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先导预告片冲上B站热门第一,库洛游戏的第3款产品野心更大?

  • 游戏日报
  • 2022年5月26日08时

就在今天,库洛游戏放出了二次元后启示录风格开放世界手游《鸣潮》的首个先导预告片和简介。


仅用了6个小时,《鸣潮》PV预告片在B站播放量就已经超过了100万,登顶了综合热门榜,而在TapTap预约榜上,《鸣潮》也冲到了第一位,评分高达9.7。



实际上一直到上个月,大家还只知道库洛游戏在招聘开放世界方向的岗位,《鸣潮》也只有个名字。但作为《战双帕弥什》的研发商,库洛游戏是游戏行业典型的潜力派公司之一,尤其在二次元方向有独到的理解,所以《鸣潮》一直备受行业和玩家期待。


外界对《鸣潮》有过诸多猜测,例如它是不是战双IP的续作?美术风格会不会有明显变化?和其他开放世界产品对比有什么自己的特色?如今新爆料公开,结果多少有些让人意外。



一、新IP新画风,再造一个末世,时间进程为“灾后重建”


“《鸣潮》并非《战双》系列”,这是库洛游戏透露出的第一个“大消息”。


其实单从时间线上来看,《鸣潮》和《战双帕弥什》的进程多少能拼接得上,有点像是《战双帕弥什》结束了战争后的时代。但具体看细节会发现简介中提到了与“异种”的战争,PV预告片中也能看到类似兽潮一样外星生物的场景以及白雾、寒冰的灾难侵袭,与帕弥什病毒是明显不同的故事架设。


根据官方当下公开的信息,我们可以推测出《鸣潮》此前经历了末世危机,但人类已经终结了大规模的战争,当下更重要的是“重建”。只不过危机并没有完全清除干净,各地还存在零散的问题需要解除,甚至可能会有大秘密掩藏在废墟中。



玩家角色的设定与这个世界相对保持独立,并非人类在面临灾难时留存的火种,也不是在长时间的战争中被打造培养出来的特殊群体,因为库洛游戏提到了一句“久远文明”。


这里出现了大量可想象的空间,比如他们(玩家角色)当初为什么会沉睡漂泊,如今又是被什么唤醒的?和之前“悲鸣”的出现有没有关联?这个世界是不是还掩藏着更大的危机?在新时代背景下他们的出现会不会给整个世界格局带来大的变动?


上面这些问题或许只有等到游戏上线后,才能在剧情线路中得到答案。不过也有当下能看出来的变化,比如“久远文明”背景的角色形象。不同于《战双帕弥什》突出的机械风,《鸣潮》中角色的发型、服装、配饰和武器,都有明显“古老”的感觉,基本看不出科幻元素。



因为并无实机画面,我们暂时无法推测《鸣潮》的具体细节,不过美术风格大致可以确定,比较符合二次元用户的审美偏好,在这个最擅长的领域库洛游戏并没有让大家期待落空。


最后是玩法层面,能挖出的内容也比较少,官方只提到了其“强调开放世界探索,有高度自由的战斗玩法和丰富的叙事内容”。编者预计在动作体验上会适当降低硬核程度,可能会植入更多独立的娱乐玩法,另外不排除让玩家搭配科技时代武器战斗的设计。



二、开放世界不好做,为什么外界会觉得库洛游戏“可能会成”?


尽管在《鸣潮》的爆料多少有点让人意犹未尽,但从外界的评价来看,库洛游戏这款新游的期待度有了更进一步的提升。不少用户都提到一个建议有同一个观点,那就是不着急把产品做出来,耐心打磨,只要把内容质量做起来就吹爆。



整理各方观点,这种高期待主要源于两个原因:1是《鸣潮》架设的世界观有着明显的库洛游戏风格,可拓展性强;2是前两款产品的品质积累出了用户对库洛游戏产品质量的信任。



库洛游戏比较擅长构建大世界观下的故事,这在《战双帕弥什》中已经验证过。


《战双帕弥什》构建了3个时代,最早是科技飞速发展的黄金时代,然后免疫时代(包含病毒席卷带来的大崩溃阶段、对抗病毒与感染体阶段、对抗失败的大逃亡阶段),最后才是《战双帕弥什》游戏当下的回归反击时代。这种世界观背景保证了错综复杂势力关系设计的底层逻辑,同时也给了游戏新内容设计留下了足够的拓展空间。


而《鸣潮》甚至还要更胜一筹,不仅有百年战争历史,还有久远文明,这让库洛游戏能讲更多的故事,做更长线的运营,对于游戏玩家而言也就意味着更丰富的剧情与玩法体验。



当然故事讲得好只是前提,能真正在游戏行业站稳脚跟的产品,最终还是要以质量取胜。这涉及到游戏好不好玩、平衡性如何、有没有独特体验、优化怎么样、画面够不够精致等问题。而用户对一家公司新产品质量的预期,也往往建立在其已有产品的表现上。


多数的中小型团队,擅长的只有一个细分品类,比如此前做出了模拟经营的爆款,外界对其认可度只限于“懂模拟经营”,如果跳到完全不同的MMO领域,信任感会大幅降低。


库洛游戏的特殊性在于他们第一款产品做的弹道RPG类手游,第二款产品做的是硬核动作手游,成功实现了品类跨越,而且在玩家中都具有很高的认可度。而在那个阶段,二次元动作手游本就是极难攻克的品类,所以当库洛游戏选择进军开放世界后,外界自然也就对其有了一定的信心—— “第三款产品库洛游戏可以做出更高品质”。



三、从库洛游戏的团队情况分析,他们为什么有勇气做“开放世界”


说起开放世界,似乎大厂才有足够的资本和实力去尝试,最初的库洛游戏很难入局,但如今的库洛游戏也需要被大众重新认识一下了。


从前文中提到库洛游戏预计给《鸣潮》配置的人员规模就能了解到,他们早已不是小团队打法。而根植在这家公司的“研发血统”仍旧会决定着产品走向。此前库洛游戏的发行负责人在接受采访时曾提到团队有个特点“前期不会纠结用户定位,先把想做的做出来”。


这种习惯在编者看来更有机会让突发的创新想法实际落地到产品中,而不会在与竞品的对比竞争中被直接抛弃,从而可能诞生产品的独有特色。当然库洛游戏也并不是只按照策划的想法来做,他们还有第二个特点,那就是“用户提出的意见会很快修改”。这保证了其在迭代中会不断升级产品的品质,实现长效运营。



实际上,除了根本所在的内容研发实力,如今库洛游戏在发行、运营层面也有了更多的底气。以《战双帕弥什》为例,除了产品的调优,可以看到库洛游戏在IP运营方面的系统化打法:


圈内有三个方向,首先是鼓励玩家产出二创作品如绘画、涂装、COS表演等,积极参与漫展吸引更多潜在用户关注产品;其次是强化与玩家的互动交流,例如持续十几天的周年庆大型活动,;最后是线上线下聚合的打法,包含直播交流、线上视频/话题征集、地铁站宣传等等,扩大《战双帕弥什》的声量。最后还有周边衍生品的规划,包括粘土人手办、概念外套、盲盒徽章等,在更多现实场景植入《战双帕弥什》的印象。


《战双帕弥什》 x《尼尔 自动人形》联动宣传图


此外还有跨领域的传播,包括在各大音乐平台发布的《战双帕弥什》原生音乐,在B站评分高达9.8分的原创动画《战双帕尼尼》,另外还有3部官方连载漫画等等。品牌联动方面,《战双帕弥什》也有与《尼尔 自动人形》、KFC、交通卡的合作案例,实现更大范围IP传播。


也正是基于这些运营层面的进步,《战双帕弥什》的热度实现了不同于常规产品的逆增长,活跃用户数逐步提升。这些经验积累,无疑给后续的《鸣潮》甚至更多产品做好了基础。


结语:作为库洛游戏第三款产品的《鸣潮》,或许会带这家公司走进新的阶段,实现其更大的野心。当然,《鸣潮》的具体结果如何,只能等上线后交给市场来验证。





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