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专访浙江传媒学院张帆:数字媒体技术是如何跻身国家级一流专业的? | 高校游戏专业专题报道

  • 游戏日报
  • 2022年6月08日08时

作者 |余生林

编辑|李国旗


张帆告诉游戏日报,从国家数字经济战略以及行业背景来看,创办数字媒体技术专业,聚焦数字娱乐等数字化产业,培养新型的媒体设计开发人才,是大有可为的。


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本期嘉宾为浙江传媒学院数字媒体技术专业主任张帆。


2007年,浙江传媒学院开办了数字媒体技术专业,历经10多年的发展,目前已成为国家级一流本科专业,同时也是浙江省十二五、十三五新兴特色专业。专业从第一届招生40余人,到2021年一届招生人数超130人。



浙江传媒学院的数字媒体技术专业是如何跻身国家级一流专业的?如今的数字媒体技术专业又有哪些变化?对此游戏日报羽羽和张帆老师聊了聊,具体采访内容整理如下:


浙江传媒学院数字媒体技术专业主任张帆


Q:感谢接受采访,麻烦您先做一个介绍。


张帆:我叫张帆,是浙江传媒学院媒体工程学院数字媒体技术专业主任,同时也是Unity 全球认证讲师,Unity 最具价值专家。


浙江传媒学院媒体工程学院数字媒体技术专业目前是国家一流本科专业建设点,也是浙江省十二五和十三五新兴特色专业。


本专业以新工科为引领,秉持“科学+艺术”学科交叉办学理念,以扎实的科学技术能力,深厚人文素养和良好艺术修养的多学科素质融合为宗旨,意在培养富有计算思维,设计思维和创新思维,具备工程实践能力、团队协作能力和终身学习能力,能够从事数字娱乐、数字创意、数据可视化、智能媒体等新兴产业的“技艺文融通”跨领域复合型、综合型、应用型新媒体开发设计人才。


学生的就业渠道主要是知名的IT企业、游戏开发公司、电视台,Web/App 、文化创意公司等,从事游戏开发、电竞,交互媒体、虚拟演播、互联网应用、开发运维等相关工作。


Q:学校是基于怎样的考虑创办专门的数字媒体技术专业?数字媒体技术专业的特色是什么?


张帆:本专业根植浙江传媒学院大环境,学校目前涵盖了文学、艺术学和工科类等学科门类。我们创办数字媒体技术专业,第一个是从实际出发,也是因为学校具备学科交叉的先天优势。


从产业来说,因为游戏产业,还有数字娱乐产业也随着国家经济的发展而发展,这也是作为新的艺术形式,作为新的媒介来传播中国传统文化。


从国家的数字经济战略上以及行业的背景来说,我们觉得创办数字媒体技术专业,聚焦在数字娱乐等数字化产业,这种新型的媒体设计开发人才,应该是大有可为的。


Q:数字媒体技术专业的报考要求是什么样的?除了文化成绩之外是否有其他的要求?


张帆:其实很简单,只需要文化课达到录取分数线就可以了,其他在高考录取方面不做要求。


Q:数字媒体技术专业设计方向创办几年了?从创办之初到现在的报考人数是怎样的变化趋势?


张帆:这个专业是从 2007 年开始第一次招生。现在总共是 15 年。07 年那一届只招 40 几个,慢慢扩充到 90 个,2021 年招了 120 多位同学。


Q:该专业的授课导师都会是谁?他们是否有与该专业相匹配的相关经验?会不会聘请一些游戏行业的资深从业者来上课?


张帆:我们专业现有 26 位老师,其中教授有 3 名,高级实验师1 名,副教授 8 名,讲师 14 名,同时聘请企业导师 5 名。艺术类的老师总共有7名,策划类老师有1名,策划类老师是从韩国专门学游戏策划的博士,还有计算机类、理科类老师共 18 名。


有一些老师是专任老师,有一些是有行业的经验,比如说有一些在网易工作过、有一些在EA ,还有聘请了一些企业的导师。


Q:这个专业方向都开设了哪些专业课?这些专业课的学分占比情况是怎样的?具体针对的又是哪些游戏方向?


张帆:我们现在专业总共是分为三个方向,一个是游戏设计开发,一个是技术创意,一个是跨媒体设计开发。


游戏设计开发的方向主要聚焦在游戏策划、游戏客户端、客户端的前端以及后端编程。技术创意主要关注使用数字化技术进行美术创作。跨媒体设计开发主要关注数据可视化、Web和App等 的开发。


专业的核心课程有游戏策划与创意设计、游戏开发技术、人机交互与界面设计、计算机图形学与实时渲染技术,跨媒体与数据可视化、数字图像与视频处理、技术创意与程序化建模等核心课。


一些基础课是高等数学、线性代数、概率论等理科类的课程。计算机类的是一些编程的基础,还有数据结构,操作系统等内容。艺术的基础课有艺术鉴赏方法,造型与色彩设计,。还有一些提高类的专业拓展课程如人工智能、设计模式等。


Q:此前数字媒体技术专业也刚好升为了国家级一流专业,对比前几年,专业在哪些方面的提升比较明显?


张帆:最明显的就是学生的质量越来越高。我们的每年的报考的人数都非常多,这是一个非常明显的变化。


依托国一流专业建设点,我们专业的内容建设都在不断提升,无论是课程的质量还是实验教学科研环境都有很大程度的提升,知名度都比以前要高很多。在国家还有学校的大力支持下,我们也在不断努力从教学科研,社会服务等方面做提升。


Q:该专业方向的毕业设计上,主要是考核学生的哪方面能力?有没有比较典型突出的毕业设计作品?


张帆:我们考核的能力还是比较多的,主要来说还是要求他们在技术与艺术的结合这方面,除了知识掌握之外,更关键的是一些能力,比如说团队协作能力,终身学习能力,解决复杂问题的能力等等。提升能力这方面我们现在是放在更加突出的位置上面,而不简简单单的只是说培养他们的是灌输他们知识而已。



比较典型突出的优秀毕业设计作品每年都会有很多。此外,在每年的 9 月份开学,短学期展的作品也值得期待,质量会很高,而且有很多游戏公司一些相关企业慕名过来,直接就来看作品,甚至是把整个团队招走。





Q:在该专业学习的学生,他们的大致就业方向都有哪些?已经毕业的学生,有进入知名游戏公司的吗?


张帆:就业方向比较多,主要的一个核心是游戏开发、数据可视化,App 或者是网站设计开发等,还有一些电竞、电视台或者是一些文化创意传媒公司。


已经毕业进入知名游戏公司的也很多,比如说腾讯、网易、 米哈游、EA 、完美世界、西山居、电魂、维塔士等等这些企业,业内相关用人单位都对我们的学生非常认可。


还有很多的学生现在选择考研出国。专业十分注重学生们的国际视野培养,为本科学生设立了专项国际交流奖学金,并与澳门科技大学、英国阿伯泰大学,澳大利亚新南威尔士大学等境外知名高校建有国际合作和交流关系。为学生与国际交流,升学提供更多渠道。比如说18级的一同学,有十多位同学考上研究生,还有七八名同学选择到国外深造。


Q:据您了解,目前学校有没有毕业后创办了游戏相关公司的优秀毕业生?


张帆:我的一个 08 级同学,他原来是在字节跳动做游戏制作人。他刚成立一个公司,这个公司叫做Funmagic,他们整个团队也是由腾讯、网易、字节跳动的大佬组成的。


还有一个杭州的极妄网络科技也是在自主创业。除了游戏之外,还有很多做剧本杀、Web 、 App 等等这些都有。


Q:学校有没有和游戏公司进行合作,推出一些校企联合活动等?在实习就业这方面,院校会做哪些帮助学生获得更多就业机会的举措?


张帆:我们现在跟杭州电魂合作,正在建立一个工作室,采取由企业投入资金和企业一线知名专家,我们学校投入场地、教师、学生资源等,共同打造产学研合作教学科研基地。



还有跟网易合作,丁磊在2021年与我们学校签订了校企合作的协议,开展游戏技术美术、游戏技术、游戏音视频等方面的产学研合作。


在实习就业这一方面,首先是提高我们专业的办学能力,从内涵上去做建设。第二个去提升我们的知名度,比如刚才提到了通过举办短学期作品展,吸引各个相关企业来指导,对我们学生的作品质量进行一个更直观的了解。还开展了一些宣讲会、讲座,也有到企业参观或者是引进企业导师,从企业教学前置的一种方法来提升学生的学习质量。



Q:您怎样看待目前学校和企业之间的合作模式?未来还会有更深度的合作模式吗?


张帆:学校与企业之间的合作模式主要是围绕产学研这一方面来进行。产的话就是跟一些企业的一些项目,把它引进到学校里面,组织老师跟学生一起来完成。学就是教学,教学方式也挺多,比如引进企业教师开讲座,还有参加实验室的共建等等这些。研和产也有一定关系,就是我们去做一些科研,科研技术转化这些模式。


更深层次的合作模式,我们也在跟企业进行深入地探讨,使得我们双方都能够共赢。


Q:从这两年的就业情况来看,专业升为国家级一流专业对就业形势有什么影响吗?您觉得需要几年时间才能够有比较显著的影响?


张帆:前期是提高了我们专业的知名度,也提升了我们学生生源的质量,是一个良性的循环,我们这样像滚雪球一样,越做越大,这也是需要一定时间的积累。


Q:外界、包括报考该专业方向的学生家长,他们的看法是什么?有没有存在一些误解?


张帆:在招进来的同学的反馈,超过90%的同学非常喜欢这个专业,家长也支持他们来报这个专业。其实我们的专业还是把游戏作为一种新媒体来看,也是一种承载传统文化,传播正能量,中国故事的一种传播手段。而不是像纯氪金为目的一个培养模式,让学生能够有正确的政治观,有文化自信,使学生在考虑产品的经济效益外,更注重社会效益。所以随着我们的知名度的提升,家长对游戏开发行业的反面看法现在是越来越少了,以前是比较多的。



Q:您觉得这种“科班出身”的毕业生,能对目前游戏行业起到哪些方面的影响?


张帆:影响不敢说,相对于整个行业的从业人员来说,我们专业每年培养的人数也不多,但是能够给游戏行业做出一点贡献,就是已经是莫大的欣慰了。其实现在中国的开设游戏专业的高校也不少,我们也积极与他们进行深度合作,一起探索、构建一个符合行业需求的教学体系。


要说有大影响,应该是全国所有游戏行业、游戏专业共同努力的结果,而不是单单一个学校的一个专业能够起到决定性作用的。


Q:对于想要报考数字媒体技术专业但比较犹豫自己是否适合的学生有哪些建议吗?


张帆:第一个文化课必须得达到录取要求。第二个是有美术基础最好,没有也没关系,我们从大一开始让这些同学能够入门,没有美术基础的或者是对美术一点感觉没有,可以去走一些纯工科,纯编程这些岗位。我们这个专业不局限游戏,比如 App 或者是 web都是可以做的。第三个建议同学有大概的目标,比如说对游戏开发非常感兴趣,不是纯对玩游戏很感兴趣,你觉得吃得了苦,我觉得是可以报考了。


最后欢迎大家报考浙江传媒学院的数字媒体技术专业,预祝大家能够考上理想的学校,能够进入到自己想学的专业。

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