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灰度鼓动群众说服美国SEC批准其比特币现货ETF;ENS月收入创下历史新高;StepN月活用户200多万,月收入高达1亿美元

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  • 2022年5月24日08时

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灰度鼓动群众说服美国SEC批准其比特币现货ETF

原文来源:decrypt

据报道,加密资产管理公司Grayscale(管理着430亿美元的加密货币)发起了一项营销活动,要求人们向美国证券交易委员会(SEC)"倡导设立比特币ETF"。

根据Axios的初步报道,Grayscale的广告出现在华盛顿特区的联合车站,说 "我们关心加密货币投资者",并包括一个二维码,将人们带到一个可以向SEC提交意见的页面。

Decrypt已经与Grayscale确认,该二维码引导用户向SEC提交意见。

Grayscale的通信副总裁Jennifer Rosenthal也告诉Decrypt,这个广告活动是在4月启动的,将在7月结束。除了联合车站的位置,Rosenthal说,该活动还在各种报纸上进行推广,包括《纽约时报》、《华尔街日报》和《华盛顿邮报》。

她补充说,这些广告还出现在Amtrak列车和纽约市的公共汽车链接上,并将很快出现在MTA的现场板和机场休息室。

灰度公司的活动是其计划的一部分,即最终看到比特币现货交易基金(ETF)得到美国证券交易委员会的批准。

到目前为止,联邦证券监管机构已经拒绝了所有现货ETF的申请。不过,灰度希望其广告和行业影响力将在7月6日从美国证券交易委员会那里得到不同的裁决。

申请过程现在处于公开审查期,因此任何人都可以向美国证券交易委员会提交意见供其考虑。

据报道,到目前为止,已经提交了超过2600条意见。

灰度公司为什么要设立ETF

目前,在没有ETF的情况下,像Grayscale的比特币和以太坊信托这样的产品通过传统的投资平台为投资者提供受监管的加密货币风险,并公开报价,法律顾问和审计师。

尽管投资加密货币有2%的管理费,Grayscale的产品仍然吸引了投资者。其旗舰产品--比特币信托(GBTC),目前持有187亿美元的资金

加密货币ETF将为加密货币信托的管理费提供更便宜的选择,这也将有助于灰度将其比特币信托与相关资产的实际价格重新挂钩。

上个月,GBTC的股价相对于其资产净值(NAV)创下了新低。根据YCharts的数据,它目前的交易价格为30.72%的折扣,尽管它在历史上的平均溢价为37%。

2021年10月,Grayscale正式提交申请,将其旗舰比特币信托(GBTC)转换为比特币现货ETF。

如果美国证券交易委员会批准将GBTC转换为比特币现货ETF,Grayscale表示,将通过提供同步的股份创建和赎回启动仲裁机制,可能会重新调整GBTC的股价,使其与净资产收益率保持一致交易。

如果SEC拒绝Grayscale的比特币ETF申请,Rosenthal告诉Decrypt,"所有的选择都在桌面上,我们始终代表我们的投资者进行宣传"。



以太坊名称服务(ENS)的月收入创下历史新高

除了获得超过800万美元的收入外,Ethereum Name Service的各项指标都创下了新的记录。

据首席开发人员尼克-约翰逊(Nick Johnson)说,这是ENS域名注册的一个破纪录的月份,因为收入超过了800万美元。

以太坊名称服务(ENS)是以太坊区块链的一个域名供应商。该服务本身于2017年推出,由一个DAO,即去中心化的自治组织管理。

"对于我们追踪的每一项ENS指标--注册、续费、收入(ETH&USD)和收入(ETH&USD)来说,5月现在都是历史新高,"Johnson在周一的推特上写道。

在一张截图中,Johnson分享说,到目前为止,5月份的注册量、收入和收益都翻了一番。而续费--为节省gas费用而延长域名注册时间的用户--比上个月增加了55%。

他补充说:"而且5月份还剩下一个星期的时间。”

他还包括一张图表,显示来自新用户和老用户的综合流量已经超过了16万,这又是一个历史新高。

是什么在推动Ethereum Name Service?

ENS最近的成功得益于5月的第一周包括ENS在NFT市场OpenSea上有史以来最高的交易量的一些日子。当一个ENS域名被注册时,它铸造了一个NFT,可以像任何其他NFT一样被出售和转让。

5月2日,ENS域名在OpenSea的交易量为2804.31ETH(约600万美元),截至周一上午,过去30天的交易量为16367.3ETH(约3400万美元)。

这使得ENS域名成为市场上交易量第十四大的集合,虽然同期Yuga Labs推出了Otherside metaverse项目,ENS也是OpenSea上最受欢迎的域名集合之一。Unstoppable Domains和Decentraland Names是按交易量排名第二和第三的域名集合,在过去30天里,它们的交易量加起来还不到25,000美元。

ENS在一定程度上也得到了以太坊网络上相对较低的gas费用的帮助。事实上,ENS DAO推特账户一直在提醒成员利用低gas费用,因为现在购买、更新和以其他方式管理域名更便宜。



动视暴雪的员工投票成立工在游戏领域获得立足点

动视暴雪的子公司的员工抱怨工作时间长、工资低。周一,他们投票决定成立美国大型游戏公司的第一个工会。

在整个2010年代中期,Gonzalez花了几个月的时间在动视暴雪位于洛杉矶的办公室担任质量保证测试员,在努力保持清醒的同时梳理该电子游戏开发商的射击游戏中的故障,工作强度很大,14个小时的夜班。

Gonzalez和其他Q.A.测试人员正在进行 "紧缩 "工作,这是电子游戏行业的一个术语,指的是在游戏发布前长时间的紧张工作。雇员们经常被安排每天工作12到14个小时,每个月只有一到两天的休息时间,所有这些都是为了在最后期限前向玩家发送标题。

多年来,对电子游戏公司工作条件的不满一直在增加,其原因是对Gonzalez所经历的紧张时期的愤怒,以及对工作场所的低工资、临时合同和性骚扰的愤怒。

现在,一些游戏工人正在考虑成立工会,这在几年前是不可想象的。他们的兴趣在一定程度上还受到了低失业率的刺激,这使得工人们相信他们对雇主有更多的影响力,而且去年的一场诉讼将动视暴雪的性行为不端和性别歧视问题推到了公开场合。

动视暴雪的子公司Raven软件公司的大约20名质量保证工人,将在周一投票决定是否成立工会。如果成功,Raven公司的工人将组成游戏工人联盟,这是北美主要电子游戏发行商的第一个工会。虽然这只是一个小团体,但对于那些认为游戏业工人已经准备好加入工会的组织者来说,这将是一个象征性的胜利。

Gonzalez说:"我相信,这将是点燃整个行业的火花。"她成立了ABetterABK,这是动暴雪工人的活动团体,在去年7月的诉讼之后,他们一直在推动公司改善其文化。

动视暴雪在全球拥有约10,000名员工,它对Q.A.工人成立工会提出质疑。该公司的发言人Kelvin Liu说,它认为 "我们工作室的每个人都应该在这个重要的决定中拥有发言权"。

游戏行业的员工经常听到行业外的人说,游戏公司条件不可能那么差,因为他们在玩游戏赚钱。但对另一位前动视暴雪Q.A.工人布莱克-洛特来说,他在2020年开发「使命召唤:冷战」时,连续点击游戏长达14个小时,同时喝着能量饮料以保持注意力,这让人感到头疼。

"你可能真的喜欢食物,任何种类的食物,但如果你连续几个月到一年只吃同样的食物,你就会开始讨厌它,"他说,"它将会感觉到像工作或惩罚。" (该公司正在创造一种 "灵活的工作场所文化,我们的团队能够平衡他们的工作和个人需求")。

在其他国家,如澳大利亚和英国,游戏员工加入工会是很常见的。但在北美,工会还没有在游戏工作室中流行起来。

但在2018年,一群游戏开发者成立了一个名为 "游戏工人联盟 "的组织,该组织创建了地方分会,以鼓励各城市的工会化工作。此后一年,Riot Games的几十名工人退场,抗议该公司对指控其有性别歧视文化诉讼案的处理。后来,女员工在一场关于性别歧视的和解中赢得了1亿美元。像育碧这样的大型游戏工作室也面临着诉讼和要求改进的积极工作场所。

12月,一家名为Vodeo Games的小型工作室的工人成立了北美第一个游戏工会。当月在洛杉矶举行的游戏颁奖典礼上,行业高管、开发商和名人的华丽表演之外,少数纠察员为一个迅速成长的劳工团体--南加州游戏工人。

4月,加拿大开发工作室BioWare的合同工说他们将成立工会。大约在同一时间,任天堂的一名员工向国家劳工关系委员会提出了对公司的指控,指责任天堂解雇他们是因为他们 "加入或支持一个劳工组织"。

这一消息促使人们再次关注任天堂对其员工的待遇,特别是Q.A.工人,他们往往是临时合同,在开发工作室的底层,导致许多人感到自己是二等公民。

任天堂在一份声明中说,该员工因泄露机密信息而被解雇,该公司 "完全致力于提供一个受欢迎和支持性的工作环境"。

安大略省西部大学研究游戏行业劳工的副教授Weststar说:"我将把这一时期定为真正的实验时期,游戏员工正在以一种似乎相当开放的方式探索他们的选择。”

Weststar教授认为,对游戏行业活动的兴趣部分归功于C.W.A.等工会领导的运动,他们发现游戏行业是一个 "巨大的、未开发的市场"她说。

Weststar教授说:"当一个拥有更多永久和更稳定劳动力的大型工作室真正成立工会时,它将更具说服力或更有形成性。”

在周一的投票之前,帮助开发旗舰游戏《使命召唤》的威斯康星州工作室Raven的员工在公司终止了大约十几名Raven Q.A.工人的合同之后,走出了工作岗位以示抗议,这些工人说这是不公平的裁员。在这些工人于1月份宣布他们打算成立工会后,动视暴雪公司表示,它不会承认这个团体。

不久之后,该公司说它将把Q.A.工人分散到Raven工作室的各个部门。它还说,它将把动视的1000多名临时Q.A.承包商转为全职,并给他们加薪,达到每小时20美元,并提供更多福利。动视暴雪说,组织工会的工人不会受到影响,因为联邦劳动法禁止他们在选举前通过增加工资或福利诱使工人投票反对工会。

动视暴雪还向N.L.R.B.辩称,由于Raven Q.A.工人已经分散到整个工作室,他们不再是一个谈判单位,所有Raven工作室的工人都应该有资格投票。董事会拒绝了这些说法,并告诉工人们邮寄他们的选票,这些选票将在周一进行统计。如果大多数人赞成,工人将成立工会,但要等待对投票过程的反对意见。

动视暴雪和其他地方的工人将密切关注。他们说,他们已经看到了向雇主施压以改善的好处--比如加薪。

明尼阿波利斯的动视Q.A.工人Jiji Saari说:"这些事情之所以发生,是因为我们一直在努力推动,对上层管理施加了很大的压力,不能失去太多动力。"




StepN公布全球每月有200到300万活跃用户,每月的收入高达1亿美元


但怀疑论者质疑它的可持续性以及它是否可以被称为“游戏”

自12月推出以来,StepN,一个让用户通过走路和跑步来赚取代币的应用程序,已经迅速成为一个家喻户晓的区块链游戏(这是GameFi世界的蓝筹项目)。StepN的联合创始人Jerry Huang最近告诉媒体,现在全球每月有200到300万用户活跃在该应用上。

这个数字远没有达到流行的Web 2.0游戏所享有的上亿玩家规模,但在加密货币世界中,对于一个五个月的应用程序来说,这是一个有意义的突破。截至5月22日,StepN的原生代币GMT的市值约为8.6亿美元。

StepN由Huang和他的联合创始人Yawn Rong在澳大利亚阿德莱德创立,在10月的Solana黑客马拉松上首次亮相。在获得第四名后,它在该活动中的曝光帮助其获得了第一批测试用户。当它在两个月后正式推出时,关于这个让人通过保持健康来赚钱的应用程序的消息已经在区块链社区内传播开来。没有任何引人注目的广告活动,就有几十个用户注册。

几周后,StepN发展得如此之快,以至于团队需要对每天的注册人数进行限制。据Huang说,现在,每天有数万名新用户加入该应用程序。

连续创业者Huang和区块链风险投资家Rong一开始是自筹资金,因为他们俩 "财务稳定"。但在去年9月,他们决定筹款可以带来其他有意义的资源,如伙伴关系和宣传。创始人与100多位投资者进行了交谈,并对他们的Pitch deck修改了40多次,然后在去年11月完成了来自红杉资本和其他公司的500万美元种子轮融资。

Huang说:"我们当时还没有产品,许多投资者无法理解我们在做什么。红杉做到了。解决投资者问题的过程也帮助我们完善了产品,达到了后来的效果"。

事实上,这个快速增长的应用程序目前看来是可以自我维持的。它每天从交易费中产生300万-500万美元的净利润,每月的收入高达1亿美元。4月,它从Binance获得了另一轮战略投资。

这是一个游戏吗?

有些人认为,StepN--以及Axie Infinity等其他边玩边赚区块链游戏的成功之处在于,它们本质上是带有游戏化色彩的金融产品。

要开始在StepN上赚取代币并记录自己的里程数,用户首先需要花费至少12 个SOL代币(按当前市场价格计算约600美元)购买一双虚拟鞋。数字鞋的形式是NFT,在Solana网络和Binance的智能链上运行,所以该鞋子以后可以转售,但对于任何休闲玩家来说,入门费仍然不是一个小数目。

随着时间的推移,StepN用户将需要积累新的鞋子来提升等级。通常的投资回报需要一个月左右,在这之后,人们可以开始产生收入,每天最高可达数千美元,这取决于他们的水平、活跃度和StepN代币的当前价格。换句话说,这个游戏是相当有利可图的。

在一些游戏老手的眼中,大多数现有GameFi应用程序的玩法是 "简单和无意识的"。例如,Axie Infinity的特点是可爱的圆球状生物,参与简单的战斗。因此,Web 2.0游戏公司正在成群结队地进入GameFi,承诺将质量带回游戏业该有的水平。

Huang对此不敢苟同。他说:"很多三A级游戏过分强调美学和大预算,但在游戏性方面并没有真正的创新,而一些看起来简单的游戏,如《植物大战僵尸》,却有出色的游戏性,使它们经久不衰,"他在十年前移居澳大利亚之前在中国经营自己的游戏工作室。

他继续说:"许多新加入GameFi的人都在盲目追求三A级的作品。但如果他们在web2中还没有成功,为什么会在web3中就能成功呢?一些看起来简单的游戏背后并不那么简单;例如,我们如何设计应用程序的经济模型。"

它是可持续的吗?

其他批评者对 "边玩边赚 "的财务可持续性提出了质疑。维持这样的商业模式意味着游戏玩法需要让人上瘾,以至于用户继续玩而不兑现他们的代币,或者应用程序继续吸引新的用户购买,只是为了取代那些兑现的用户。批评者甚至将 "边玩边赚 "与金字塔计划相提并论。

Axie Infinity没有能够维持其飞速的上升。该游戏背后的越南游戏工作室Sky Mavis,在去年10月的一轮1.5亿美元的融资中,估值为30亿美元。但其代币自11月达到160美元的峰值后,已经损失了80%以上的价值,其销售量也从7.54亿美元骤降到只有500万美元。

Huang说:对于StepN的大多数用户来说,损失几千美元并不是世界末日,他们是来自美国、日本和欧洲等富裕国家的20-40岁的年轻人。在禁止加密货币交易的中国,占其用户群的比例不到5%。但Axie Infinity的玩家主要集中在菲律宾和委内瑞拉等发展中国家,其中许多人将大量积蓄押在游戏上,这是他们在新冠疫情期间的主要收入来源。

StepN提出了一个两方面的可持续性解决方案。其一,它正在研究一种价格稳定机制,以确保其代币的成本始终处于新用户可以承受的水平,但也不会便宜到现有用户缺乏铸造新鞋的动力;也就是说,在区块链上创造新鞋并出售。

价格操纵是通过其双代币系统实现的。当其 "实用币 "GST的价格过高,鞋子变得昂贵时,StepN会要求玩家燃烧其 "治理币 "GMT来铸造新鞋子。GST的供应因此而增加,导致用户抛售,使其成本下降。

Huang还认为,StepN的健身成分使其与Axie Infinity有根本的不同:"是的,用户在早期阶段可以从StepN中赚钱,但随着时间的推移,他们也会逐渐习惯于保持运动,所以他们会继续步行或跑步,而不考虑经济回报。"

Welinder & Shi Capital的创始合伙人和StepN的早期投资者Curt Shi说:"许多人不认为StepN是一个真正的游戏。他们也不认为这是一个跑步应用,因为用户可以从中赚钱。现在很难定义它是什么,但时间会证明一切。"

杀手级应用?

Huang的另一个辩护理由是StepN在向世界传授区块链知识方面可以发挥作用。据估计,该应用的30%的用户以前从未使用过任何区块链服务。

"很多人可能使用过Binance和Coinbase这样的中心化交易所进行交易,但很少有人知道DEX[去中心化交易所]是什么,也没有在市场上交易过NFT,或者拥有一个自我保管的钱包。我们有可能引来数以千万计的web3用户,我认为这是非常有意义的事情。"

这位创始人继续说:"我认为人们对[可持续发展]问题关注得太多了。投资回报率可能会随着时间的推移而减缓,但所有的游戏都有生命周期。你还需要看看一个应用程序创造了什么价值"。

在加密货币价值崩溃的情况下,该应用的势头可能比预期的放缓速度更快。风险投资公司正在警告初创企业为 "加密货币的冬天 "做好准备,而像Coinbase这样的行业巨头正在对招聘工作踩刹车。随着消费者对市场失去信心,越来越不愿意在代币或NFT上消费,那些依靠吸引新用户来推动经济增长的区块链应用可能会面临更多的路障。

但Huang在当前的低迷中发现了一线生机:"市场上有很多泡沫。现在泡沫破灭了,我们的鞋子将变得更实惠,

Shi说:"市场显然是有泡沫的,所以过去几天[StepN的市值]缩水是一件好事。要保持超高的市值对团队来说是有压力的,现在团队将更多地关注产品本身,我们相信StepN在熊市中会有出色的表现,在下一个牛市中会成为赢家。"

在澳大利亚、英国、美国和新加坡等国家,StepN的运营团队迅速扩大到70人,StepN的下一步是围绕其代币持有人社区建立一个社交产品。现在的挑战是要证明它能继续吸引源源不断的新跑者。

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