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EA积极寻求卖,曾和迪士尼、苹果、亚马逊等谈判
电子游戏市场正在进行全面整合,根据Puck的一份新报告,「战地」和「FIFA」的制造商EA最近寻求与NBCUniversal合并,并与迪士尼、苹果和其他公司进行了潜在的收购谈判。虽然交易目前还没有进行,但EA并不打算很快放弃。
"近年来,随着媒体公司对快速增长的游戏行业产生了更大的兴趣,威尔逊和电子艺界已经与一些不同的潜在收购者进行了会谈,包括迪斯尼、苹果和亚马逊,"Puck的资深媒体记者 Dylan Beyers斯写道,"熟悉这些谈判的几个消息来源说,EA一直在寻求出售,在微软-动视暴雪达成交易之后,他们变得有些激进,另一些人说,EA主要对合并条款感兴趣,这将允许Wilson继续担任合并后的公司的首席执行官"。
根据Beyers的说法,Comcast 首席执行官Brian Roberts希望将这个娱乐集团与EA分拆成一个独立的实体,其中一个交易让现任EA首席执行官Andrew Wilson 负责新的大型企业。然而,谈判最终因价格问题而破裂。
EA发言人John Reseburg在一份声明中告诉Kotaku:"我们不对与并购有关的传言和猜测发表评论,我们从公司实力和增长的立场出发,我们拥有一个惊人的游戏组合,围绕强大的IP,由顶尖的天才团队制作,并拥有一个超过5亿的玩家网络。我们看到了一个非常光明的未来"。
在过去的一年里,电子游戏工作室的收购活动非常疯狂,在「侠盗猎车手」的发行商Take-Two宣布以127亿美元收购Zynga,以及微软宣布计划以690亿美元收购「使命召唤」的制造商动视暴雪之后,这种收购活动在1月份进入高潮。几周后,索尼宣布以36亿美元收购「命运2」背后的工作室Bungie,一些分析家认为这个价格严重虚高,可能是游戏业最大的玩家之间新一轮疯狂整合的标志。
在2月份的收益电话会议上,Andrew Wilson暗示该公司专注于进行收购而不是被收购。作为证据,EA在去年花费了50亿美元收购工作室以扩大其规模。但现在看来,这家出版商一直在积极寻求其他扩大规模的方法。Beyers报道说,Andrew Wilson最近在3月份与迪斯尼进行了接触。
这一消息传来时,EA已经放弃了其现有的一些最大的授权交易。虽然该发行商最近披露了目前正在制作的三款新的星球大战游戏,包括新的「星球大战绝地:陨落的武士团」,据传将于2023年初发布,但它与迪士尼的「星球大战」授权独家协议在2023年到期后不会再续约。这使得Quantic Dream和Ubisoft等竞争对手能够宣布他们自己的大型星战项目。EA公司上周还透露,它将结束与「国际足联」类似的10年独家代理协议,并从2023年开始重新打造其大热的足球游戏EA Sports FC。
无论EA的未来如何,合并的一个大问题是它将如何最终影响这些公司的员工。即使EA公司报告了一个盈利年,Kotaku最近了解到,估计有200名客户服务人员将被解雇。据其中四名受影响的员工说,他们的工作被外包给罗马尼亚和印度的廉价第三方供应商。
GameStop现在有了自己的加密货币和NFT钱包
用户将能够在其即将到来的NFT市场上使用这个钱包
GameStop推出了自己的以太坊钱包的测试版,将让用户通过他们的网络浏览器存储、发送和接收加密货币和NFT。该钱包目前可作为谷歌浏览器和Brave的扩展,但GameStop的钱包网站显示,未来它还将推出iPhone应用。
在GameStop去年达到meme股的地位后,该公司的粉丝群体在很大程度上分成两派:游戏玩家和投资者。那些致力于 "炒作 "股票的人可能会支持GameStop进入Web3领域,但许多玩家不喜欢把这个概念塞进他们的消遣中,就像他们过去讨厌GameStop的预购政策或其对二手游戏和系统的侮辱性低价策略一样,甚至更多。玩家在听到育碧将NFT整合到《灵行动》中时感到很反感,而游戏社区的这种强烈反应导致《神盾局2》和《蠕虫》等游戏的开发者完全放弃了他们的NFT项目。
GameStop的钱包是非托管式的,这意味着用户可以通过只有他们自己知道的私钥访问他们的资产。这种设置与硬件钱包兼容,减少了被黑客攻击或没收的风险,但这意味着如果所有者失去了他们的钥匙,他们也会失去对其内容的访问。
它使用Loopring来执行交易,这是一个建立在以太坊区块链之上的第二层解决方案,应该可以降低 "气体 "的成本,即在以太坊上处理交易时有时会产生高昂的手续费用。本月早些时候,由于一次处理的交易量巨大,在 Bored Ape Yacht Club 的元宇宙项目的铸币厂期间,处理以太坊交易的成本飙升至数千美元。
随着新钱包的推出,GameStop还确认,其即将推出的NFT市场将在今年第二季度的某个时候上市。一经推出,用户将能够将他们的钱包与市场结合起来使用。GameStop在2月份首次宣布了NFT市场,同时还宣布了一个1亿美元的基金,应该是为了说服游戏开发者真正使用它。该公司正与Immutable X合作,这是另一个第二层协议,旨在减少与以太坊交易相关的gas费用。
Take-Two完成127亿美元收购移动游戏巨头Zynga的交易
Take-Two公司本周一宣布,该公司已经完成了对移动游戏巨头Zynga的127亿美元的收购。根据合并协议的条款,Zynga股东获得了3.5美元的现金和每份Zynga普通股0.0406股Take-Two普通股。这项交易于今年1月首次宣布,将使Zynga的流行游戏归Take-Two所有,包括Farmville和Words With Friends。
Take-Two首席执行官Strauss Zelnick在一份声明中说:"我们很高兴完成与Zynga的合并,这是一个关键的步骤,可以成倍地增加我们在移动领域的净预订量,这是互动娱乐领域增长最快的领域,同时还为我们提供了大量的成本协同效应和收入机会。我们的每个团队都有很强的运营执行力,我们期望通过扩大规模和盈利能力来提高我们的财务状况,为我们提供强大的股东价值铺平道路"。
Take-Two此前曾宣布,泽尔尼克将与Zynga首席执行官弗兰克-吉博一起领导这家更大的公司。Zynga的发行总裁Bernard Kim本应与Gibeau一起工作,但他将在本月底离开Zynga,成为Match集团的首席执行官。
Zynga首席执行官弗兰克-吉博说:"我们很高兴Zynga的下一代移动平台、免费游戏专业知识、多样化的游戏产品和令人难以置信的团队加入Take-Two大家庭。"我们渴望继续建立一个无与伦比的游戏组合,使其进入更广泛的市场,并为Zynga历史的下一章带来持续增长。"
这次收购汇集了两个游戏强国,因为Take-Two以掌机游戏和PC游戏而闻名,而Zynga在很大程度上定义了移动游戏类型。尽管Take-Two已经拥有一些移动游戏作品,并将其特许经营权扩展到移动领域,但这将使该公司在该领域的控股权大大增加。
对于Zynga来说,与Take-Two(该公司还发行了《死亡救赎》、《午夜俱乐部》、《NBA 2K》、《生化奇兵》等)的结合,将使其拥有大量的特许经营权和IP库,可以从中建立新的移动游戏体验。同样,Zynga的IP现在可以在不同的格式和不同的屏幕上找到新的影响力。
这项交易标志着今年早些时候宣布的几项重大游戏收购之一。在Take-Two和Zynga的消息发布一周后,微软宣布它将以687亿美元的全现金交易收购游戏巨头动视暴雪,其中包括该公司的净现金。不到两周后,索尼宣布收购Bungie,该工作室负责创作《光环》和《命运》,交易金额为36亿美元。