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Clockwork Labs为社区多人在线角色扮演游戏 BitCraft融资2200万美元
Clockwork Labs已经筹集了2200万美元,支持开发社区大型多人在线角色扮演游戏。
Andreessen Horowitz领导了这一轮融资,以及为该游戏提供动力的数据库技术,Roblox创始人兼首席执行官David Baszucki也作为私人投资者参与了本轮融资。A16z和Baszucki加入了现有的投资者和游戏行业的传奇人物和领导者名单,包括Supercell、CCP游戏公司首席执行官Hilmar Petursson和Unity的联合创始人David Helgason。
Clockwork Labs归功于Skycatcher,一个位于德克萨斯州的专注于游戏的投资基金,提供了第一笔主要资金帮助启动该项目。对于一个只有16人的公司来说,这一切都才刚刚开始。
Clockwork 实验室的联合创始人Tyler Cloutier在接受GamesBeat采访时说:“我们开始制作游戏,这是我们计划的一部分,我们没有真正的能力去制作一个传统MMO风格的游戏,我们真的更关注玩家创造内容,还有生成的内容。所以这些东西不需要一个巨大的团队来创造,但确实需要一些相当先进的技术。这就是我们对玩家内容和程序生成的角度。”
总的来说,在设计方面,游戏更多的是以人为本。
Cloutier说:”如果你必须手工创造一个静态的世界,这需要大量的艺术家和实际关卡设计去做。而我们所做的是让玩家自己去改变和创造这个世界。因此,他们以自己的方式成为关卡设计者。”
该公司的第一个游戏项目《BitCraft》自去年9月宣布以来,受到了广泛的好评。
发条实验室联合创始人Alessandro Asoni在一份声明中说:“筹集到的额外资金将使我们能够大幅扩大团队规模,我们现在甚至能够更好地面对创建像《BitCraft》这样的游戏世界所附带的所有挑战,除了拥有额外资金的明显好处外,这么多有成就的行业创新者与我们一样对BitCraft项目充满信心。”
Clockwork Labs希望吸引工程和游戏编程人才,同时也在其他领域扩大团队,该公司由具有强大计算机科学背景的工程师创立,正在积极招募编译器、数据库和分布式系统工程师,因为它试图将BitCraft的基础技术作为一个独立的产品提供给其他开发者。
A16z的Lai在给GamesBeat的一封电子邮件中说:”我们对Clockwork实验室团队如何在BitCraft中建立一个引人注目的游戏以及在其底层数据库架构中建立新的专利技术印象深刻。这种在游戏设计和基础设施方面的创新的独特组合让我们眼前一亮,并追随像Epic Games这样的公司的脚步,他们能够沿着这两个维度进行创新。”
Clockwork Labs成立于2019年,该公司此前在2021年8月融资430万美元。总部名义上在旧金山,但Cloutier说工作室完全是远程操作,员工遍布世界各地。
更深入的探讨
这次我有机会和Cloutier深入交流了一下。Cloutier说,其他世界更注重战斗,而且是静态的。但这个社区沙盒更像是一个动态的世界,玩家创造新的东西,如连接两个城市的道路或海上贸易路线。它不像打怪兽那样的英雄角色,而更像你在建设或耕种角色。
“建设和创造的东西,如农业、渔业、贸易,如自由贸易,以及那种经常被削减的东西是我们最重要的。更加注重这一点意味着你必须建立一个动态的世界,让玩家自己创造东西。”
这类似于《Runescape》等游戏中的自由贸易元素,或者像《Minecraft》中那样改变世界。但它有长期的进展,它应该有像Eve Online那样的政治系统,其中有文明之间的斗争,Valheim 也是一个灵感来源。
在游戏中你可能还会遇到野蛮人,他们可以时不时地进来屠杀农场里的所有人。游戏中有足够的野性,让人感觉很危险。
在我看来,这听起来像是一个区块链游戏,但Cloutier说,该公司还没有在这方面做出任何宣布,它也没有排除加入区块链技术的任何可能性。该游戏从去年秋天开始就有了游戏环节,每次在线用户达到了1000人,而这个数字在今年还会增加,该团队正在使用Unity的游戏引擎以及自己的专有后端技术。
游戏背景发生在地球上,它是一个大灾难事件后的10000年。游戏的激励机制是这样设置的:你可以专门从事木工、铁匠、耕作、捕鱼、采矿等工作–并从中获得回报。
Cloutier说:“当你成为某种铁匠大师时,你正在创造人们在实际世界中使用的东西,以帮助建立他们的文明。”
欧盟加强社交平台虚假信息规则,打击伪造视频、机器人和虚假账户
发生了什么?
欧盟加强了关于科技公司如何处理深层伪造视频、机器人和虚假账户等问题的规则。
为什么重要?
修订后的法规意味着,科技公司如果不对虚假信息采取行动,可能会被处以巨额罚款。
下一步是什么
包括Meta、谷歌、Twitter和TikTok在内的守则签署方有六个月的时间来证明他们遵守了最新的规则。
欧盟委员会周四发布了一套经过全面修订的规则,旨在阻止虚假信息的流动。欧盟加强的《虚假信息业务守则》将对未能采取行动的守则签署方进行罚款,最高罚款额度为其全球收入的6%,科技巨头Meta、谷歌、TikTok和Twitter都是签署方之一。
委员Věra Jourová和Thierry Breton在一次新闻发布会上说,这些更新解决了以前的不足之处。修订后的规则涵盖了 “操纵性行为”,包括深度伪造视频、机器人和虚假账户,但也旨在通过确保问题内容的传播者不从广告收入中获益,从而消除传播虚假信息的经济激励。各平台还被要求为用户提供新的工具,以识别、理解和标记虚假信息。
Breton在一份声明中说:“虚假信息是对我们数字空间的一种入侵形式,对我们的日常生活产生了切实的影响。在线平台需要采取更有力的行动,特别是在资金问题上。传播虚假信息不应该给任何人带来利益。”
当欧盟在2018年推出其虚假信息代码时,参与是自愿的,这些规则是作为立法的一个替代方案而制定的。四年后,在2016年英国脱欧公投和美国总统选举之后,虚假信息问题变得更加普遍,特别是与COVID-19疫情和俄罗斯对乌克兰的战争有关。
Jourová说:“这个新的反虚假信息代码是在俄罗斯将虚假信息作为其对乌克兰的军事侵略的一部分,但也是在我们看到更广泛的对民主的攻击的时候。”
自守则出台以来,欧洲的数字规则也发生了变化,现在守则得到了立法的支持–特别是4月份定稿的《数字服务法》。数字服务法》旨在对数字平台进行问责,并将赋予欧盟更多权力来监督公司,以确保它们遵守虚假信息守则。
签署该守则仍然是自愿的,欧盟现在已将其开放给较小的公司,这些公司都是主要的技术平台。到目前为止,修订后的规则有33个签署方,比之前的数量多了一倍多。Breton说,更新规则是一个与现有签署方合作的过程。虽然欧盟一直受到科技公司的游说,但 Breton和Jourová已经习惯了压力,大型科技公司并没有在他们要求的所有事情上得到他们的帮助。
Meta全球事务总裁Nick Clegg周四在推特上说:“打击错误信息的传播是一个复杂和不断发展的社会问题,我们继续大力投资于团队和技术,我们期待着更多的合作,共同解决这个问题。”
推特发言人表示,该公司欢迎更新的代码,他说:“Twitter仍然致力于解决错误信息和虚假信息,因为我们在这个不断变化的环境中继续评估和发展我们的方法。”
TikTok也发表了看法。
TikTok的一位女发言人说:“作为2020年以来《虚假信息业务守则》的签署方,我们很自豪在起草这一新守则时发挥了自己的作用,我们期待着通过联手打击虚假信息和促进我们社区的真实在线体验来进一步推动我们的工作。”
谷歌的一位发言人对该守则的出台表示欢迎,称其为 “打击虚假信息的重要工具”。他说:“全球疫情和乌克兰战争表明,人们比以往任何时候都更需要准确的信息,我们仍然致力于使《业务守则》取得成功。”
但并不是所有的签署者都普遍赞扬该守则,非营利组织Avaaz的活动总监Luca Nicotra说,如果大型科技平台不加强他们的行动,守则就不值得写在纸上。他说:“这就是为什么我们需要欧盟委员会的监督,大胆地指出平台的失败。”
新闻业错误信息追踪机构NewsGuard是一个新的签署方,它在一份声明中说,它对委员会只建议大型科技平台提供内容可信度的指标,而不是将其作为强制性指标感到失望。
NewsGuard联合创始人Gordon Crovitz在一份声明中说:“在平台被迫提供有关传播和推荐的新闻和信息之前,该守则将继续无法保护用户,这些平台经常充当克里姆林宫等宣传者的傀儡。”
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