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提到游戏内UGC,相信你最先想到的一定会是《Roblox》这样的沙盒游戏。如今,在这些头部产品中,利用官方推出的成熟开发工具,已有千千万万的用户开发出了丰富的可获利UGC内容,俨然已经自成一片生态。
不过,再成熟的开发工具,终究还是需要用户拥有一点点编程基础以及一台电脑才能完成UGC内容的开发。你是否想过,在人手一部智能手机的移动互联网时代,UGC的门槛还可以被降得更低呢?
近日,网易《阴阳师》就在体验服开启了一项独特的新功能:自定义语音。玩家只需要一部手机,就能为心仪的式神录制自己的配音,引发玩家热议。尽管有着不少限制,但《阴阳师》的这次尝试,无疑还是为全民UGC时代的来临进行了一次颇有意义的探路。
以声音破局,低门槛与品质可控的兼顾
尽管二次元游戏有着相对较重的内容倾向,但目前这一品类的UGC还是集中在游戏外的同人创作上。在GameLook看来,参差不齐的内容素质是游戏内UGC很难实现的重要原因。
比如在日本最大的同人插画网站Pixiv上,每一位人气二次元角色都不乏比官方立绘更优秀的同人插画作品,但也充斥着大量堪称小学美术作业水平的粗糙作品。同样的情况在同人小说、动画乃至游戏方面都有所体现。因此,对内容品质要求较高的二次元游戏,很难放开让玩家进行游戏内的UGC创作。
《阴阳师》此次的尝试同样十分谨慎,比如仅支持玩家对指定中文台词的录音,且录制语音不会对其他玩家造成影响,仅在当前设备生效。这种限制显然能保证配音的内容安全,而仅限体验服的设计也有着鲜明的试水意味。
不过,从另一个角度说,这种限制也将门槛降到了最低——玩家不需要绘画或文字创作才能,也不需要任何其他工具,只需要一部手机,用自己的情绪和声线来演绎指定的台词,就能完成一次质量可控的UGC创作。
因此,在增加用户活跃度与参与感的同时,这种以配音为切入点的UGC尝试也为《阴阳师》这样的二次元游戏找到了长线运营的新可能。对声优十分敏感的二次元玩家若是能通过这种方式真正创作出优秀的UGC配音,不仅有望真的被官方采纳,也有助于在玩家社区持续不断创造话题,反哺二次元游戏自身的生态繁荣。
自定义涂装,UGC低门槛的另一种尝试
无独有偶,在北京时间24日凌晨开幕的科隆游戏展上,于去年被《绝地求生》开发商韩国Krafton收购的游戏工作室Unknown Worlds Entertainment宣布了面向PC的回合制桌面战术游戏《Moonbreaker》。
与一般桌面战术游戏不同的是,这款游戏不仅在各方面都还原了实体微缩模型桌面游戏的特色,还特别允许玩家使用传统涂装工艺为这些精致的立体模型进行上色和补充绘制。比现实涂装更方便的是,涂错了随时可以撤销,且无需像实体模型一样考虑清理和收纳的问题。
仅从创意而言,《Moonbreaker》谈不上是首创。此前不少FPS游戏都支持对枪支等装备道具进行自定义喷涂。但不同的是,比起那些作为配角的武器,在《Moonbreaker》中,这些被用户自定义喷涂的对象是名副其实的“主角”。换言之,这些用户自行涂装的数字模型就是游戏中代表用户征战的化身。
在此之前,国产二次元游戏《高能手办团》已经证明了这类手办模拟游戏的市场潜力,而画风更偏于欧美传统桌游的《Moonbreaker》则选择用游戏内UGC的方式为这类桌面游戏的数字化寻找新的突破口。
从长线运营的角度而言,《Moonbreaker》的这种尝试与《阴阳师》的自配音无疑有着异曲同工之妙:通过有限制的UGC内容,提高用户参与感的同时也保证了游戏体验的稳定,同时,UGC本身带来的话题度又能助推玩家社区与生态的繁荣。
而从厂商们的争相试水来看,游戏内UGC或许很快就会随着门槛的持续降低,从沙盒游戏的“独乐乐”变成各种类型游戏的“众乐乐”,并由此为玩家与市场带来更多惊喜。
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