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《双点校园》试玩报告Vol.2:本次的课题是黑魔法与骑士道

  • 3DM游戏网
  • 2022年5月27日09时

请校长注意及时补充水分。


继上个月的《双点校园》线上发布会后,我们再次受到世嘉方面的邀请,参与了新一轮的《双点校园》内容前瞻活动。

在听说双点工作室将以校园主题推出续作时,我们大概预见了这次试玩活动的内容。毕竟,无论是双点还是其前身牛蛙,骨子里都是一家英伦工作室,既然跟大英有关,又怎么会放着“魔法学院”这个趁手题材不用呢?

  • 他们和我们也没什么区别

就像刷牙之前要挤牙膏,《双点校园》想让玩家体验一把当邓布利多的感觉,也是一件非常自然的事。本次新公布的两个专业,其中就包含巫师与魔法,另一个则是已经透露过的骑士学校。

由于之前采访双点的主创时,被欧洲世嘉的接待人员Jasemine疯狂暗示,所以就个人而言,这次新内容属实是没有那么“新”。不过,虽然不怎么新,但好还是挺好的,非常符合我对《双点校园》的期待。它的主题基调跟前作一样,有着一种不着调的轻浮感,虽然玩法跟系统不深,但整体上浸透着一种诙谐与幽默,能为玩家带来轻松愉快的经营体验。

假如你决定要深度体验一番《双点校园》,那么在游玩时,你只需要注意一点,那就是记得定时起来动一动,多喝水,保持一个健康的游戏状态。真的,这游戏里频率最高的旁话,就是“请校长注意及时补充水分”。

线上PPT环节结束之后,在场的媒体、发行商会有24小时的试玩时间,来体验两个新的校园关卡。这两个关卡,分别是魔法学校斯皮芬多,与骑士学校诺贝斯泰德。按照此前《双点医院》的经验来看,这两个校园都属于单学科专业的教学关卡,但即便如此,把新内容全部三星通关,我至少也喝了5到6杯水,基本同时满足了一天的水分补充跟娱乐需求。

  • 一不小心,赞誉就满了

整体而言,我们需要在《双点校园》里处理的各种杂事,要比《双点医院》多上不少。学生并不是快咽气的病患,他们精神得很,而且尤其喜欢提各种要求。面对这些衣来伸手饭来张口的社会层面残疾人,你需要关注大学生的生活起居,打点宿舍,开办社团,甚至还要准备拍拖用的公共场所。

虽然我也不太懂现在年轻人的求学环境,但假如当年的校长都能这么照顾学生,我也不至于单身到现在了。

总之,《双点校园》的玩法核心,由原先的科室建设,转向了照顾学生。前作的病人都是爱治不治,只要别擅自死在走廊上就好。现在,每个在校大学生都精贵得很,退学一个就少一份学费。一学期总共也没几十个学生,不想破产就得伺候着点。

  • 你可能会在不经意间折磨学生

虽然要做的事情多了,但《双点校园》的肝度却没有提升。因为学年制度的引入,玩家的游玩过程有了更明显的阶段反馈,原先毫无波澜的游戏流程,也被切割成了肝度更轻的小块。也许,这样的《双点校园》玩起来,不会有深度模拟经营类游戏那么沉浸,但它也绝对不会让你有过度劳累,或者无法呼吸的稠密感。

之前《纪元1800》出新DLC的时候,我回去玩了十来个小时,改产线布局改到几乎崩溃,好玩是真好玩,内容是真的多,但玩起来也真的有点力不从心。

相比之下,“双点”系列的乐趣就轻度很多,随时随地想起来,就能打开来上一局,完全不妨碍你抽空喝杯水,看个小视频之类的。本作还十分贴心地加入了房间复制跟整体拖动功能,连折腾蓝图的时间都省了,游戏体验非常人性化。

  • 寓教于乐

轻松愉快的整体氛围,离不开无厘头的内容填充。电波系的冷笑话跟各种尬梗,算是双点团队的招牌特色——可爱,但比较挑玩家,有人就是不太吃这套“米老鼠”式的演出,而且语言跟意识形态上的不同,也会制造一些笑点血栓,令部分玩家感到轻微不适。但就整体而言,《双点校园》的整活力度,还是蛮可以的。

比如,斯皮芬多的简介上写着:“这座巫师学院不仅教学设施落后,有一个强大的死敌,而且还背负着真正的诅咒。”在进入这个关卡之后,你会发现,斯皮芬多确实背负着一笔沉重的诅咒——穷,而且还欠着贷款。

这些新关卡会逐一向玩家介绍新的机制跟内容,贷款就是其中一项。此外,斯皮芬多学院全年凛冬,经常天降雷暴。因此,玩家务必要在校园中布置暖气片,进一步了解室温调节的重要性。只有解决了学生的温饱问题,他们才更有动力上课。

至于具体课程,其实跟《双点医院》一样,属于换汤不换药的房间布置玩法,重点不在于玩,而在于观赏。布置一个漂亮的、有主题格调的房间,然后看学生们在房间里到处鼓捣,所有课程的乐趣都是如此。好消息是,“双点”系列在这方面的花样十分很充足,即便是在还没发售,零DLC的情况下,游戏内的物品菜单就已经满到拉不太动了。

相比巫师跟魔法,骑士学校反倒是个比较新颖的主题,而且课程也更加有趣。

抛开夜校(Night School)跟骑士学校(Knight School)的尴尬谐音梗,这门课程本身的内容要比巫师课丰富,涉及到许多户外教学,授课教室也比单调的室内格子房,要来得更有新意。

骑士学徒们会频繁去往靶场,劈砍伤害测试用假人,偶尔参加恶龙高塔内的公主拯救演习,并定期举办不带马的徒脚骑士对决。骑士课程的教室全都建在户外,跟本作新加入的户外建设系统,契合得很好。

就像斯皮芬多引入的贷款跟天气一样,骑士学院关卡引入了学生的伤病机制。可能是因为单膝礼跪得太多,本关的骑士学徒会在授课过程中频繁弄伤膝盖,把学校的医务室挤爆。有那么一瞬间,这游戏似乎又变回了《双点医院》。

跟《双点医院》一样,这套伤病机制还会融入到后续所有的关卡中,骑士的膝盖有问题,巫师学徒则常年缺乏正常的人文关怀,每个不同专业的学生都有属于自己的“职业病”。正好,我们校长就是隔壁医院转来的,校医院就顺便就一起承包了吧。

总而言之,《双点校园》是一款不错的轻度经营游戏,也是一款优秀的“双点”系列续作。你不用指望这款游戏有多复杂,有多别出心裁,但它玩起来绝对解压,能让人单纯地感到有趣。在重脑力跟重体力劳动并行的当下,这无疑十分恰到好处,且足够了。


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