2021年10月15日,HTC VIVE 在北京发布了旗下首款轻量级VR眼镜 Flow 。据我们观察,该设备在发布之初就备受关注,很多人都断言 Flow 是一款定位模糊的产品,当然也有人认为它是一种创新。
那么,这款设备的表现究竟如何呢?新浪VR最近有幸拿到真机并使用了一段时间,今天就为大家带来这次 HTC VIVE Flow 的全网首发评测。
01
时尚外观,超便携
从外观来看,HTC VIVE Flow 是一款风格时尚,外形和普通墨镜相差不多的VR设备,不过目前只有单色外壳设计。对此,HTC中国区总裁汪丛青也公开表示,Flow 在后续会考虑其加入更多配色。
作为一款“新概念”设备,Flow 和传统 XR 设备都有着明显的区别:它的前面板下隐藏了两颗支持6DoF的摄像头,可以用于佩戴时观察头显外的环境,该功能其实早在 Focus 3 上就有体现。
在右侧眼镜腿尾部,我们发现了一个“小辫子” —— 它主要用于外接充电宝和手机。另外,官方还为 Flow 标配了1.2米的充电线,如果用户觉得还是不够长,也可以另行购买一根更长的充电线,以免影响体验。
在佩戴感方面,HTC VIVE Flow 采用了磁吸式可拆卸面罩,并附赠了一个鼻托。在这一环节上,我们必须要夸夸 HTC VIVE:其开发组自始至终都很注意亚洲人的脸型和佩戴体验,相对于其它欧美厂商,这种细节就显得格外贴心。另外,官方还给 Flow 加入了双铰链贴合系统,它能在很大程度上贴合各种头型,从而避免在使用时的“掉落风险”。
既然是便携式设备,那 Flow 的份量就一定不能太重。事实上,它整机加起来也只有189g,戴在脸上时能感到它确实很轻,体验明显优于传统XR头显。在此基础上,外接充电宝的存在也显得不那么累赘了,毕竟有得必有失嘛!
屏幕方面,Flow 采用了两块1.6k 分辨率的显示屏,它们都拥有75Hz的刷新率和100度的视场角。对于近视的朋友,HTC 也贴心的采用了0-600度的屈光调节,这会让很多人打消佩戴舒适感的担忧。当然,采用这种设计的同时,Flow 也就跟第三方镜片彻底无缘了。
02
操控和投屏
由于产品刚刚发布,所以 HTC VIVE Flow 目前没有单独配备手柄,也并不支持手部识别,目前的操控方式主要通过连接手机实现:在成功连接后,用户的手机画面就被分成四个区域,上键=home、左右=选定、下键=回退。建议第一次使用的朋友多熟练几下,以免在佩戴眼镜的情况下误触。
经果了简单的熟悉过程后,我们的操作也变得顺畅起来。客观来说,手机操控虽然达不到正规手柄的精准,但是整体而言还是不错的。连接手机后,手机会自动变身为手柄,用户除了上面提到的“四大区域”外,根本无法操作其它程序。另外,在充当手柄时,系统还会自动将手机亮度为最低,只有在解除手机的“手柄状态”后,亮度才恢复到正常状态。
接下来,让我们看看 HTC Flow 引以为傲的投屏功能。与其他VR/AR设备的投屏不同,用户在 HOME 界面下就能找到手机选项,点选之后就能将手机画面投到 Flow 头显内,此时的所有数据都会通过无线进行传输。
值得一提的是,Flow 在手机投屏状态下依旧可以将该手机作为手柄,并且还能利用该“手柄”继续操作手机(手柄)自身,包括打字、画面缩放等常规功能均能在投屏里完美再现,而且延迟极低。据了解,HTC 官方为了满足用户的观影和冥想体验,已通过软硬件两大层面将手机投屏的延迟控制到了最低。
在我们看来,HTC Flow 的投屏体验堪称“惊喜”:它不但是真正意义上的投屏,更是我们此前在其它设备里不曾体验过的。要知道,投屏功能并非 Flow 的主打亮点,但它的出现着实让人眼前一亮。
03
观影、冥想和游戏体验
在本次评测的主要环节里,我们通过 Viveport Video 和 VeeR 观看了几部VR视频。以 VeeR 为例,其在 Flow 中的表现依旧稳定优秀,观影时的沉浸感和其它中高端一体机没有任何区别。从配置上看,HTC Flow 的分辨率仅有双眼3.2K,但对于观影和“轻应用”而言,已经足矣。
当然,硬件方面的优秀并不代表 Flow 在这个环节里拿到了满分 —— 由于 VeeR 是为所有头显设备适配的,所以不可能为 Flow 单独优化,也很难做到每部片源都与 Flow 的气质相符,而 Flow 自身所散发出的优雅和高端,又很容易激发购买者更严苛、更纯粹的使用需求。
在未来,HTC VIVE可以增加一些独家的视频内容,从而在软硬件两个层面来满足 Flow 用户的心理需求。
在测试完观影后,我们又通过 TRIPP 体验了冥想功能。说实话,如果我们办公室的环境可以再安静一些,那 Flow 和 TRIPP 共同带来的体验真的可以被称作是享受,无论空间音效还是精美画面都给用户带来强烈的情绪和心理影响。
不过,公众对于“冥想”这件事本身就存在争议,所以该环节的效果具有强烈的“个人色彩”。在我们看来,就连 TRIPP 的开发者也很难保证它对所有人都能起到同样的效果。
在评测的最后,我们当中年龄最小、最热爱游戏的一位编辑又通过《Space Slurpies》测试了 Flow 的游戏功能。客观地讲,使用手机来游玩 VR 游戏并不是个好主意,需要进行长时间的联系才能找到手感,而此时的游戏才能带给用户快乐感。
在我们看来,官方还是应该为游戏用户推出专用手柄,这样才不会错过份额最大的用户群体。
04
评测总结
虽然本次的评测稍显仓促,但 Flow 还是给我们留下了深刻的印象。无论从外观还是软硬件体验来说,它都让我们感到了明显的“差异化”风格。对于玩惯了“重量级”设备的 VR 编辑而言,Flow 的“小清新”气质的确很特别。而作为一款主打便携的移动头显(眼镜),它显然更适合观影用户,而重度游戏玩家而还是选择 VIVE Pro 或者 Focus 3 更合适。
另外,在本次实用评测中,我们也明显地感受到心态和环境对 Flow 的使用体验极大。此前,我们曾在 HTC VIVE 的发布会现场简单试用过 Flow ,但由于受到嘈杂环境和拥挤人群的影响,我们的感受并不深刻,优雅和惬意的体验更是无从谈起。而当我们回到办公室,在毫无压力的情况下佩戴好 Flow 之后,开发者精心打造的虚拟氛围、软硬件的各种细节才被真正发现。
在新浪VR的编辑们看来,官方对 Flow 的良苦用心甚至超过了 VIVE Focus 3。当然,这一观点具仅代表我们自己。就目前的舆论而言,很多人都认为 Flow 的定位有些不伦不类,但如果他们能像我们一样真正静下来心来使用一下,可能会有相极的概率改变看法。
最后再唠叨一句:别用 Flow 去玩大型的3A级VR游戏,因为那并非产品的设计初衷。
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