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Oasys:Web2大厂万代和世嘉开发的游戏公链是否能在Web3里如鱼得水?

  • FastDaily
  • 2022年7月15日12时

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2021年被公认为“NFT Summer”,在这一年里,NFT市场迎来了爆炸式的增长。而GameFi这一赛道也随着NFT的火热急速发展。


11月,Facebook正式更名为Meta,一时之间,元宇宙的概念引爆全网,并接棒NFT成为时下最火热的概念之一。时至今日,已经有数百万人使用Metaverse(元宇宙)一词来描述3D空间、VR、社交社区等领域的数字世界。但随着元宇宙不断的发展,每个公司、游戏和内容创建者逐渐对其建设产生了不同的看法和认知,而在去中心化的世界里,每个个体都是世界的建设者和主宰。因此,我们可以预期元宇宙的构建或将相当多样化的,甚至可能将会有不止一个元宇宙。


但我们不得不认识到,不同元宇宙之间的互操作性可能会存在各种问题(就像现在的公链之间)。因此,我们需要一个机制来保证元宇宙数字资产所有权的安全。目前最好的解决方案是就是使用区块链和NFT技术。


然而,现有的Layer 1区块链技术很明显不够人性化。缓慢的交易速度以及高昂的gas费用大大损害了用户体验,并且导致其始终无法真正走向主流。为了解决这个问题,第2层解决方案开始出现,它们使链上交易可以以与普通服务器相似的速度完成。


截至2022年,大多数Layer 2技术解决方案都是基于以太坊而构建的,因此,以太坊逐渐解决了交易速度的问题,但gas费还是相对较高。这种生态对于GameFi和元宇宙的开发来说无疑是不太友好的。因此,产生了一些专门用于GameFi以及元宇宙的高性能公链,比如WAX、FLOW等。而我们今天所要介绍的就是一条主打GameFi的区块链——Oasys。


Oasys——游戏专用区块链



2022年2月9日,日本知名游戏企业万代南梦宫与世嘉推出名为Oasys的游戏专用区块链项目。该项目的创始成员包括万代南梦宫研究所所长中谷肇、世嘉副总裁内海修二、double jump.tokyo的CEO上野博信和Thirdverse的CEO国光博尚。该项目将由具有开发Tezuka Productions和NFT经验的doublejump.tokyo领导。


同年7月7日,Oasys宣布完成2000万美元Token私募融资,本轮融资由Republic Capital领投,Jump Crypto、Cryptocom、Huobi、Kucoin、bitbank 和 Mirana Ventures等参投。


Oasys旨在为玩家创造更好的区块链游戏体验。目前,该公司正在开发创新解决方案,以解决Web3游戏交易速度慢、Gas费用高和界面缺乏优化等问题,同时为游戏开发人员、Web3专家和区块链游戏公会构建可扩展的加密原生生态系统,其链上初始验证者包括Bandai Namco Research、SEGA、Ubisoft、Netmarble、Wemade、Com2uS和Yield Guild Games等。


Oasys兼容EVM,使用权益证明共识机制,并支持多链。此外,该项目将在区块链上为考虑发行和销售NFT的企业提供交易服务,不向用户收取费用。


技术架构


Oasys是专门从事游戏的公共区块链。它在知名游戏公司的支持下推出,旨在彻底改变“游戏区块链”。Oasys采用Oasys架构的EVM兼容协议。这种独特的架构由多层结构组成:


1、Hub-Layer(高度可扩展的Layer 1);


2、Verse-Layer(一个特殊的第2层,使用以太坊的第2层扩展解决方案)。



1、Hub-Layer



Hub-Layer是Oasys中第1层的EVM兼容公共区块链。其节点实现基于geth的分叉版本(Go Ethereum),并采用PoS(Proof of Stake)作为共识算法。通过允许用户成为节点操作者(验证者)来确保区块链操作的公开性。


为了保持区块链网络的稳定性,Hub-Layer原则上会将应用程序的执行留给Verse-Layer。而Hub-Layer仅限于用于批量交易、FT/NFT管理、管理网桥信息等有限用途。特殊情况下,有些合约可以通过治理行为批准部署在Hub-Layer上,但这些合约是由治理行为控制的,因此区块链的稳定性不会受影响。


Hub-Layer以安全且稳定的方式存储在Oasys上收集的数据,但不直接运行应用程序。为确保信息稳定传播到全球分布的节点,其每15秒生成一次区块,以避免出块时间过短。另外,为了避免无意义的交易执行,Hub-Layer会避免过低的gas费用,并设置适当的最低gas费用。其目标是根据现行市场价格实现每次转移约1美分的最低gas成本。


区块生成由称为验证器的节点执行,验证器由PoS(加权随机洗牌)根据质押的OAS代币数量选择。每5760个区块(约一天)设置一个称为epoch的时间段。当每个epoch的最后一个区块被执行时,就会确定该epoch的质押奖励,并确定下一个验证者(加入新的验证者或退出现有的验证者)。验证者信息由一个特殊的验证者合约管理。


任何人只要通过验证人合约质押至少1000万枚OAS,就可以成为验证人。


首先,验证人候选者需要在验证人合约中注册他们的地址。


然后,OAS代币持有者可以向任何验证者或验证者候选人的地址进行质押,也可以随时取消质押。Staking和Unstaking反映在这个epoch的最后一个区块中。验证者候选者可以通过声明自己为验证者并在其地址中质押1000万个或更多OAS来成为下一个epoch的验证者。反之,如果Staking总量低于1000万OAS,验证人将自动从下一个epoch中删除。


验证者使用注册地址签署签名以进行块签名。如果某个验证器由于某种原因停止服务,则下一个验证器将执行该验证器未能完成的块生成工作。Staking奖励是根据验证者的操作时间在每个epoch确定的。例如,如果验证者长时间处于非活动状态,则无法获得Staking奖励。但是,质押的OAS不会受到损害。如果验证者未能生成超过阈值次数的块,它将被视为不活动并被排除在块生成之外。


2、Verse-Layer


Verse-Layer是Oasys的第2层区块链,目前其支持的是Optimism。Optimism的节点实现是分叉的,Verse-Layer只添加了最少的必要修改。Optimistic rollups的去中心化防欺诈需要7天时间。但是,Verse-Layer认为可以将7天的时间进一步缩短,因为在许可的第2层上的任何欺诈都可能成为运营该verse的实体的声誉风险。


至于verse的运营,只要用户在verse合约上存入超过100万个OAS,任何人都可以构建verse。而在Verse-Layer上,Verse Builder负责节点操作,并且需要正确操作服务器。此外,还可以配置可以部署哪些智能合约以及可以在不使用任何Gas的情况下执行哪些交易。


此外,由于Oasys上的所有数据都存储在Hub-Layer中,因此实现了高数据可用性,即使Verse-Layer丢失也可以完全恢复。


3、NFT桥



NFT的所有权信息将通过PoS桥在Oasys Hub-Layer(Layer 1)和其他网络(Ethereum、Astar Network 等)之间进行传递。NFT将通过部署在每个网络上的桥接合约进行桥接。其基本原理是:


NFT首先在正链上铸造,然后在主链上实际使用。


在NFT信息方面,ERC-721上定义的所有权信息驻留在正链上,而其他信息驻留在主链上。在这种情况下,只有ERC-721的所有权信息受制于NFT桥,并且直到所有权信息反映在正链上,桥目的地的状态都会被认为是缓存中。


Token经济学


Oasys的代币经济学则是基于多代币经济,而不是仅使用OAS代币(Oasys的原生代币)的单一代币经济。Oasys的代币系统包括OAS代币(作为Oasys生态系统基础设施的原生代币),Verse代币(用于为每个Verse创建一个生态系统的代币),以及游戏和Dapps代币(游戏和Dapp的主要代币)。


采用多代币经济而非单代币经济的原因是让Verse Builders和游戏开发者有机会自由地创建他们的生态系统。


随着Oasys将其生态系统逐步扩展为游戏公链,其有必要为生态系统中部署的各种Verses和多种类型的游戏做好准备。一些Verses是未经许可的,旨在用于部署许多不同类型的游戏和Dapp。每个Verse上的游戏包括多种类型,从轻休闲游戏到重度FPS和MMORPG。这些Verses和游戏在内容和业务类型上的差异,就要求开发者在代币设计上具有灵活性。


在单一代币经济体系中,发行的代币总数及其分配是最初确定的,这使得Verse和游戏在进入Oasys生态系统时很难合理的分配代币。此外,Verse、游戏和Dapps上的代币与整个Oasys生态系统相关联,也使得整个生态系统的经济要素更加复杂。


在多代币经济结构下,每个Verse Builder都可以根据Verse的特点,构建自己的代币效用生态系统、代币发行总量、分配量等。


1、OAS代币


Oasys的原生代币是OAS代币,它是整个Oasys生态系统中最高级别的代币,发行在Oasys公链上。OAS代币发行时的总供应量为100亿枚。在主网启动六年后,OAS代币持有者将通过去中心化治理确定额外的质押奖励供应。


OAS代币有以下用途。


1)支付Gas费


由于Oasys的架构,合约的执行者在将交易从Verse层滚动到Hub层时、使用桥接合约时或在Hub层上运行合约时需要支付一定的gas费。


在Oasys的设计中Gas费用是逐步增加的,随着Oasys生态系统的发展,Verse Layer越多,每个Verse的交易就越多,Gas费用也就越高。不过,相对于交易的增长,Gas费用的上涨是微乎其微的。


2)Verse Building


只要向verse合约存入超过100万枚OAS,任何人都可以构建Verse。通过征收一定数量的初始Verse Building押金,可以更好地扩展生态系统,以防止欺诈性Verse的蔓延,并确保Verse Builders的长期信用。


3)去中心化


OAS代币持有者可以通过去中心化治理参与Oasys的决策。提案范围包括通过质押、资金使用、投票决定在Hub-Layer上构建哪个合约等来改变通货膨胀率等。


4)质押


质押OAS代币可使用户获得质押奖励。任何通过验证人合约质押1000万或更多OAS的人都可以成为验证人。


5)支付


在Oasys生态系统中,OAS代币可用于游戏内外的许多小额支付。OAS 代币将作为整个Oasys生态系统的关键货币。这类似于ETH代币在以太坊生态系统中的地位。


2、初始代币供应分配


OAS代币的初始供应总量为100亿枚,其将根据以下比例进行分配



3、代币供应



治理机制



Oasys采用了相对复杂的去中心化治理,并通过使用代币以自主去中心化的方式进行运作。


它被设计为社区驱动的链上治理。具体来说,Oasys采用了一种间接的民主方法,将公民投票和理事会的决策相结合。理事会独立于代币持有者,由社区选举和委托的成员组成。这种治理机制在保持去中心化的同时保持了决策的合法性。


Oasys的治理设计遵循以下三个原则:


1)简单


复杂的治理机制会导致选民投票率降低。因此,治理机制的设计应该简单,让代币持有者更容易参与治理。


2)合法性


如果不将专家或知识渊博的人的评估纳入决策过程,就很难确认决策的合法性。Oasys则通过间接民主在决策中创造合法性。


3)效率


决策过程需要时间。但即使需要时间,大多数决定也应该通过投票仔细做出。不过,有些决策确实需要快速解决,例如在网络上发现严重错误时。因此,有必要设计一个高效的系统,既能灵活响应,又不会显着影响去中心化。


接下来我们就将从提案和决策两个方面了解Oasys的治理机制。


1、提案


1)公开提案


当用户质押OAS代币时,其有权向论坛提交提案。代币持有者和理事会需要批准要通过的提案。一旦获得批准,该提案将迅速纳入开发计划。


2)理事会提案


这是理事会的提议。由于理事会已经批准,因此只需要获得代币持有者的批准即可实施。一旦获得批准,该提案将迅速纳入开发计划。


3)紧急提案


这是为了在出现错误或缺陷时进行紧急修补。为了快速解决实施中的问题,只需向理事会提交提案即可。但是,在实施完成后必须提出公开提案。


2、决策


1)OAS代币持有者


任何OAS代币的持有者都可以参与去中心化治理。参与方式有两种:提案和投票。


2)理事会


理事会由社区选举和委派的成员组成。它主要负责提交理事会提案和批准公共和技术提案。理事会成员最多为二十一名,任期为两年。


3)技术委员会


该委员会由开发Oasys的成员组成。擅长某些技术的人由理事会选出。在紧急情况下,委员会负责按照技术建议修复错误。与理事会一样,委员会成员可以通过多数理事会投票添加或删除。


结语


Oasys是个值得关注的项目,从白皮书中,我们可以发现在短短不到半年的时间里,其架构已经发展的相对完整。背靠万代和世嘉这种Web2传统大厂看来的确为它的发展带来了无法忽视的便利。


除此之外,Oasys的野心也昭然若揭,虽然给自己的定位是游戏公链,但在行文中处处对标以太坊,甚至发展出了其专属的Layer2,可见万代和世嘉也许是想借由Oasys敲开Web3的大门并抢占先机。


接下来虽然将面临相对漫长的熊市,但GameFi无疑将是整个生态的热点,Oasys布局于此也许将获得一些先机。不过,Oasys毕竟还相当年轻,未来的发展如何还需以观后效。


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