据美国技术研究和咨询公司 Gartner 于 2 月 7 日发布的一份报告中显示,到 2026 年,全球25% 的人将每天至少花一小时在元宇宙中工作、购物、学习、社交和娱乐。现在已有不少大牌公司在开发元宇宙世界,以便他们的用户能够以数字方式重新创造他们的生活,以期待这种向元宇宙的转变。
Gartner 副总裁 Marty Resnick 认为,随着用户继续期待虚拟的、引人入胜的 3D 体验,很多公司必须结合自身优势,与其他家一起来整合 元宇宙世界。
他还解释说,“从参加虚拟教室到购买数字土地和建造虚拟住宅,这些活动目前都在不同的世界环境中进行。”
他认为,到 2026 年,全球 30% 的企业将在元宇宙拥有商品和服务。
“最终,它们将发生在一个单一的环境中——元宇宙——具有跨技术和体验的多个目的地。”
另外根据研究公司 Strategy Analytics 的数据,到 2026 年,全球元宇宙市场预计将达到约 420 亿美元。不过,根据灰度 11 月的一份报告,未来几年的整体估值可能会超过一万亿美元。从 2020 年 1 月到 2021 年 6 月,元宇宙的活跃用户数量增长了十倍。
无论如何,Terra Virtua 联合创始人兼首席执行官 Jawad Ashraf 表示,研究表明 Metaverse 将改变人们与虚拟环境互动的方式,预计它将成为社交活动、商务会议、游戏活动、音乐会的场所, 以及更多。
“现在准确预测元宇宙将变成什么可能还为时过早,但我们所知道的是它将开启全新的体验并改善我们的生活。”
Renick 建议企业和投资者谨慎行事,理由是元宇宙技术的新兴和分散采用。“现在要知道哪些投资在长期内可行还为时过早,”他说。
“产品经理应该花时间学习、探索和准备虚拟世界,以使自己具有竞争力。”
参考资料:
https://tokeneo.com/according-to-survey-most-us-people-oppose-meta-holding-metaverse-data/
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