• 元宇宙:本站分享元宇宙相关资讯,资讯仅代表作者观点与平台立场无关,仅供参考.

TapTap9.6,一个玩乐队的漫画作者做了款宅宅都喜+1的游戏

  • 游戏茶馆
  • 2022年5月24日06时

我们有时会把喜爱的纸片人叫作老婆,但你能想到游戏中的角色就叫老婆”吗?



今天要介绍的这款《少年的人间奇遇》就是这么清(jian)新(dan)脱(zhi)俗(jie)。你或许对这游戏早有耳闻,原名《宅男的人间冒险》,2019年上线曾在Steam获得94%的特别好评,但因特殊原因下架,三年后的近日终于在手游版复活,玩家还因此等来了新的DLC和两位女主的追加配音,目前在TapTap已有8万购买量,处于热卖榜第一位。



在这款游戏中,你将扮演一名18岁未谈过恋爱的宅宅,开启与三位女孩子的人间奇遇。你可以和双马尾机厅少女一同坐马桶飞上外太空;穿越至异世界和病娇魔女一起打怪升级;你还能和天然呆老婆躲避暗杀,来到地心拯救全人类。各种无厘头的怪梗、让人想掀桌的“反转”,以及各种“作死”结局收集,从RPG、射击到解谜的不同玩法,我边玩边在想,这个制作人……确定是地球人吗?


经过调查,制作人史悲的确是地球人,坐标广州,不仅是游戏制作人,还是位漫画作者和乐队吉他手,游戏初作为《kio的人间冒险》,著有漫画《世界太混乱》《时空肛门》等,组建过两支乐队,代表作有《波兰首都是上海》。


《kio的人间冒险》/游戏漫画《时空肛门》/EP封面(史悲所画)


那么新的问题来了,漫画作者、乐队吉他手……独立游戏制作人,他是怎么做到的?茶馆有幸联络游戏制作人史悲聊了聊游戏背后的故事。


01

做独立游戏的理由:

想到就去做了


茶馆:史悲老师您好!请先向大家简单介绍一下自己和Spacelight Studio吧!以及各自主要负责哪方面的工作内容。


史悲:那就简单介绍一下吧,spacelight这个名字其实就是我(space)跟我的程序员light两个名字合在一起,很简单粗暴。我主要就是负责策划、美术还有音乐。而light主要就是负责游戏程序部分。


茶馆:在兼职做游戏之前主职在画漫画吗?头像来自《世界太混乱》的主角八千代,这是您的精神自画像吗?这个角色为什么只有一只眼睛呢?


史悲:为什么只有一只眼,其实我还真的没有构思是为什么呢。这个角色其实是以前念书的时候随便画的,后来慢慢画多了,干脆就变成一个代表我自己的形象了。


史悲的微博头像


《世界太混乱》的男主“八千代”


茶馆:从2015年起,您开始在工作之余做游戏,是什么契机促发了这件事呢?因为了解到您是一个游戏十级爱好者,这个想法是否已经酝酿很久了?凭直觉,感觉《kio的人间冒险》可能不是你做的第一款游戏?


史悲:我觉得自己是一个创作欲望很强的人,很多自己感兴趣的事情都想试试能不能做。其实这个想法也没有酝酿很久,通常都是想到就立刻做了。kio的确是我第一次完整做完的游戏,虽然现在自己回头看觉得很不堪,但就当作是学习的过程吧。之前很多年其实也有尝试过用flash或rpgmaker做,但我真的不太会程序部分,做了开头就失败了。我还是比较需要一个编程的搭档。


《kio的人间冒险》游戏界面

2016年放网络免费下载,2017年上线steam


茶馆:《kio的人间冒险》据说灵感来自对《生化危机》系列的喜爱?


史悲:是呢,因为我小时候很喜欢玩《生化危机3》,对“老生化”可以说印象很深刻。


茶馆:《kio的人间冒险》在玩家内反响很不错,有想到吗?接着在2017年就正式辞职专职做独立游戏了,当时是怎么考虑的呢?为什么做出这样的决定?


史悲:没想过,当时做kio其实就是自己闹着玩,里面很多太过自嗨的元素,因为根本没想过会受到太多关注。不过也是因为觉得自己做的游戏原来还蛮受欢迎,那么就是试试看能不能做一款更受欢迎的游戏吧。


茶馆:在专职做游戏过程中,感觉到和兼职做游戏最不同的地方在哪儿?您和成员之间各自扮演什么样的角色?会有感到苦恼的时候吗,都怎么调节的?需要学习更多游戏设计知识吗?


史悲:其实我现在还是在不断学习的过程,全职做游戏跟兼职做肯定有区别的,投入的时间就很不一样了。


我跟我搭档其实在做“kio”的时候已经磨合得还不错了。所以在做宅男的时候顺利很多。我把想法跟图像给到程序,他就把效果做出来。再不断调整。


至于学习游戏知识,无非就是多玩不同类型的游戏吧。毕竟这东西我觉得只能靠自己体验吸收了。(据了解,史悲房间里收藏着几十台游戏机)


02

尝试用“宅”题材

做一款更受欢迎的游戏吧


茶馆:作为正式辞职做的第一部作品《少年的人间奇遇》,这一作画风和题材与前作差别挺大的,这次为什么选择了“漫画”+“镜头移动”+“otaku”这样的题材和表现方式呢?总体看起来更有史悲老师的特色了。


史悲:因为上一部游戏太过于自嗨,很难摆上台面。所以肯定需要调整,但当然也得保留自己特色。所以就试试用“宅”这个题材来展开做吧。


漫画形式的过场动画/动漫高手嘉年华


茶馆:《少年的人间奇遇》的研发时长有两年,似乎比前作花的时间更长?遇到了什么困难吗?


史悲:其实没遇到什么困难,只是游戏的流程与工作量都比kio大了好几倍,其实我觉得算做得快了。


不过后来dlc我也花了1年时间做。因为dlc构思跟作画都比本体精细很多。


本体老婆和DLC老婆


茶馆:从游戏玩法和成就来看,除了真结局,各种奇怪选项导致了各种搞笑和意想不到的“横死“或“社死“模拟器,加上悲壮音乐感受到了“作死”的乐趣(不是)。您是怎么形成这种玩法设计理念的呢?


史悲:这个其实就是单纯为了体现这个游戏无厘头的格调,并没有什么太深奥的东西。


多达30多种的作死及战五渣成就


茶馆:游戏脑洞也很大,比如坐马桶飞天到外星球、刚被告白就误按逃生舱被弹出、下真空波动拳,这些是来自创作漫画的经验吗?还是您的大脑本身无法停止脑洞。


史悲:马桶升天这个单纯就是个无厘头的神展开,然后被告白就弹飞是剧情需要啦,要吊吊观众的胃口打败boss迎来最后真正的告白嘛。然后下真空波动拳其实是《街头霸王》里隆的必杀技,真空波动拳。


可能因为我其实就是经常想烂梗…


被告白立马被弹飞/下真空波动拳


茶馆:这款游戏玩法很特别。每条线的玩法不一样,既有解谜,还有动作战斗、rpg,您是怎么想到这种“组合玩法”呢?还有想到这么多好玩的小游戏?


史悲:老实说其实小游戏并不好玩…单纯为了让单纯文本的剧情游戏能多点互动。


游戏画面


茶馆:游戏里埋了不少彩蛋,包括“屎中剑”,拔出剑就是勇者剧情,之前游戏的场景麦当当,PS1,便利店似乎和《世界太混乱》内相似,还有好友“孙渣”“波波”等。可以介绍游戏里大概埋了哪些领域的彩蛋吗?


史悲:埋的东西那就太多了…感觉没法简单说完。


只是会觉得每当有人能发掘出来,那么我也会很开心。毕竟都是我喜欢的元素。


满天飞的梗


03

DLC:

现实中的霸凌比游戏中可怕


茶馆:剧情设计上也是您,如果说这三条线我最喜欢哪条,从剧情脑洞上喜欢古恒条野,但从情感触动又喜欢老婆线,因为很浪漫。您在这三条线里最喜欢哪条角色线呢?原因是?


史悲:其实3条线我都很喜欢,很难说只喜欢哪一条,我喜欢老婆线+dlc不断的剧情大反转,也喜欢谷恒条野的性格与外太空题材,也喜欢魔女最后不断转换游戏卡带的rpg世界。



茶馆:通过DLC的补充,世界观更加完整了,整个游戏的故事主要想表达什么呢?


史悲:dlc的构思可以说想得自己头也痛,首先要补完原本流程的谜团,还得符合游戏里的逻辑,在构思阶段其实构思了非常多种的可能性,然后在很多构思里选出最合理的一条。


在故事表达方面也曾想过写得非常阴暗,毕竟是要毁灭世界的理由。得让玩家能体会到游戏中老婆的感受,曾经甚至想把校园霸凌的内容写得更加详细,但是后来想了想,怕大家接受不了,也跟游戏格调不相符。所以相对描写得片面点。


现实中的霸凌,比游戏中可怕多了。



茶馆:据了解,《Kio 的人间冒险》的不少玩家不接受过于致郁的结局,而这次三个真结局都很温馨,从BE到HE,是您变了吗?为何有这样的转变?


史悲:其实BE,HE的故事我都喜欢,既然大家都喜欢HE,那就写点HE吧。


茶馆:说到游戏音乐,现在脑袋里回想起来的是开场音乐和悲壮音乐,这些音乐也是您用Switch的编曲软件制作的吗?用Switch编音乐这么方便吗?


史悲:里面也有不少是非switch编的,其实switch写歌并不方便,甚至说非常麻烦。只是它可以随时随地编曲,导出的过程可以说极度麻烦。用switch编曲更大一个程度是在装逼……


史悲用3ds作曲


茶馆:做游戏主要是考虑自己的喜好,还是市场呢?


史悲:当时是兴趣啦,但是做自己喜欢的事情又能赚到钱,那就更好了!


茶馆:其实这款游戏2019年5月就在Steam上架了,接着出于版号的考虑选择下架,这三年时间这款游戏到底经历了什么?在等待的过程中您又做了哪些事?


史悲:这段过程,刚好就是疫情,所以在2020年到2021年,制作了这个游戏的dlc,然后2021年开始就在策划下一款游戏了。



茶馆:许多玩家关心《少年的人间奇遇》还有没有新的故事线或者新的DLC?


史悲:只能说暂时不会有,因为时间精力有限,现在正在开发新游戏~


04

多爱好人物

因为做游戏找到了适合做的事


茶馆:接下来的打算和行程是什么呢?乐队演出+继续做新音乐CD+开发新的游戏作品吗?


史悲:没错!你很了解我的行程。



茶馆:新的游戏据说是一款“银河城类”游戏,这次不打算继续做“人间冒险”系列了吗,新游戏开发到哪一步了呢?


史悲:新游戏进度还是十分缓慢,因为人手没有增加,目前还是在设定阶段。(B站视频透露新游戏尝试新类型,一是本人喜欢,二是2019年获得indiePlay最佳设计奖时颁奖人为五十岚孝司(曾任《恶魔城系列》制作人),因此仿佛命中注定……嗯)



新游戏图透


站立动画有24帧


动作测试,非最终版本,调整中


茶馆:感觉您在精神上很自在和自由,经历上看起来也很跳跃,flash 动画、漫画、独立游戏、乐队都在做,也乐在其中,我会好奇,它们之间的时间和精力之间怎么去协调呢?三者在心里的排序是怎样的?


史悲:制作游戏可能还是主要吧,感觉现在找到自己合适做的事情了,靠画漫画赚钱,对我来说感觉还是有难度。因为我更多的是画一些梗和段子,感觉都是免费就能看,也很难收费变现。至于乐队嘛,从一开始对我来说就是娱乐了。


茶馆:其实漫画也很有趣的!


史悲的新短篇漫画截图


END


“奇遇”和“冒险”似乎是史悲生活和其游戏漫画中人物的主色调。摔在地上的鱼可能发生异变,坐在马桶上也能飞天,通过想象力和行动力,史悲的生活方式随时都能“跨次元”。


在《少年的人间奇遇》中,史悲将自己珍视和喜爱的所有事物,包括所有天马行空的想法都倾注在这款游戏里。无厘头的剧情,各种“梗”包裹着浪漫幻想,让一位18岁少年获得人生一段难忘的奇遇。


透过游戏,我好像看到一个浪漫又自由的灵魂。做游戏, 又何尝不是史悲新的一段奇遇呢?我同时也期待,他给玩家带来的下一场奇遇。


快问快答


现在自己常带身上的游戏机是哪台呢?


我最近带的都是new3ds。


最近在玩哪款游戏?


我最近其实还在玩《2077》,因为前段时间他出次世代版本了……修复了不少bug,所以我现在才正式开始。


最喜欢哪一类游戏?最喜欢的游戏是哪款呢?


这个问题太难了……数之不尽。


最有成就感的游戏经历是什么?


没有…与其说成就感不如说挫败感。拳皇98,现在还不时上网跟人打几把,但是基本上都是输。


这个游戏我练了好几年,打电脑可以一币通关了。但是在面对玩这游戏20多年的老玩家面前,我才刚刚入门。而且现在还在玩这游戏的都是老玩家。


联系作者请点击





推荐阅读

每一个「在看」,都是鼓励

Copyright © 2021.Company 元宇宙YITB.COM All rights reserved.元宇宙YITB.COM