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多平台发售,Steam好评80%,拿到版号的《沙石镇时光》不负众望

  • GameLook
  • 2022年5月27日10时

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随着上个月游戏版号的下放,重庆帕斯亚科技的新作《沙石镇时光》在经过3年漫长的开发长跑后,终于可以真正的同广大玩家见面了。目前该作已于昨日(5月26日)在Wegame、Steam双平台开启EA版发售。

《沙石镇时光》宣传视频

提起这款诞生于2019年,目前已收获超过50万次的Steam愿望清单收藏量的模拟APRG佳作,藏在其致命吸引力背后的《波西亚时光》便不得不提。《沙石镇时光》的前作《波西亚时光》自2017年中旬推出示例版本以来,在各平台上的销量突破了200万份,营收超过2000万美元。据媒体消息称,其中来自海外的销量占比在70%以上,收入占比更是高达80%。

无疑,它是海外市场表现最好国产独立游戏。


前人栽树,后人乘凉。《波西亚时光》出色的内容表现不单为其续作打下了坚实的地基,同时也成功吸引到了产业巨头的注意力。早在2018年7月,帕斯亚科技便同腾讯合作,正式登陆Wegame平台;次年10月,腾讯成为了帕斯亚科技的新投资方,持股比例为16%,再度押注在这家成功的,立足于迷人山城的企业身上。

显然,腾讯的眼光是独到的,《沙石镇时光》在双平台登陆后迎来了玩家的体验热潮。据数据显示,该作Steam在线玩家峰值达到了1.9万、还在不断创造在线人数新高,目前游戏好评率达到80%;在Wegame平台上,《沙石镇时光》夺下了热榜和关注榜的第一名,社区内的玩家评论更是纷至沓来。

《沙石镇时光》玩家实机视频

在一浪接一浪的评价与建议当中,映射出的是《沙石镇时光》更新颖、独特的游戏玩法,是玩家基于前作对其世界观的枯苗望雨,也是对帕斯亚科技努力结晶的最好回报。帕斯亚科技副总裁邓永进谈及本作内容,表示他们希望为玩家创造乌托邦式的波西亚,同时借助时间的不断流逝,让世界动态运转,以此塑造游戏真实感。

基于前作,阐扬光大


新作与前作的优劣对比是玩家群体在各大平台、社区中最喜欢的传统节目,而体验过前作并在《沙石镇时光》中热情开垦荒漠的玩家纷纷表示,“画质较波西亚要提升很多,画风也更细致”、“相比之前的波西亚时光进不了好多,很多设计更人性化了”,诸如此类的积极评论不计其数。由此可见,该作较前作有着不可忽视的,长足的进步。

简单的用一句话去形容这款新鲜出炉的作品,“百尺竿头更进一步”绝对是最精确的定义——如果说《波西亚时光》是帕斯亚科技在模拟经营品类上的谨慎涉猎,《沙石镇时光》便是他们大展身手的具象表现。该作中在玩法设计层面有着更多元、更开放的特点,在充实模拟经营内容与玩家基本需求的前提下,将丰富的细、活动等新内容糅合其中,进而提升可玩性。


《沙石镇时光》中,野性蛮荒的沙石镇与草鲜水美的波西亚形成了最直观的视觉对比,而玩家也从前作的富家子弟摇身一变成为基层打工人,通过不断地接受任务、建造并完成任务这一游戏循环来推动剧情前进,这点就框架的形式而言,同前作差异有限。但值得注意的是,本作中单人部分的体验内容极为丰富,除了30小时左右的主线内容外,还有超过100个多种多样的支线任务供玩家体验游玩。

以主线为骨干,循序渐进引导玩家接触更多模拟经营玩法,例如建造、装修、种田、烹饪等等,在理解操作之余逐渐加深,进而更好的将工坊做大做强;以支线为血肉铺垫全作,丰富玩家业余时间的游戏乐趣,并将形形色色NPC们的故事穿插其中,拉进玩家与NPC间的距离,借此为人物社交系统提供了强助力,此种设计思路使得《沙石镇时光》的内容体量变得颇为庞大。


所谓沙盒模拟经营,模拟与经营的自由度将成为作品质量高下的胜负手。相比于前作,《沙石镇时光》在模拟经营与玩法上有着全新的诠释,譬如在沙石镇中,玩家所有的工坊订单等都将自动进入相关机器中,这意味着玩家能够轻松快捷的完成每一项操作。在实际操作中,玩家仅需注意基础材料的数量、使用机器的种类,其于事项全权交给机器完成。


种田更是被收纳进一个工具之中,为玩家简化了开垦土地的操作;《沙石镇时光》的地图要更大,开发团队也贴心的为玩家准备了坐骑系统与快传系统以减少时间被无意义流程的消耗。除上述外,还有许多细节待玩家切身体验,便不一一赘述了。

透过这些内容上的新诠释,我们很容易能发现其模拟经营的玩法在变丰富的同时,开发团队为照顾玩家游戏体验,让几乎所有模拟经营玩法的复杂程度以及上手门槛下降到了绝大多数人能够快速上手的程度。换言之,无论你是经营大佬,还是新手小白,都能在短时间能迅速找到游戏乐趣,以更高效的游戏节奏体验更丰富的游戏内容。


在模拟经营玩法之外,作为该作最重要的系统之一,《沙石镇时光》在社交方面基于前作有着更出色的表现,其中攻略各个NPC的玩法也成为了“时光”系列中玩家津津乐道的经典艺能。玩家可通过任务、礼物等事项提升与超过40位不同NPC间的情感,人际之间的关系变化也将影响NPC对玩家的态度以及举动,如关系很好的NPC还会主动向玩家索要礼物,十分真实。


最后,无论是剧情内容,抑或玩法本身,《沙石镇时光》还引入了环保这一大绿色主题。邓永进曾在采访中透露,团队立项沙石镇是想要以游戏为一种载体的形式传达一些环保的精神,想要实现一种沙漠变绿洲的过程。鉴于身处荒漠之中的沙石镇,环保主题的加入不单没有显得生硬,反而成为了作品的点睛之笔,令作品的世界观出奇的完整。

在沙漠艰苦卓绝的地域环境中,水、树木顺理成章的成为最珍贵的资源,《沙石镇时光》中,镇内所有的工坊活动不单离不开水资源,其售价更是十分昂贵;树木作为防风固沙最重要的尖兵,玩家无法想其他同类游戏中的那样随意砍伐。


对于沙漠治理方面,开发团队也十分用心的将现实中有效的手段植入游戏之中。邓永进表示,“沙石镇时光中,我们会真的使用草方格治沙,这是世界上公认最有效的治沙方案——中国独创技术。因此我们在游戏中会对这些进行还原,当然也会考虑到玩家的工作量,频繁单一工作会让玩家产生困倦感,所以游戏也会有一定程度上的独创内容。”

此外,做出改良的沙石镇还将在游戏中后期实现拓宽绿洲,当然,这需要在水资源问题解决之后才考虑实现,而沙暴的频率会根据治沙进度而发生改变,致力于做到和现实贴切。

备受外媒关注好评


得益于游戏出色的内容表现,其EA的开启引起了各大媒体的持续关注。IGN对该作打出了良好的7分,认为《沙石镇时光》作为国产种田流APRG的代表作续篇,虽然是EA版本但内容丰富,可玩性很高,但和前作过于相似以及体验重复的问题亟待解决。


外媒Rock Paper Shotgun写道,《沙石镇时光》的就像是带枪的《星露谷物语》——这是一个引人入胜且细节丰富的生活模拟器,具有无穷无尽的开采和建造循环以及一系列设计丰富的职业道路,鱼和熊掌不可兼得,这让人很难全部追求。


Pockettactics网站的测评文章中称,在《沙石镇时光》的游戏世界内,玩家将掌控一切、随心所欲地使用每一秒。无论是潜入矿井、制造和销售机器、与村民交朋友、与一些蜥蜴人强盗作战,还是将上述内容结合起来,玩家都可能会很享受,因为没有答案是错误的。即使玩家对一件事感到厌烦,下一个活动也总是可以被期待。


Gamingnexus的评论家表示,有很多游戏试图做到在阳光下塞满每一个机制,但没有真正成功,而《沙石镇时光》是一个例外——它尝试做的每一件事都让人感觉良好且有益,无论你是否觉得有趣,其结果都值得去追寻。如果玩家喜欢《波西亚时光》,或者心水模拟经营品类的游戏,那么这款游戏绝不会出错。

透过诸多外媒的测评,《沙石镇时光》备受肯定,虽然作品目前的内容尚未完善,在优化上仍然存在问题,但由于是EA版本,存在问题在所难免,这自然可以被接受。而作为一款沙盒类模拟经营作品,该作从世界观的搭建、玩法的设计以及主支线剧情的连接上基于前作的优秀表现上进行了喜人的革新,这令其迭代的发展空间愈发辽阔。

“前途似海,来日方长。”相信《沙石镇时光》在开发团队的不断修缮后,必将迸发出更刺眼的火花。

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