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2021游戏茶馆干货年度总结(行业动向篇)

  • 游戏茶馆
  • 2022年2月05日09时

文/迷宫

导语

元宵节何时成为法定假日?



一转眼春节假期已到最后一天,明天又要去打工了,快乐总是短暂的!


牛年的中国游戏行业实实在在地坐了次过山车,高开低走像极了《进击的巨人》(并不是,真心希望虎年行业能虎虎生威,大家的游戏都能顺利上线并大卖。


作为游戏行业的观察者,我关注的方向包括资本市场、海外市场等。愿意倾听每个从业者的故事,以我之拙笔记录行业点滴。


行业风向:


《无版号游戏不能接广告?休闲游戏商业模式或受阻》


总之,许多休闲游戏开发者这半年过得都比较辛苦


《我们测算了26家上市游戏公司平均年薪,说好的普遍加薪呢?》


我十分期待看到上市游戏公司披露2021年的年薪数据


《选边站:被腾讯字节投资捆绑的游戏开发商》


感谢鹅厂没来找我麻烦


《版号暂未明,国内游戏团队纷纷转向区块链游戏?》


柳暗花明又一村,一切向钱看固然没有错


《立项考虑不周,首发折戟 他们又花了三年将游戏满血复活》


听沐瞳《MLA》全球发行负责人谈这三年的经历


我爱我蓉:


《成都游戏行业招聘观察:今年薪资普涨三四成?》


虽然涨了不少,但成都薪资和一线城市比起来也不算太高


《成都110家游戏公司盘点 | 商务拓展手册》


《育碧成都总经理:国内游戏行业竞争太激烈》


国内游戏行业人才竞争激烈,外企不避免也被卷入


“这也行?”:


《字节跳动才是游戏股救星,A股YYDS》


2020年不少上市游戏公司蹭上了“抖音概念股”,因而股价大涨;2021年,字节跳动收购VR设备制造商Pico后,“元宇宙”概念大热,一线上市游戏公司又强蹭元宇宙热度,股价快速实现翻倍。看来字节跳动才是A股YYDS!


《印度人弄了款抗中奇侠手游 下载量爆炸,全球第一!》


这款游戏后来就销声匿迹了233


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