任天堂就是世界的主宰!
随着手指的动作,少女纯白色的T恤在不经意间开始变形,她光滑的肌肤下浮起一阵红晕,樱唇轻启“师傅用点劲儿,我吃力”。
别误会,这里不是DLsite的商品详情页,也不是什么搞笑短剧的拍摄现场,而是游戏厂商qureate在社交媒体上,宣传自家预定8月4日登录Switch的擦边球小黄油《按摩狂》。
大部分中国玩家的反应都一样“什么,日本小黄油厂商要在任天堂眼皮子底下搞色色?”
这种“在太岁头上动土”的既视感,加上“在Switch上玩黄油”的背德感,很快让评论区出现了快活的空气“是正经按摩吗”“说好的全年龄呢”“小朋友看了顶不顶得住啊”。
随着在海内外社交媒体的传播,《按摩狂》的热度迅速攀升。但没过几天,另一条新闻就出现了“《按摩狂》Switch版将退回预订玩家购买费用,且发售日期将无限期推迟”。
不过,这次延期倒不是因为“尺度太大,任天堂不让播”,而是因为,《按摩狂》的大量角色名,和日本女子偶像组合“日向坂46”有所重名,且游戏制作人的个人账号上,确实有关注大量“日向坂46”的成员,属于是打着擦边球的“公名私起”。
很快,《按摩狂》就被愤怒的日推网友炎上,而制作公司qureate也迅速发文道歉,表示会“修改角色名”。
但日本网友并不觉得改名就能了事。
在女权主义者和偶像粉丝团的围攻下,有人甚至以“这款游戏会让女性认为被性骚扰是正确的”为理由,把《按摩狂》举报到了老任那里,希望任天堂可以做些什么。
后续,可能正是因为事件在网络舆论场的发酵,《按摩狂》制作团队最终决定将Switch版从原先的“改名”,修改为如今的“无限延期”。
但在这次事件中,收到举报的任天堂,并没有以什么“小朋友的守护者”或是“合家欢的代言人”身份,因为《按摩狂》中的擦边球软色情内容去拉偏架。
事实上,任天堂并没有给出什么回应。
现在想想,在被爆出“角色名盗用现实偶像名”之前,《按摩狂》已经通过了eShop的审核,开始发售预热,就连上架时间都已经敲定了。如果没有日推这场沸沸扬扬的“炎上”,估计都已经进入铺货阶段了。
“一转Steam,二转DL”
那么,有没有一种可能,我们脑海里那个最注重合家欢,因此抗拒黄暴游戏,旨在为孩子带来笑容的任天堂,其实并不存在?
当然了,在商业策略上“注重合家欢”,以及多少带点童年滤镜的“为孩子带来笑容”,确实是因为任天堂经营理念而衍生出的玩家印象——不过……“抗拒黄暴游戏”?
可能打Game Boy时代开始,任天堂的经营理念里就没有这句话。
先不把话题方向和时间线拉远,还是围绕《按摩狂》的制作公司qureate聊聊。这家2018年成立的Galgame公司,以制作擦边球小黄油为主业,主要面向PC端用户,在Steam发售一些打了补丁才是完全体的作品,但《按摩狂》并非它们在Switch上的第一次尝试,此前他们就在eShop推出过还算话题作的《决斗公主》。
《决斗公主》的玩法没什么值得聊的,就是曾经手游流行过的“两边出兵”类极简RTS,最大的亮点在于“战后结算环节”,玩家可以用各种道具惩罚战败的公主。
当然了,具体是个怎么惩罚方式,大家都懂,这里就不展开了。
《对战公主》在2022年1月13日在eShop发售,但上架还没满半个月,就因为“不知名原因”下线。如今过了半年多,《对战公主》都没能重回eShop,而是在上架Steam失败后,直接投入DLsite的怀抱。
显然,《对战公主》是那种很标准的“带点简单玩法系统的小黄油”,但“小黄油”的性质似乎并不是它被任天堂下架的原因。毕竟,《欧米伽迷宫:人生》和《限界凸记:萌萌编年史H》这样带有擦边球性质的作品,可都还在eShop的货架上光明正大摆着。
那么问题来了,任天堂是从何时开始这么“不爱惜羽毛”,开始往自己的游戏商店摆上这样那样的内容呢?
在2017年10月13日,华尔街日报登出的一则稿件中,记者望月崇史提出观点“任天堂公司正在鼓励一些暴力或色情游戏的生产商为Switch带来更多作品”,并在后续被多家媒体引用。
《少女射击2》开发商Inti Creates社长会津拓哉的发言,成为他的佐证之一“我们原先以为任天堂不会对这部作品感兴趣,没想到他们居然给了我们积极的回复”。
时值Switch发售半年后,市场占有率正处于稳定上升期。
《少女射击2》于2018年3月15日上线eShop
在往后的时间里,一些被广大玩家认为与“任天堂”三个字无缘的作品,开始登上Switch。其中在社交媒体上最著名的一次,还要数《毁灭战士:永恒》和《集合啦:动物森友会》的联动。
因为同样在2020年3月20日全球首发,暴力血腥拉满的Doom Guy和可可爱爱的西施惠,由于反差萌,一时成为全球网友制作meme的对象。当时流行的meme里,内容大多离不开西施惠拿着BFG大杀四方,或是Doom Guy在“动森”里和小动物们交起了朋友。
还有个不可忽视的点在于,早在2018年的宣发期间,Bethesda官方就宣布这款游戏除登录PC、Xbox One和PlayStation 4之外,也将会登录Switch,但一直没有公布Switch版的发售时间。
可能是在移植过程中遇到了一些问题,媒体猜测中的“或将同步发售”没有出现。直到《毁灭战士:永恒》在其他平台发售大半年后的2022年年底,它才姗姗来迟地登录Switch。
那么,我们是否可以理解为,任天堂是从Switch推出的世代,才开始逐渐转变自己的经营策略,从青少年玩家扩大到成人群体呢?
答案可能没这么简单。
抛开有机能限制的Game Boy,毕竟在“俄罗斯方块机”年代就想色色,虽然不是完全不可能,但多少有很大程度要靠脑补。可在游戏设备机能逐步进入3D时代后,一切就真的“皆有可能”了。
还记得NDS掌机那根在有用和鸡肋间反复横跳的触控笔吗?在游戏《心跳魔女神判》里,这根触控笔除了用来和女孩玩“抛接球”,还能触碰她们的身体让她们害羞,继而吸引出她们身体部位上的纹章,藉此确认女孩们到底是不是魔女。
当然了,你肯定是为了找出魔女然后“拯救世界”,才打开这款游戏的。
既然触控笔都可以用来这样那样,那么3DS上裸眼3D最大的作用,就只是看着3D马里奥跳起来顶3D砖头吗?
虽然看3D马里奥顶3D砖头没啥不好,但如果能在玩《死或生:多重维度》时,用裸眼3D感受十几年后才会出现的“VR大大大大大片”,多是一件美事。
而且别忘了,如今可能是日本“擦边球业界”最著名IP之一的“闪乱神乐”,最早就发家于老任家的3DS。
那部在2011年9月22日推出的系列初代作品《闪乱神乐-少女们的真影》,正是这个爆衣IP的“传奇之始”。
如果说“扩大受众为成人玩家”并不是开始于Switch,而是在更早先的时候就已经开始,那么我们认为的“说起任天堂,不就是合家欢”,是否可以被称为某种带着善意的“刻板印象”呢?
首先,对于我们这批从红白机成长起来的国内玩家,有这种印象其实很正常。
国内玩家认识到任天堂,最早的历史自然得追溯到“小霸王”和“神游机”的年代。
在当时,大部分人接触到的游戏,主要是《超级马里奥兄弟2》《坦克大战》和《魂斗罗》这些,来自任天堂第一方又或南梦宫、科乐美等知名第三方的热销卡带。
再加上基本不存在“游戏货架”,天南海北的小霸王玩家们,都是开的“N合1”盲盒,所以这些容易入手又足够耐玩的红白机名作,也就构成了早期小玩家们对“任天堂”三个字的初见印象。
说到“任天堂”就是“小霸王”,说到“小霸王”就是“超级玛丽”,这基本上就是独属于国内玩家的,对任天堂从童年时代开始的“有色眼镜”。
其次,说到贯穿任天堂发展始末的第一方知名游戏IP,那自然就会想到“红帽子马里奥”和“绿帽子林克”。而“超级马里奥”和“塞尔达传说”两个系列,主打作品基本都是全年龄向,即使“塞尔达传说”系列有过足够黑的《塞尔达传说:梅祖拉的假面》,但那毕竟是独一份的作品,历代还是以老少咸宜的王道剧情居多。
这些名作贴在厂商头上的“标签”,十分明显。比如,说到世嘉就是“VR战士”“樱大战”,两个字“硬派”;说到微软就是老美那套车枪球;说到索尼就是先“战神”再“神海”,最后都得“上PC”;那么说到任天堂呢——
“我们勇敢的水管工马里奥又要去拯救可爱的碧琪公主啦,他会有怎样的冒险故事呢,大坏蛋库巴又做了哪些坏事。小朋友们,我们一起去看看吧”。
虽然有点夸张,但大致应该就是这样。
再次,从代号“革命”的Wii开始,任天堂就已经瞄准了“适合在客厅玩的体感游戏”这条发展路线。几近捆绑销售,销量高达8296万份的《Wii Sports》犹如摩西分海,顶着PlayStation 3和Xbox 360的压力,让任天堂尝到一战重回巅峰的甜头。《Wii Sports》成功的影响,甚至一直延续到了Switch时代,间接促进了《健身环大冒险》这种客厅体感游戏的诞生。
这些虽然不够“红绿帽”作品“像游戏”的游戏,却都在不同时代获得过巨大的“出圈”影响力。那么,既然要做到“老少咸宜”,自然不能和色色沾边。于是,随着任天堂在“客厅体感”道路上的持续探索,以及因此产生的爆款作品,“任天堂”和“合家欢”概念的绑定愈发紧密起来。
最后,则是未必从Switch时代开始,却正是在Switch热卖时表现出的,任天堂对于“第三方”的重视。
众所周知,早年的任天堂是日本游戏界一“霸”——“恶霸”的“霸”——只对任天堂有利的“权利金”制度,让大量小厂商苦不堪言。这也让索尼有了可乘之机,通过利好第三方游戏厂商,往主机大战横插一脚。
在如今的Switch时代,任天堂一改从前的霸道策略,开始拥抱第三方游戏厂商,甚至对大量独立游戏开发者抛去橄榄枝。Switch开发机低到50000日元的价格,以及便捷的申请通道,再加上方便模拟的开发环境,则是这种态度的最好证明。
那么,日本为数不少的擦边球小黄油厂商,到底算不算在第三方之内呢,当然算。
在早年的主机大战历史里,任天堂已经吃了不少失去第三方支持的苦头。失去《最终幻想7》的N64;没能独占《生化危机4》的NGC;因为设计过于“超前”,所以基本没有第三方支持的Wii和WiiU……
本来可以不失败的老前辈,以及本来可以更成功的老前辈,都还在名为历史的老歪脖子树上,看着Switch呐。
失败,但也成功了的N64
于是在Switch时代,任天堂开始大力支持第三方游戏厂商。那个虽然有些贬义,但多少有点在理的“4399启动器”名头,以及大量没有One More Thing的Indie World独立游戏发布会,都佐证了这个观点。
当然,支持第三方游戏开发商,但不意味着“照单全收”。
对于色色,任天堂有自己的一套处理逻辑,我们可以概括为“可以色色的游戏就可以色色”,而“不可以色色的游戏就不可以色色”。
虽然看上去像句废话,但确实就是这样。
类似上文提过的《死或生:多重维度》《欧米伽迷宫:人生》和“闪乱神乐”系列,属于是“可以色色的游戏”。
它们都有合乎逻辑的玩法,以及可以接受的擦边球。而更重要的是,它们并没有藏着掖着,而是光明正大地从宣传视频乃至于游戏介绍中,就展示了色色的内容。
但在某些“不可以色色的游戏”中,老任的反制策略也很直截了当。
举例来说,任天堂在2021年6月推出了Switch游戏《附带教程!一做就上手 第一次的游戏程式设计》。
这款作品面向的用户是那些虽然年龄段低,但却对游戏制作跃跃欲试的小玩家,让他们在游戏中以便捷的操作,体会游戏制作的乐趣。
但因为“第一次”足够自由的游戏制作玩法,有玩家就尝试着陆续制作了两款带有“脱衣”福利图的擦边球小黄油:一款是横板弹幕射击,但被弹幕射中的女孩会逐渐爆衣;而另一款游戏是简单的节奏游戏,但目标也是让女孩子的衣物消失。
很快,任天堂就给这名玩家发出违反用户规范的通知书,要求开发者删除已经上传的擦边球游戏。
除了这种主要受众为低年龄段用户,所以“不可以色色”的游戏,一些过于劣质的色色游戏,也会进入任天堂的攻击范围。
2020年7月,eShop上曾经出现过一款名为《别被抓到》的游戏,玩法核心一句话就可以概括“别被人抓到你在打手冲”,具体玩法则是在诸如出租车后座或自家电脑屏幕前的环境下,一边看着随机出现的恶搞照片这样那样,一边提防着被人发现的可能。
虽然可能有点写实,但无论从什么角度看,这款游戏都有些“过界”了。所以,在接到玩家举报后,任天堂迅速让这款游戏在eShop上消失了。
曾经,任天堂对于在自家平台出现的“黄暴游戏”万分慎重。
1994年左右,任天堂考虑到大量低龄玩家,特意将《真人快打2》里的血液效果换成了绿色,还把终结技出现的画面改成了黑白双色。但结果可想而知,谁的血管里会淌出绿血呢,又不是什么“卫斯理”系列继“蓝血人”后的续作“绿血人”。
任天堂遭受了大量投诉,并在该作销量上输给世嘉。
2019年,有股东在年度大会上提问“任天堂是否会在Switch上对色情内容施行专门审查”,而谷川俊太郎的回复意思是“第三方游戏评级全部交给类似ESRB的区域评级机构,我们不会强加审查,如果家长对eShop上的游戏有意见,大可以使用‘家长控制’功能”。
你看,如今连《真人快打11》这样的“顶级暴力”游戏都出现在了eShop的货架上,任天堂的态度早就十分明朗了。
不久前的一则新闻里,大光头神谷英树爆过些有意思的料。在即将登录Switch的《猎天使魔女3》里,白金设计了个供玩家自行选择是否打开的“无邪天使”模式,打开的“无邪天使”模式,将会淡化游戏中的大尺度画面。
但这个模式并不是任天堂要求设计的,任天堂并没有对白金做出这方面的要求,甚至在已经登录Switch的《猎天使魔女2》里,任天堂还曾经主动要求白金,减少联动林克服装的布料。
显然,在那些“可以色色”的游戏中,任天堂不仅没有禁止色色,反而还“真的很懂”。
事实上,想在游戏中“色色”,可能还是推动电子游戏向前发展的原因之一。
有这样一个故事。1981年,某个叫查理斯·班顿的程序员,为了在Apple II上学习编程,自娱自乐做了个沾点“色色”边,但其实还得靠脑补的游戏《软色情冒险》。
在某场展览会上,《软色情冒险》被一家名为“在线系统”的,刚成立两年的公司看重,并经由该公司之手发行。
后来,在当时约二十万台销量的Apple II上,《软色情冒险》卖出了足足五万份,让这家发行公司“在线系统”大赚一笔,并在一年后正式更名为“雪乐山”。
你可能并不陌生的那个“雪乐山”。
现在想想,我们购买的每一款“色色游戏”,也许都在无形中,推动着电子游戏一步步向前发展。
而我们喜欢“色色”的原因,当然正是为了这个伟大的理由——推动历史的进程。
不然还会有别的原因吗?
当然,最好别忘了老任的叮嘱,要在“可以色色的游戏”里“色色”。
冬冬问:
真想知道在3DM白天都有哪些工作要做。(是不是问的太正经了~~)
首先我要告诉你的是,3DM作为一家游戏门户网站,内部是有不同部门分工的,有的部门负责商务对接、有的部门负责新闻,而负责写公众号的我们,平日里的工作就是打游戏和写稿,当然,偶尔还会有一些出差工作,一般都是受厂商邀请去各地参加活动,在我看来更像是公费度假,因为我可以抽空去当地的景点拍拍照,或者找点特色美食尝尝——不过稿子还是得写的。
正常情况下,如果你每天从我们的工位边走过,尤其是在上午的话,那么你大概不会看到有任何一个人在用心工作,大家基本都在摸鱼。你会看到有人在打游戏,有人聚集在一起看别人打游戏,有人在看视频里的别人打游戏。大家各自做着自己感兴趣或者纯粹用来打发时间的事,消磨午餐前的工作时间。幸运的是,此时只要你不是穿着女装原地热舞,或者把某些见不得人的网站的视频声音外放到最大,一般也不会有人提出意见,大家该上网冲浪就上网冲浪,该点外卖就点外卖,整个上午基本都在一片懒散中度过。
到了下午,大家基本就开始处理当天的工作了,除了部分编辑会有游戏评测工作外,其他人则要为了公众号头条文章的选题而抓狂。这时你能听到的声音,除了周围键盘的敲击声外,还有就是我不停薅头发的声音。有些时候,我真庆幸自己从小发量充足,即便每天因为选题和写稿而无意识地折磨自己的发型,到今天为止也没有出现秃头的症状。扯远了,一般在下午的工作时间里,我们也不一定真的一直在找选题和写稿,群里的愉快吹水、每天固定活动之一的下楼买饮料,以及围观中等偏下老师今天又给我们整了哪些抽象狠活,这些都是我们日常工作的一环。
反正平心而论,在3DM编辑部工作,并不需要你每天摆出一副死板认真的模样,只要能按时交稿,其他都不是问题。
我并不排斥这些如今已经没啥好模拟的模拟器游戏,就拿这部《冲就完事模拟器》来说,因为我原本就喜欢看那些高压水枪冲洗老物件的视频,所以我觉得拿它做一款模拟器游戏并没有问题。
但模拟器游戏如今的确一个过度内卷的圈子,好像什么事都能搞出一个模拟游戏,修车能模拟、做饭能模拟、就连当小偷都能模拟。某种程度上,这难道不就是所谓未来元宇宙游戏的雏形吗,说不定哪天出现一个业界巨头,把所有模拟器游戏都垄断了,然后让我们戴上VR眼镜,从此就在模拟器世界中生活。
当然,这只是我个人开的一个小玩笑,不可否认的是,有些模拟器游戏的确相当硬核,甚至能让你从中学到一定的专业知识,而有些模拟器游戏则是真的无聊,玩着玩着就会让你开始怀疑,制作者的小脑是不是在发育时出过什么问题。
但从我个人角度来说,我会对某些模拟器游戏感兴趣,纯粹是想要体验一下,现实中我们可能已经没有机会再体验的事情,比如当一次汽车修理工、当一次卡车司机,现实中你不可能真的因为一时的兴起,就放弃已有的生活去尝试各种未知的道路,那么模拟器游戏就是这时你用来满足自己内心一丢丢小好奇的不错选择。
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