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继《鬼泣》与《猎天使魔女》后,米哈游开始抄袭《艾尔登法环》

  • 3DM游戏网
  • 2022年8月09日11时

正当米哈游陷入抄袭《艾尔登法环》的争议中时,它刚刚打赢了一场侵权官司。


让很多人没有想到的是,推出了全球热门手游《原神》的米哈游,又一次陷入了抄袭风波中。而这一次,米哈游疑似抄袭的对象,变成了《艾尔登法环》。

在《崩坏3》最新的一场主线BOSS战,人之律者爱莉希雅战斗中,一些玩家意外地发现,爱莉希雅的战斗方式,和今年2月发售的《艾尔登法环》中的满月女王,有着“颇高”的相似度——即便这两款游戏的艺术风格,天差地别。

玩家关注的焦点,落在了爱莉希雅的动作模组,以及发出的魔法球弹道轨迹上。可以看到,当爱莉希雅发动攻击的时候,会侧身飘浮在空中,挥动手中的法杖,在空中生成多个魔法结晶,并向着主角依次射击。魔法结晶的弹道带有一定惯性,主角可以通过闪避甩开追踪。

而在《艾尔登法环》中,满月女王同样会在空中发动招式。招式发动时,满月女王的身体会先进行一个带有后撤躲避效果的空中位移,并顺势挥动手中的法杖,在空中生成多个魔法飞弹。

不仅如此,满月女王制造出的魔法飞弹,也同样会在空中进行短暂的停留后,向着主角进行射击。这些魔法飞弹具备一定的追踪性能,主角可以通过移动来进行躲避。其弹道轨迹,和《崩坏3》里爱莉希雅的招式几乎一模一样。

如果说,仅仅是动作上的相似,还不足以说明问题。那么,爱莉希雅BOSS战的设计思路,乃至整个作战空间的构建,都和来自《艾尔登法环》的满月女王太像了。

在爱莉希雅BOSS战中,玩家并非一上来就会面对最终形态的爱莉希雅,双方首先会在一个广场上展开战斗。随着战斗的进行,爱莉希雅会开启新的空间,进入到充满极光、星星、水面的特殊场景,时间也从白天变成了夜晚。

这和《艾尔登法环》里的满月女王BOSS战场景,如出一辙。区别只是,满月女王所构建的场景,有着标志性的满月。

这一事件在网络上发酵后,对于满月女王BOSS战和爱莉希雅BOSS战的相似之处,网友们进行了更多的补充。爱莉希雅此前曾经作为BOSS登场,但在当时,她所构建的异空间,是由粉色水晶构成的世界。而这次在主线剧情里登场后,异空间变成了星空和水面的组合。除此之外,爱莉希雅的战斗招式中,还存在旋转法杖、将法杖插在地上召唤法阵这两个招式。而玩过《艾尔登法环》的都知道,在满月女王并不算多的几个招式中,旋转法杖和召唤法阵的出现频率极高。

对于二者场景的相似度,也有《崩坏3》玩家解释说,“崩坏”系列的世界观,原本就和月亮高度关联,甚至于米哈游所开发的首款游戏《Fly Me 2 The Moon》,就是在讲述飞往月球的故事。这样的解释是否合理,只能交由玩家自己的判断。

然而,必须承认的是,之所以米哈游会又一次触动大家的神经,引起抄袭争议,是因为过往所发生的一系列“借鉴”与“抄袭”事件,所层层叠加的结果。如果一次相似是借鉴,两次相似是借鉴,那么三次呢?

时至今日,“崩坏”系列依然是米哈游手中重要的IP之一。2022年上半年,国内二次元手游收入排行榜中,《崩坏3》凭借7.75亿的流水排在了第六位,比2021年发行的《幻塔》还要高。而熟悉米哈游的玩家,想必都知道,米哈游真正意义上的崛起,就是由《崩坏3》开始的。

略显讽刺的是,就是这款为米哈游带来巨大财富的《崩坏3》,为米哈游戴上了“抄袭”的帽子。

事情或许可以从《鬼泣5》发售的时候说起。2019年,《鬼泣5》发售的时候,知乎曾经出现过一个话题——“如何看待日本的新游戏鬼泣5大量动作抄袭崩坏3?”

虽然这一话题有着颇为明显的引战嫌疑,但在当时的国内游戏圈,的确存在一部分玩家,并不能分清楚究竟是《崩坏3》被别人抄袭了,还是抄袭了别人。

而这场抄袭争议的核心,就是《崩坏3》对卡普空旗下经典动作游戏“鬼泣”系列的众多“致敬”。

其中,最为知名的就是有着“维吉尔私生女”之称的八重樱,对次元斩的高度还原。

次元斩可以说是“鬼泣”系列最为经典的招式之一,他的使用者维吉尔,更是系列的高人气角色。最初,维吉尔是作为BOSS登场,后来才转为可操作角色。而维吉尔的次元斩,在《鬼泣4》里是多道刀光划破空间的华丽演出,广为玩家所称道。

到了《崩坏3》里,“维吉尔私生女”八重樱,完美继承了维吉尔的特色。不仅是招式雷同,八重樱所用的武器,也同样是标志性的日本刀。而次元斩的动作,包括发动前的后撤步,以及招式生效时出现的多道刀光,都和“鬼泣”系列的次元斩如出一辙。

不仅如此,就连维吉尔追加的大招“次元斩·绝”,八重樱同样进行了相当程度的复刻。

由于《鬼泣》里的次元斩实在太过知名,甚至不了解这款游戏的玩家,都对这一招式有所耳闻。因此,当《崩坏3》中出现了相似度极高的招式时,玩家会很自然地发现其对次元斩的“借鉴”。八重樱在《崩坏3》中人气颇高,其中次元斩究竟带来了多少加成,只有玩家自己知道了。

但这并不意味着,《崩坏3》仅仅只是“借鉴”了维吉尔的次元斩而已。维吉尔的其他招式,以及维吉尔的弟弟、“鬼泣”系列的男主角但丁,同样得到了米哈游的深深“致敬”。甚至于,这种“致敬”是细致入微的。

其中比较具有代表性的,有《崩坏3》的知名角色梅。她的蓄力剑气,和维吉尔的蓄力剑气,堪比同根同源。

在对但丁的致敬上,米哈游同样不遗余力。《崩坏3》中的姬子跑步的姿势,从走路状态,过渡到跑步状态,到加速跑,以及整个过程中角色的体态,都和但丁高度相似。

而在战斗招式方面,姬子同样大量“借鉴”了但丁的招式,无论是从天而降的剑法,还是挥动大剑砍出剑气的招式,都能明显地看到但丁的影子。

除了姬子,符华也是但丁的“得意门生”,继承了但丁百裂剑的绝技。如果说姬子的招式还只是装装样子,那么符华对但丁的模仿,就真的是“李鬼遇李逵”的级别了。

好在,但丁的这些招式,分散在了《崩坏3》不同角色的不同形态上。加上这些招式并不像次元斩那样特色鲜明,相对而言并没有引起玩家的大量关注。

而除了卡普空本家“鬼泣”系列的维吉尔和但丁,《崩坏3》还借鉴了《DmC:鬼泣》里但丁的一套拳套招式,无论从动作,招式蓄力模式,还是打击效果,以及后续的空中追击,堪称“完美”还原。

而除了对《鬼泣》的“致敬”,米哈游还将目光投向了白金工作室的《猎天使魔女》。《崩坏3》的女主角琪亚娜和《猎天使魔女》的女主角贝优妮塔,不仅有着相似度颇高的闪避技能,而且奥义演出动画也是相同的“空间系能力”,很难让人不产生联想。

对于充满前科的米哈游来说,当维吉尔的次元斩出现的时候,可以说是巧合;当但丁的百裂剑出现的时候,可以说是巧合;当《猎天使魔女》出现的时候,还能说是巧合吗?

更不要提,即便是米哈游当下最火的IP《原神》,在上线初期也曾出现过“抄袭《塞尔达传说》”的巨大争议。时至今日,这一争议依然存在。

即便《崩坏3》和《原神》的抄袭争议从未停止,但这并没有影响米哈游的生意经,反而通过负面营销提高了游戏的知名度。尤其是《原神》,已经成为一款全球范围内吸金能力极强的热门游戏。

进入2022年的《原神》,势头依然猛烈,上半年的流水约185.7亿,占国内二次元手游上半年总营收的63%以上。依靠持续的优质内容更新,《原神》逐渐扭转了风评,以至于让二次元手游圈出现了较为明显的虹吸效应。

而米哈游作为一家快速崛起的游戏厂商,网罗了国内最优秀的一批游戏开发人员。尤其是在《原神》爆火之后,米哈游堪比日进斗金。市场调研机构Sensor Tower报告显示,仅2022年上半年,米哈游就以《原神》的1.4亿美元收入,继续稳坐出海美国收入榜首,力压腾讯、网易等巨头。

图源:Sensor Tower

而在今年,米哈游推出的全新IP《绝区零》,得到了玩家的广泛关注。目前,其官网预约人数,已经将近250万。回想起2017年,米哈游因为IP过于单一,导致上市申请被驳回,而如今的米哈游,显然已经展现出了强大的IP开发能力。

但现在,《崩坏3》又一次陷入了动作抄袭的争议中,而抄袭的对象,还是今年最热门游戏之一的《艾尔登法环》。

正是因为米哈游的高速发展,更加让人难以理解,为什么过度借鉴友商游戏这种事情,还会出现在米哈游身上。如果一家拥有充足资金、大量人才的游戏公司,依然选择“拿来主义”,以此逃避创新的压力,那么整个游戏行业,又将如何良性发展呢?

作为后起之秀的米哈游,和莉莉丝、鹰角、叠纸并称为上海游戏“四小龙”。而在《原神》爆火之后,四小龙的格局,已经变成了如今的“一超三强”。上海作为当今中国游戏市场的重镇之一,被很多从业者看作是新的希望。能从腾讯、网易的绞杀中突出重围,米哈游所展现出的硬实力不容小觑。而现在,米哈游似乎也要走上“屠龙者终成恶龙”的老路。

颇为讽刺的是,米哈游刚刚打赢了一场侵权官司。据公开的信息显示,上海米哈游天命科技有限公司,对三七互娱旗下广州火山湖信息技术有限公司发起了诉讼,系因后者侵权使用了《原神》的宣传图。经法院判决,米哈游胜诉,火山湖构成不正当竞争,要求其赔偿米哈游3万元。

但在游戏界,和常规意义上的侵权行为相比,人物动作的侵权判定却复杂得多。即便很多时候,某一方已经出现了明显的侵权行为,但被侵权方如果不提起上诉,事情也只能不了了之。留给玩家的,只有无尽的争吵与谩骂。而《鬼泣》的所有方卡普空也好,《猎天使魔女》的制作方白金工作室也好,打一场跨国侵权官司的投入,与可能获得的赔偿相比,可能并不成正比。

米哈游的Slogan是“技术宅拯救世界”,随着《原神》《绝区零》等游戏相继上线,或许没有人会去怀疑米哈游的技术力——至少在二次元领域,它的确做到了遥遥领先。

但是,在专注于技术之外,米哈游或许应该想一想,是否应该同样花费一点心思,来洗掉头上的“抄袭”标签呢?

Q&A
中等偏下的“答读者疑”

白雪乌墨问:

编辑们你们好,我是一个喜欢游戏的女生。最近认识一个男生有好感,而且还在玩同款手游,可是后来接触下来才发现,除了那款手游他几乎就不玩其它的,单机,3A,音游一个都不知道;switch,PS,XBOX一个也不认识……我想问问有编辑们,你们的另一半喜爱的事物与自己大径相庭有什么感受呢?会怎么打算呢?


中等偏下答:

很抱歉,我无法轻率地回答您的问题,因为母胎单身,从没有过另一半……




AMER问:

三大妈编编们我想问个有关职场的问题。
在公司跟同事们相处的都还算好,上班是同事下班没交集不会有应酬联谊之类的,但在工作时间总会有这么个人看不惯你做这看不惯你做那,那人跟我不是一个部门的每次都要狗拿耗子来我这插一脚,我没做错事也完成了本分工作总就是扯着我说我做事有问题,总结就是看不惯我做事,让她来做又不会比较专业技术性的东西你作为一个别的部门外门汉能回就有鬼了,真的不理解这种人我妈都没管我这么宽,老板要是对我有意见早八我开了。。。真的不想跟这种人打交道


中等偏下答:

您描述的状况,很像是我朋友给我吐槽过的“程序员和产品经理”矛盾。我在工作期间是没遇到过这种人啦,可能是因为游戏编辑工作非常自闭,只要舔好主编就行。
如果遇到这种闲着没事硬挑刺的人,我会选择跟她直接说清楚,毕竟我已经“完成了本职工作”,那您又不是我直系领导,我也没必要太舔着您不是。
当然,如果是“她”的话,有没有可能“她喜欢您”,希望引起您的注意,所以才恶心您?不好意思,我的职场功夫很不到家,恋爱功夫也才到小学男生的程度,就只有这种花边猜想,如果恶心到您,我也不会太抱歉~




FaZe问:
想问下编辑老师,去年实习,差不多正式工作一年了,但是我完全不认识女孩子唉,公司同事没想过,因为是外地,也没什么朋友,平时不工作也不出门,前几天刚过22,着不着急找女朋友嘞?我觉得现在生活打打游戏香死了,完全不想怎么办?放弃一部分业余时间用于社交吗?还是?

中等偏下
工作不认识女孩子怎么啦,您以为编辑部里的编辑们都是怎么过日子的?我们只能把对女性的憧憬转移到男性同事上,把肚子比中年油腻男都大的同事当作脑内对象(不是)。
另外,您才刚过22岁,还非常年轻呢,找个啥子女朋友嘞,打打游戏本来就香死了。如果真的有这方面的需求,也愿意付出一部分时间,您可以从当地的游戏玩家社交群入手。
我之前就参与过其他同行网站的地方玩家群,大家一起打桌游很开心,而且也有很多喜欢游戏的女玩家,看到不错的人就A上去试试呗。
最后推荐您一本书《爱的艺术》,看完后您可能会对亲密关系多出点想法,我反正看完以后不敢谈恋爱了……



Terry问:
点一下marvin老师,看你的文章总有一种当年看《2001太空漫游》的迷幻感,文风是怎么练出来的?或者说背后有什么故事嘛

Marvin

Wow,拿我跟库布里克比实在是有些折煞我了。我这些小家子气的东西,可没啥资格跟人家那大气恢宏的作品相提并论。不过,还是要感谢你如此高看我的文字,并且在这么多编辑老师中记住了我的名字。
我记得在我上高二的时候,有那么一段时间,对满大街的周杰伦、林俊杰和陈奕迅感到厌倦,大抵是某种叛逆情绪,让我想要听点不一样的东西。
幸运的是,当时我班上有个在搞乐队的朋友,算是我半个音乐启蒙老师,我后来会那么喜欢《Beck》这部动画,想来跟他多少有些关系。他给我塞了一堆摇滚乐队的歌,都是些什么我已经忘了,只记得两个名字:一个是葬尸湖,这个乐队很牛逼,但对当时的我来说有些太超前了;另一个是崔健,我喜欢他的歌,虽然现在不怎么听了,但这老家伙的嗓音还会时不时地在我脑海里撒野。
在这扇门被打开后,我自己在音乐的荒野上着实捡到了不少的好东西,惘闻的《Rust inside》,基本承包了我所有青春期的多愁善感,也让我沉迷了一段时间的“后摇滚”。
也是在这个时候,我才对所谓的“迷幻”,有了某种认知。
在这里我可能要跟你说声抱歉,虽然我是个干文字工作的,但我还是得承认,某些时候文字过多的延伸,其实会干扰人的表达。
我很难确定你所言的“迷幻感”,与我此刻脑海中所尽力去触及的印象,有着多少相似之处,对我而言,这个几个字更多会让我想起《天鹅绒金矿》,以及Spiritualized的《Ladies and gentlemen we are floating in space》,后者是我最喜欢的歌之一,每次听这首歌,我都会闭上双眼,尝试把自己融进一片虚无的情绪大海中,在太空里漂浮。
至于《2001太空漫游》与我所知的“迷幻”,并无多少重合之处,它的氛围与基调,在我看来是庄严而肃穆的,一如我写稿时一定会听的MONO的《For My Parents》这张专辑(因为听的次数太多,这张专辑里的五首歌每年都在我的网易云歌单上,所以我已经不看网易云的年度总结了)。
如果你想听故事,这大概便是那个不太合格的故事。
但我想说的是,这段经历与你想问的,其实没有太大的关系。我对我自己的“文风”并没有那么明确的感知,甚至,我其实不觉得我的水平已经高到能够谈论“文风”的地步,你说我的文风有种“迷幻感”,对我来说反而是件很“迷幻”的事情。
我并没有刻意去训练某种文风,真的要训练这种东西,过程是非常痛苦的,估计生性懒散的我也很难承受得来。
我在写稿的时候,想的更多的是如何把事情讲清楚,如何保持文章的结构不要失衡,以及用合适的话语把我想表达的意思传达给读者——这些已经够累人的了,文风什么的,着实不在我的考虑范围之内。
只不过,如果你真的从我的文章中看出了某种“迷幻感”,那么,大抵跟那些曾经影响过我的作品脱不了干系。但这是个很“唯心”的过程,并不具备多少参考意义,对我而言,我只是在选择我觉得合适,且让我感到舒适的用语罢了。




“答读者疑”环节:

从今天开始,你可以在每篇头条文章下面的留言板块里,对作者发出你的疑问——我是说,你可以问任何你想问的,你可以问文章的细节,你可以问个人的喜恶,你可以问对待生活与工作的想法,你可以问社会时事的观点,你甚至可以问他昨天的晚餐菜单。而相应的作者则会在次日头条文章的“答读者疑”环节里,挑选一些问题进行回答——他们会保证真挚、诚恳,且知无不言(隐私除外)。
那么,你想问我们什么问题呢?欢迎在留言板块写下你的疑惑。

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