2022/5/26:全球游戏市场今年将达到2220亿美元;索尼一半游戏将在未来登录PC和手机;
爱奇艺首次实现季度盈利
5月26日消息,爱奇艺发布2022年第一季度财报,首次实现季度盈利。财报显示,爱奇艺一季度营收73亿元人民币,其中会员服务营收同比增长4%达45亿元。日均订阅会员数1.014亿,较去年四季度净增440万。基于非美国通用会计准则财务指标(non-GAAP)的运营利润3.3亿元,利润率4%,连续三个季度提升。
爱奇艺表示,一季度降本增效初见成效。当季营收成本为60亿元,同比下降16%。当季的销售及管理费用同比下降了38%。成本降低使得爱奇艺的运营利润和non-GAAP运营利润均首次为正。一季度,爱奇艺实现运营利润9340万元,利润率为1%;去年同期运营亏损10亿元,亏损率为13%。non-GAAP运营利润3.3亿元,利润率为4%;
爱奇艺创始人、首席执行官龚宇表示:“在2022年第一季度,我们推出的一系列优质内容推动了会员业务的增长。同时,通过采取多种提升运营效率的有效措施,爱奇艺实现了利润的增长和利润率的改善。新的策略和措施让爱奇艺在巩固市场领先地位的同时获得健康的财务表现。”
Apex 手游上线首周吸金500万美元
5月26日消息,据 Sensor Tower 统计,Apex Legends Mobile 上线首周吸金近 480 万美元(仅 App Store 和 Google Play),是《使命召唤手游》发布首周(2019 年 10 月)的三分之一(1480 万美元)。《Apex 手游》由 Respawn 的一个专门团队与腾讯的光子工作室群(PUBG Mobile 背后的团队)共同开发,于 5 月 17 日在 iOS 和 Android 设备上发布。这款手游与主机和 PC 版的《Apex 英雄》一样是免费游戏,不包括提供带来游戏优势的付费内容,氪金方面只有高级战斗通行证和游戏内的美妆 / 皮肤商店。
全球游戏市场今年将达到2220亿美元
5月26日消息,根据国际数据公司Data.ai的一份新报告显示,今年全球消费者在电子游戏上的支出将创下新纪录,该机构估计今年游戏市场总额将达到2220亿美元(此前Newzoo预测为2000亿美元),其中超过61%来自移动游戏市场,约为1360亿美元。Data.ai表示,移动游戏现在是数字游戏消费增长的主要驱动力,并将在2022年将其全球领先优势扩大到家用游戏主机的3.3倍。新发布的Xbox Series X/S和PlayStation 5游戏机也将在今年进一步刺激游戏市场增长。
索尼一半游戏将在未来登录PC和手机
5月26日消息,索尼计划到 2025 年旗下约一半游戏在 PC 和手机上发行。该公司年度投资者日期间演讲中展示的一张图表表明,2022 年该公司约四分之一的游戏发行量将在 PC 和移动端上,其余的在其 PlayStation 4 和 PlayStation 5 游戏机之间分配。到 2025 年,其发行的游戏中大约有一半是在 PC 或移动设备上运行。
可口可乐推出元宇宙概念限定产品
5月26日消息,可口可乐中国官微消息,继“星河漫步”后,5月25日,可口可乐全球创意平台“乐创无界”(Coca-Cola Creations)在中国市场推出了第二款限定产品一一以元宇宙概念为灵感的“律动方块”。“律动方块”将推出摩登罐及瓶装两种规格,其中摩登罐产品已于京东开售。除了产品风味上的创新,“律动方块”的包装设计十分具有创意,利用像素方块的形状来绘制了经典的logo标志,有着复古怀旧电子游戏的风格。此外,为了打造更加丰富的沉浸式体验,可口可乐官方也同步推出了AR(增强现实)游戏。用户通过可口可乐“律动方块”罐身扫码,即可开启元宇宙AR游戏体验。
PSVR2 头显将有20款大作护航
5月26日消息,根据索尼公司的一份投资者报告,索尼预计在其 PlayStation VR2 头显推出时将有超过 20 款“大作(Major games)”护航。虽然索尼没有公布所有游戏的名称或开发商,但一张幻灯片证实,该名单将由第一和第三方游戏组合而成,并暗示将包括之前宣布的《地平线》衍生品 ——《地平线:山之呼唤》。索尼互动娱乐公司总裁吉姆-瑞安在接受采访时称:“在与独立和其他第三方开发商的合作上花费了大量的资金,以确保在 PlayStation VR2 推出时有相当多的有吸引力的 VR 内容。”
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