信息来源自substack,略有修改,作者Vader Research
在这篇文章中,我们将分享我们的5个核心Web3游戏理论。
论点1:对Web2游戏开发者开发的Web3游戏很看好
制作游戏是一项艰巨的事业——每年都有成千上万的游戏最终被淘汰。长期以来,该行业一直被批评为受热门驱动,不具备可扩展性和风险投资性。手机游戏的分析思维已经改变了这个行业,因为通过设计热门游戏所开发出的技术可以转移以制作新的热门游戏。
当前的web3游戏浪潮不是为寻求乐趣的传统玩家设计,而是为寻求庞氏回报的crypto degen和淘金者设计的。我们从第一天就开始关注Axie Infinity的“play-to-earn”模式的可持续性。P2E是一个围绕着复杂的代币经济学的游戏化金字塔骗局,所有P2E游戏最终都会崩溃,就像每个抵押不足的算法稳定币一样。
每个游戏经济都有流入和流出,任何游戏要想持续发展,流入必须超过流出。一个可持续的游戏经济的流入应该来自那些为了娱乐而在各种消费上花钱的玩家,他们没有任何经济回报的预期。
P2E模式的问题在于,玩家期望花的钱能在30天内翻倍。这些资金的流入为游戏经济提供了短期的现金流,但却以牺牲更大的长期经济问题为代价。
因此,真正的解决方案是创造一款带有令人上瘾的核心循环、优秀的视觉效果/故事情节和活跃的社交元素的有趣游戏,从而说服传统玩家在没有任何经济预期的情况下花钱购买虚拟道具。游戏玩家通常会在虚拟物品上花钱来购买情感价值。
设计这种令人上瘾的有趣游戏非常具有挑战性,需要多年的时间才能掌握窍门。我们认为,传统游戏开发者在经验丰富的顾问的帮助下掌握加密货币,要比让加密原生创始人掌握游戏设计更容易。
传统玩家并不关心NFT,去中心化或所有权。他们想玩有趣的游戏,并在整个过程中体验特定的情感。Web3游戏需要能够被有趣的游戏和流畅的体验所吸引的传统玩家。
因此,我们看好由经验丰富的web2游戏开发者开发的web3游戏。
论点2:游戏NFT将成为1000亿美元以上的金融市场
由于区块链的所有权特征,大多数web3游戏都将拥有开放的经济,游戏内的资产可以在二级市场上自由交易。传统的游戏内虚拟道具是一个价值500亿美元的行业,这个数字主要包括一级销售,因为二级游戏道具交易通常是被禁止的。据估计,2015年二级游戏物品的黑市规模为50亿美元。
随着游戏向web3的融合,更多的web3游戏将被开发出来,从而创造出数百万独特的游戏内NFT。迄今为止,共有1200多万个独特的Axie NFT。我们相信web3游戏的发展将会导致二级游戏内NFT金融市场的累计规模超过一些金融市场。
与所有复杂的金融市场(股票、债券、大宗商品)一样,游戏NFT金融市场也将达到一定规模,吸引如资产经理、对冲基金、激进投资者、量化交易员、被动指数、衍生品经纪人、公会经纪人、结构性NFT贷款机构、并购顾问等解决方案提供商。
我们相信传统游戏将融合到web3游戏中,这将加速整个行业的发展,而web3游戏的开放经济属性将吸引投机者/金融资本,从而使游戏NFT市场规模累计增加到1000亿美元以上。
论点3:每款Web3游戏都会有一个中央银行行长
每一款Web3游戏都是一个拥有开放经济的独立国家。玩家是公民,投机者是外国投资者,淘金者是移民工人,游戏开发者是政府和中央银行。
在现实世界的经济中,增长和可持续性之间存在权衡——政府的目标是短期增长,以赢得选举,而央行的目标是可持续性,以拥有一个长期可持续的经济。为了同时实现这两种目标,各经济体专注于提高生产力和效率(更好的技术、更低的成本、更高的产量)。
虚拟世界的经济有不同的优先级——吸引、留住玩家并通过盈利来最大化游戏的长期价值。经济的可持续性与它对玩家行为的影响同样重要。虚拟经济学家不需要解决贫困或失业等问题。也就是说,拥有可持续的虚拟经济对于确保玩家长期留存非常重要。虚拟世界的低效率是一个特性,而不是bug。
Web3游戏经济拥有一个我们以前没有完全面对过的挑战性问题——一个在无许可的二级市场中,有多个用户群体(游戏玩家、投机者、淘金者)的开放性虚拟经济。《Runescape》、《EVE》和《魔兽世界》等Web2 mmo游戏在某种程度上也面临着类似的挑战,但它们都没有无许可和无摩擦的二级市场。
对于web3游戏虚拟经济学家来说,在平衡增长、留存和盈利的同时,拥有一个可持续的开放游戏经济将是一个持续的挑战,因为自由市场套利者将不断寻找低效率。游戏经济管理也是通过代币/NFT激励措施获得用户的重要渠道。
因此,每款web3游戏都会有一个内部或外部的中央银行行长。
论点4:庞氏骗局将拖后Web3游戏的普及
像stephn, Luna, Thetan Arena, DeFi Kingdoms和Pegaxy等项目使用复杂的代币经济学来掩饰其庞氏经济学性质,这将使web3游戏在玩家接受方面倒退几年。
有影响力的人和风投宣传说这些项目是安全的、非庞氏骗局,但却以牺牲长期的加密货币采用为代价。即使一些用户意识到了庞氏骗局的本质并享受赌博的快感,但大多数用户是不知情的散户投资者,并最终失去了他们的存款。
围绕这些项目的负面宣传通常会导致传统玩家和游戏开发者认为,web3游戏和NFT只是不受监管的庞氏骗局。Web3游戏需要传统的玩家,他们将加入到由经验丰富的游戏开发者开发的有趣的Web3游戏中。
有趣的游戏不需要5000%的APY来建立和发展玩家基础。这些激励措施吸引了唯利是图的投资者或淘金者,一旦另一个类似的项目提供了更有吸引力的回报,他们就会立即离开。一款早期由唯利是图的用户主导的游戏可能会阻碍传统玩家的参与。这些项目不断需要新的资金来维持其经济,最终将面临不可避免的死亡螺旋。
庞氏经济学如果使用合理,就可以成为冷启动和增长网络效应的一个非常有效的工具。了解一款游戏是否存在不可持续的庞氏经济学的一条经验法则是观察ROI。如果你的投资回收期低于120天,那就是典型的庞氏骗局——投资回收期越短,经济越不可持续。
我们为Axie Infinity, Pegaxy, Thetan Arena, Crabada和许多其他web3游戏建立了详细的财务模型,通过各种模拟和压力测试来预测经济前景。我们还在2021年8月对Axie Infinity的经济不可持续性提出了警告。
我们相信庞氏骗局会延缓web3游戏的普及。因此,我们将只与那些希望建立长期游戏特许经营权的团队合作,而不会为设计不可持续的庞氏骗局的团队提供建议。
论点5:到2030年Web3游戏将雇佣1亿多人
Axie Infinity帮助300多万玩家通过玩电子游戏赚取收入。尽管它的经济不可持续,但游戏开发者与玩家分享收益并期望以此吸引更多氪金玩家消费是一个双赢的案例。随着我们看到更多可持续的web3游戏,我们相信grinder/scholar社区将增长,并在2030年达到1亿以上。
web3游戏经济的开放性将让玩家能够在游戏中用时间换取金钱,而氪金玩家很乐意为省下时间而付费。只要不花钱的人让花钱的人感觉良好,他们就会继续花钱,游戏经济就会持续下去。这个论点的灵感主要来自Castronova的Players For Hire白皮书,对于那些想要了解更多关于这一话题的人来说,这是一本必读的文章。
低技能工作的自动化将给低技能工人带来更多的失业,并导致更大的收入不平等。这可能会导致富人花更多的时间在娱乐上,因为无聊将成为他们最大的问题。因此,他们可能会在游戏中投入更多时间和金钱。
另一方面,穷人将很难找到低技能工作的机会。对于穷人来说,游戏将是一个很好的副业收入选择,因为它们并不一定需要具有竞争性。仅靠它的收入很可能不足以支付全部的生活成本,但这也会是一笔有意义的附加收入。有竞争力的玩家可以通过玩电子游戏谋生,但没有竞争力的玩家可能无法完全覆盖他们的生活成本,他们会把电子游戏收入当作一种副业收入。
“在play-for-hire游戏中,每个人都将是英雄。但他们中的一些人将支付大量的真金白银,成为一个真正了不起的英雄,而另一些人将收到非常少的金钱,成为一个相当不错的英雄。”(Castronova)
在一个反乌托邦的未来,随着政府和私人广告网络将发放每日收入以换取特定的创收行动,这将逐渐融合为普遍的基本收入。因此我们相信到了2030年,web3游戏将雇佣超过1亿人。