》《Code B.R.E.A.K》《我和我的猫》等储备新游,涵盖建造、MMO、射击、休闲、公益等多品类。其中,轻科幻题材TPS射击游戏《尘白禁区》在玩家群体中的期待值颇高,好游快爆超16.3万人预约,评分9.2。
  • IGG:营收同比下滑23%,《王国纪元》H1收入20亿港元,占比80%

IGG财报显示,2022年上半年公司营收24.86亿港元(约21.7亿元人民币),同比减少23%,环比减少12%;期内净亏损1.72亿港元(约1.5亿元人民币),环比减少17%,去年集团溢利5.77亿港元。

IGG在财报中解释称,营收增长主要得益于《王国纪元》《时光公主》《Mythic Heroes》《城堡争霸》等游戏的稳定收益。其中,《王国纪元》上半年贡献了超20亿港元的营收,占总营收比重达8成。净亏损则受被投资企业估值变动及业绩亏损影响,期内投资相关业务录得1.14亿港元亏损。
从产品层面来看,今年上半年,IGG的营收依赖于《王国纪元》。当然,《时光公主》作为IGG首款女性向游戏也贡献了1.3亿港元收入。《Mythic Heroes》和《城堡争霸》营收虽未过亿,但整体表现还不错。

营收结构上,亚洲地区一直都是IGG主要创收地,今年北美洲地区营收已逐渐逼近。上半年亚洲、北美及欧洲市场的收入分别为9.11亿港元、8.13亿港元、6.06亿港元,占到集团收入的37%、33%和24%。

新游方面,IGG旗下次时代动作手游《Yeager:Hunter Legend》已在今年7月推出,另一款策略类游戏《Doomsday:Last Survivors》在欧美以及东南亚地区也展现出了较强的增长潜力。
除此之外,IGG还在海外押注了多款SLG产品包括《Blood City》《War of Survivors》《Crisis Escalation》等。上半年研发投入同比增长48%至7.38亿港元。
  • 青瓷游戏:净亏损同比收窄,已储备13款新品,研发投入同比翻2倍
青瓷游戏上半年营收2.68亿元,同比下降64.9%;净亏损7567.1万元,同比收窄19.3%。营收结构上,自主开发游戏的收入为2.25亿元,同比减少54.6%,主要是由于中国内地《最强蜗牛》进入成熟期,收入有所回落。获授权游戏的收入约2310万元,同比减少90.1%,主要是由于《提灯与地下城》进入成熟期,收入有所回落。

截止6月30日,青瓷游戏在运营游戏有6款,涵盖放置类游戏、rogue-likeRPG及其他RPG。其中,《最强蜗牛》至今获得累计流水约24亿元,游戏累计注册玩家超过2281万人。
今年上半年,该游戏的平均MAU超过155.2万人,平均MPU超过20.7万人,平均每周玩家留存率超过26.1%。值得注意的是,《最强蜗牛》游戏在日本地区上线2个月,累积实现流水约6750万元。
而另一重磅游戏《提灯与地下城》,上半年营收0.18亿元。平均MAU超过10.3万人,平均MPU超过1.6万人,平均每周玩家留存率为32.68%。除了这2款游戏,《不思议迷宫》《阿瑞斯病毒》《无尽大冒险》等均为青瓷游戏营收贡献稳定流水。
新品储备方面,青瓷游戏旗下有13款游戏新品,涵盖RPG、SLG、ACTRPG等多个类型。其中,《时光旅行社》《使魔计划》《刃心》《超喵星计划(前任:项目B)》新游已获得版号,预计2022年到2023年推出。


据青瓷游戏管理层透露,《时光旅行社》在筹备进入光子服测试,游戏的上线进度是全球同步发行的状态。目前公司的计划是先发行《新仙剑奇侠传之挥剑问情》。
同时,管理层也提到,上半年公司的研发投入同比增长超200%至5560万元。“主要是公司的储备新游较多,特别是董事长杨煦的SLG项目,Project E的进度也是比较快的,团队也进行了相应的扩充。”


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